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楼主: fesyo

[业界] [业界] SE和田洋一社长表示:《FF14》将视《WoW》为竞争对手!!

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征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2009-12-25 09:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-25 04:57发表的:

3D的RTS,比如WARCRAFT3因为计算方式和画面显示完全脱节,所以微操作这个东西实际上作用很小。因为比如说你要控制距离来控制移动和战斗,但是实际***看到的和内部的计算完全是脱节的。比如就算你看到在距离以外,对方应该是打空的,但是内部的计算也可以你已经命中了。3D的MMORPG也是如此。实际***并列两台电脑,哪怕是局域网联机,你看到的WAR3或者WOW,同一个过程双方的画面显示是不同的,只有计算结果是相同的。2D的时候的作品就好得多,比如说SC和大波罗,所以微操作也更有用。实际上玩WAR3的职业选手也都说,微操作这件事情,魔兽3比不上星际。而放到了MMORPG里面,实际上微操作不过就是对于组队的时候的阵形的控制,特别是对于BOSS的范围攻击,一定要把炮台放在这个范围之外。3DMMORPG进步了的地方,是3D建模的体积表现比2D时代细致。2D时代无非一个东西固定有一个占地面,而地面也是死板的格子。比如说EQ里面的体型差异的巨大,不同体型对应不同的职业会有优势和劣势,巨魔还是侏儒,对于绕道别人背后去背刺是完全不同的。但是只有当有大规模的PK或者BOSS会伴随着大量杂兵的时候,或者补给有问题的持久战的时候,才会有比较复杂的控制,否则就只是伤害输出和回复的问题。而且在WOW这种模式化了的东西,无非就是正负BUFF,和一些死板的技能,最多有些职业适合偷袭。远不如以前的龙族,LIENAE这样的游戏在技能的细节,NPC的利用,大规模攻城战的上的技巧来得丰富多彩。


特此引用,红绿字都挑战了大部分人的常识,绿字求出处
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发表于 2009-12-25 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hhhpppfff于2009-12-25 09:54发表的:



特此引用,红绿字都挑战了大部分人的常识,绿字求出处

你就别再逼人家百度了

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发表于 2009-12-25 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wulifan于2009-12-25 10:29发表的:

你就别再逼人家百度了

同学,你知道的太多了。
人家已经开始考虑用GOOGLE了。

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发表于 2009-12-25 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-12-25 05:39发表的:
支持14              .
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发表于 2009-12-25 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
在中国市场估计有一拼,毕竟WOW也是老游戏了,欧美市场估计够呛
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发表于 2009-12-25 16:27  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hhhpppfff于2009-12-25 09:54发表的:



特此引用,红绿字都挑战了大部分人的常识,绿字求出处
有人不是很搜索的么,这种陈年古董信息叫他帮着找一找。我是看过只能记得大概的。

至于说挑战你的常识,那么就问问你的常识是不是有问题吧。

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发表于 2009-12-25 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
WARCRAFT3因为计算方式和画面显示完全脱节,所以微操作这个东西实际上作用很小。。。。。
==================================
我想这句已经挑起很多人的神经了。。。。
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发表于 2009-12-25 16:29  ·  日本 | 显示全部楼层
有些人只是说不过别人了,就说别人只会用搜索引擎。也不用说他残了,有些是先天性的,需要回炉重炼。
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发表于 2009-12-25 16:33  ·  日本 | 显示全部楼层
所有搜索引擎一起给你,你也不知道该去查什么的人,当然以为别人所有的都是来自伟大的搜索引擎了,因为搜索引擎已经是他唯一的知识来源了。这种货色就是这样的,道理上说不过了,就开始旁敲侧击,冷嘲热讽猜测贬低。这个么没办法,不拿这种东西蹭鞋底,金字塔建在哪儿呢。呵呵呵呵。
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发表于 2009-12-25 19:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-25 04:57发表的:

3D的RTS,比如WARCRAFT3因为计算方式和画面显示完全脱节,所以微操作这个东西实际上作用很小。因为比如说你要控制距离来控制移动和战斗,但是实际***看到的和内部的计算完全是脱节的。比如就算你看到在距离以外,对方应该是打空的,但是内部的计算也可以你已经命中了。3D的MMORPG也是如此。实际***并列两台电脑,哪怕是局域网联机,你看到的WAR3或者WOW,同一个过程双方的画面显示是不同的,只有计算结果是相同的。2D的时候的作品就好得多,比如说SC和大波罗,所以微操作也更有用。实际上玩WAR3的职业选手也都说,微操作这件事情,魔兽3比不上星际。而放到了MMORPG里面,实际上微操作不过就是对于组队的时候的阵形的控制,特别是对于BOSS的范围攻击,一定要把炮台放在这个范围之外。3DMMORPG进步了的地方,是3D建模的体积表现比2D时代细致。2D时代无非一个东西固定有一个占地面,而地面也是死板的格子。比如说EQ里面的体型差异的巨大,不同体型对应不同的职业会有优势和劣势,巨魔还是侏儒,对于绕道别人背后去背刺是完全不同的。但是只有当有大规模的PK或者BOSS会伴随着大量杂兵的时候,或者补给有问题的持久战的时候,才会有比较复杂的控制,否则就只是伤害输出和回复的问题。而且在WOW这种模式化了的东西,无非就是正负BUFF,和一些死板的技能,最多有些职业适合偷袭。远不如以前的龙族,LIENAE这样的游戏在技能的细节,NPC的利用,大规模攻城战的上的技巧来得丰富多彩。


........头一次听说操作对WAR3的作用很小,你可以去参加WCG了...
我说找个时间你尝试玩一下WAR3或者SC的对战,最好再看看职业选手的录像,看看微操重不重要。
有些操作不仅要手快,还要脑子快,是很难练成的。
不论是SC还是WAR3都是对操作要求甚高的竞技游戏,但是两者也有差别,你说SC的操作比WAR3难并不正确。SC的操作侧重点在于宏观的把握,即要侦查,又要造兵和建筑,又要骚扰或防骚扰,又要进攻或防守等等。而WAR3的操作侧重点在于细节的小单位,在WAR3里每一个单位都是很重要的,所以你要尽量无时无刻的顾及所有单位,哪怕是一个小单位你都不能让它轻易被杀死,这点是跟SC不同的,因为WAR3里有时一个单位就能左右战局。
要把这2个游戏的操作练到出神入化远比日本的格斗游戏,ACT游戏的操作难的多。
顶尖职业电子竞技选手每天都要练习至少7.8个小时。
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