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楼主: fesyo

[业界] [业界] SE和田洋一社长表示:《FF14》将视《WoW》为竞争对手!!

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发表于 2009-12-24 23:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
随便YY几W字可能真没什么,皮鞋同志用实际行动证明了魔戒确属垃圾,只要高兴,YY几个魔戒出来也未尝不可,虽然YY很简单但是YY出个FF是很困难的,这么理解对吧,或者退一万步说YY个FF出来也是简单的,但魔戒就是垃圾,FF就是不垃圾,地球绕着太阳转天经地义是因为我觉得该,FF好是因为我觉得该,其它游戏其它玩法不好是因为我觉得不该,对么
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发表于 2009-12-25 04:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用dreamfall于2009-12-24 18:50发表的:



     哈哈哈

.......
你是语文没有学好,看不懂并列句。
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发表于 2009-12-25 04:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用itoko于2009-12-24 20:22发表的:



得了吧你,还“最多点点微操作”呢。
就是这点微操作,就你这样的 练几个月都比不上别人。
.......
3D的RTS,比如WARCRAFT3因为计算方式和画面显示完全脱节,所以微操作这个东西实际上作用很小。因为比如说你要控制距离来控制移动和战斗,但是实际***看到的和内部的计算完全是脱节的。比如就算你看到在距离以外,对方应该是打空的,但是内部的计算也可以你已经命中了。3D的MMORPG也是如此。实际***并列两台电脑,哪怕是局域网联机,你看到的WAR3或者WOW,同一个过程双方的画面显示是不同的,只有计算结果是相同的。2D的时候的作品就好得多,比如说SC和大波罗,所以微操作也更有用。实际上玩WAR3的职业选手也都说,微操作这件事情,魔兽3比不上星际。而放到了MMORPG里面,实际上微操作不过就是对于组队的时候的阵形的控制,特别是对于BOSS的范围攻击,一定要把炮台放在这个范围之外。3DMMORPG进步了的地方,是3D建模的体积表现比2D时代细致。2D时代无非一个东西固定有一个占地面,而地面也是死板的格子。比如说EQ里面的体型差异的巨大,不同体型对应不同的职业会有优势和劣势,巨魔还是侏儒,对于绕道别人背后去背刺是完全不同的。但是只有当有大规模的PK或者BOSS会伴随着大量杂兵的时候,或者补给有问题的持久战的时候,才会有比较复杂的控制,否则就只是伤害输出和回复的问题。而且在WOW这种模式化了的东西,无非就是正负BUFF,和一些死板的技能,最多有些职业适合偷袭。远不如以前的龙族,LIENAE这样的游戏在技能的细节,NPC的利用,大规模攻城战的上的技巧来得丰富多彩。
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发表于 2009-12-25 05:01  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用毁灭之刃于2009-12-24 23:56发表的:
随便YY几W字可能真没什么,皮鞋同志用实际行动证明了魔戒确属垃圾,只要高兴,YY几个魔戒出来也未尝不可,虽然YY很简单但是YY出个FF是很困难的,这么理解对吧,或者退一万步说YY个FF出来也是简单的,但魔戒就是垃圾,FF就是不垃圾,地球绕着太阳转天经地义是因为我觉得该,FF好是因为我觉得该,其它游戏其它玩法不好是因为我觉得不该,对么
做游戏更重要的就是核心,系统和游戏过程部分。所以为什么看上去都有一个游戏过程,也没什么BUG的东西,有的会得到高评价,有的却会被骂没创意。而WOW这样的,我只是说他只是这个时代已经完全模式化了的东西,并不那么精彩。而YY故事,实际上这个东西只是你要有机会包装出来,或者是历史机缘。魔戒这种,等到了今天才去追捧他的人,就其本身的这个过程,就相当说明问题了。
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发表于 2009-12-25 05:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-25 05:01发表的:

做游戏更重要的就是核心,系统和游戏过程部分。所以为什么看上去都有一个游戏过程,也没什么BUG的东西,有的会得到高评价,有的却会被骂没创意。而WOW这样的,我只是说他只是这个时代已经完全模式化了的东西,并不那么精彩。而YY故事,实际上这个东西只是你要有机会包装出来,或者是历史机缘。魔戒这种,等到了今天才去追捧他的人,就其本身的这个过程,就相当说明问题了。


唇钉。
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发表于 2009-12-25 05:23  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用wulifan于2009-12-24 21:19发表的:
感叹一下:百度的确是好东西
其实啊,某人如果英文过关的话,google更能显摆一些
给你一个搜索引擎,你也要知道你应该去查什么。你可能连这部分基础知识也没有。

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 楼主| 发表于 2009-12-25 05:39  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-25 07:38  ·  美国 | 显示全部楼层
我堅持看完了~~FF跟山口山比實在~~地跟天比~FF系列玩過很多作一作都沒爆機過~模式實在接受不了~~山口山卻斷斷續續玩了4年~~

還有皮鞋君實在猛!!什么商業化~機械化~刷一直刷~請告訴我現在那個游戲不是商業化?~~那個游戲不要刷?
包括很多游戲鬼泣~XX魔女~~不是有人在刷紅點升級武器升級技能?~一些機戰什么戰略系列不是有人在反復刷一關賺錢!~什么RPG~~不是一直有人在刷級刷錢刷稀有道具的!那個游戲沒刷的請告訴我!!!就連我老婆玩那個咯克咯克~也在刷什么材料的~~開口一個商業化閉口一個商業化~~真牛不商業那來公司~~你以為游戲制作人是義工啊~藝術工作者?~~不做點大眾喜歡的東西他還混個毛~~還做個毛游戲~~商業化是很正常的事情!!玻璃渣在游戲公司里已經是最有人性的了`~你們看大菠蘿2都最近還來一個更新補丁!!世界上有呢個公司會為10年的作品來更新來修正~~!!SE會~~?SE不會的~!!很多人認為PCGAME要補丁就證明游戲有BUG不完美~不補丁的TVGAME是完美的~~其實TVGAME只是不能更新~~一樣也有很多BUF存在~~~有補丁有跟新是一個開發公司對買它游戲的玩家的尊重!!!!你們看看山口山的更新頻率那個游戲能比的上~~這就是重點了~FF11能比~??我能說FF14也比不上~~!SE不會這樣做也不能這樣做~!他沒這樣的時間也沒這樣的一個團隊!!!完!多謝觀看!!

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发表于 2009-12-25 07:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-25 04:57发表的:

3D的RTS,比如WARCRAFT3因为计算方式和画面显示完全脱节,所以微操作这个东西实际上作用很小。因为比如说你要控制距离来控制移动和战斗,但是实际***看到的和内部的计算完全是脱节的。比如就算你看到在距离以外,对方应该是打空的,但是内部的计算也可以你已经命中了。3D的MMORPG也是如此。实际***并列两台电脑,哪怕是局域网联机,你看到的WAR3或者WOW,同一个过程双方的画面显示是不同的,只有计算结果是相同的。2D的时候的作品就好得多,比如说SC和大波罗,所以微操作也更有用。实际上玩WAR3的职业选手也都说,微操作这件事情,魔兽3比不上星际。而放到了MMORPG里面,实际上微操作不过就是对于组队的时候的阵形的控制,特别是对于BOSS的范围攻击,一定要把炮台放在这个范围之外。3DMMORPG进步了的地方,是3D建模的体积表现比2D时代细致。2D时代无非一个东西固定有一个占地面,而地面也是死板的格子。比如说EQ里面的体型差异的巨大,不同体型对应不同的职业会有优势和劣势,巨魔还是侏儒,对于绕道别人背后去背刺是完全不同的。但是只有当有大规模的PK或者BOSS会伴随着大量杂兵的时候,或者补给有问题的持久战的时候,才会有比较复杂的控制,否则就只是伤害输出和回复的问题。而且在WOW这种模式化了的东西,无非就是正负BUFF,和一些死板的技能,最多有些职业适合偷袭。远不如以前的龙族,LIENAE这样的游戏在技能的细节,NPC的利用,大规模攻城战的上的技巧来得丰富多彩。


别对自己没玩过的游戏评论得头头是道

你只是沉迷过一个pk网游lineage的人,对EQ,wow,甚至lineage2都一无所知,百度、google不是让你拿来装的。说到底,你在网游方面的经历还嫩得很……

我x,最后发现你连lineage都能拼错……
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发表于 2009-12-25 08:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-25 05:23发表的:

给你一个搜索引擎,你也要知道你应该去查什么。你可能连这部分基础知识也没有。


我起码不是用搜索引擎来死撑+显摆 ,下次用google吧,在论坛用百度简直就是脑残+找死
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