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楼主: fesyo

[业界] [业界] SE和田洋一社长表示:《FF14》将视《WoW》为竞争对手!!

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发表于 2009-12-28 16:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
暴雪的作品都是精品。没有一个是烂品

而SE只会死啃FF系列,其它的作品一个比一个烂,比如最近的最后的神迹和一个战争题材的游戏,无聊透了
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发表于 2009-12-28 17:49  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hhhpppfff于2009-12-26 10:56发表的:

常识就是大部分人都认同的公理,现在我的常识好像受到了大部分人经验的认同,从群众的反应看只能反问“你的”“常识”是不是有问题呀。
谁发言,谁举证,群众纷纷表示这种奇怪发言搜索引擎不够强力搜索不到自己也没见过,只能拜托高人的阁下亲自出手了

对了 GRUBBY和MOON都写过专门如何联系WAR3微操的教学文,请在百度里面输入“GRUBBY 谈微操”就能看到。他们都太不专业了,居然写这种没意义的文章,居然在 3D RTS里面谈微操,根本没用嘛,画面和运算脱节的,怎么能微操呢?

你么就只需要活在你觉得的大部分人的认同里面就可以了。这也是我说的,这一切的根源,WOW现在这样的根源,这个世界商业化以后怎么***的根源。这个我想我不需要举证了吧,你就在那里。

WAR3那种操作再细致,也到不了星际的程度。他们不谈这种东西,就因为这个东西谈了也对他们没用,他们改变不了这点。这些东西你搜索不到正常,这个世界上用搜索引擎搜索不到的东西多了,比如说绝大部分有版权的书籍。而且就算是能搜到的,也会因为时效性和点击率被弄得很难找到。
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发表于 2009-12-28 17:52  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用itoko于2009-12-26 17:52发表的:


GRUBBY和MOON的文章人家能看上眼吗?

人家玩WAR3对战自己能挑GRUBBY+MOON+SKY三个人
不像某些人,也许连微操作是什么都还没搞清楚。
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发表于 2009-12-28 17:53  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2009-12-26 13:18发表的:

yin家常识不可能有问题,人数少也正常,你觉得金字塔顶端够站俩人儿的吗~
可以一个人站在另一个的肩膀上。
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发表于 2009-12-28 18:15  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用itoko于2009-12-25 19:16发表的:



........头一次听说操作对WAR3的作用很小,你可以去参加WCG了...
我说找个时间你尝试玩一下WAR3或者SC的对战,最好再看看职业选手的录像,看看微操重不重要。
.......
微操作是什么?微操作不是输入一个特技指令,而是什么时候什么位置什么情况下如何输入一个指令。

星际一方面,其实因为就是特技比WAR3少,所以微操作更加重要。你想,只有攻击的最基础的兵种,好坏为什么差那么多?就是完全靠微操作,完全靠动作游戏中有的最基础的部分。而且星际有这个条件,很多攻击方式是带有物理引擎的判断的。比如说星际里面,金甲虫一颗炮弹不真的碰到要打的目标,是不会爆炸的,而且这颗炮弹还真的会被障碍物阻挡,甚至可以用单位阻碍它直到消失。一个潜伏者的刺画面显示没刺到的,就是没刺到,不伤血。加上虽然说星际可以达到大部队,但是并不表示这个时候微操作不需要,反而是微操作可能难度增加。克隆就是这个时候用的,这种在WAR3那种很少一种单位超过10个的游戏里面,用处并没那么大。而且再大的部队,也是从两个叉叉,6个狗这样打起的。你没那点微操作,早就被灭了。而魔兽,你一开始不过就是去清理一下周边的NPC加点经验。

WAR3相比之下,首先微操作对于特技操作的比例变小了,大部分兵种有特技,而接下来很多特技实际上微操作是没什么效果的,因为我说的计算和显示的问题。接下来很多攻击的计算也只是纯显示,不带任何物理引擎判断的。比如说之前说的金甲虫和潜伏者的问题,WAR3里面这些情况下,基本上显示和伤害的结果无关,甚至就和一般的RPG一样,会显示给你MISS和critical这种丝毫不能控制,纯粹内部计算的结果。MISS和因为距离不够没打到是不一样,距离没够出手打空时没有显示的。所以说比起接近于大波罗的星际的那种类似动作游戏的操作,WAR3的更像一个没什么动作成分的RPG,跟你的MMORPG的操作一样。魔兽是单位少,一支队伍死不起什么人,造得慢。但是这点队伍也就跟一个RPG你带出去的队伍一样,就那么几个单位那么几个用途,你也就是在管管占位和对方在打你谁。
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发表于 2009-12-28 18:34  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2009-12-25 20:51发表的:
你们和全宇宙第一优越帝raiya大神认真什么……
一般来说,不认真的人不会说这种话。只有想认真但是没办法的,才拿出来作借口。
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发表于 2009-12-28 18:37  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用wulifan于2009-12-25 20:11发表的:
某精英人士说:3D的RTS,比如WARCRAFT3因为计算方式和画面显示完全脱节,所以微操作这个东西实际上作用很小。

这么“浪漫”的说法的确“创意”无下限
没办法,有些人是没有自己的思考和分析能力的,当然也就不会懂什么浪漫。浪漫的基础就是,摆脱束缚。

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发表于 2009-12-28 18:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-28 18:15发表的:

微操作是什么?微操作不是输入一个特技指令,而是什么时候什么位置什么情况下如何输入一个指令。

星际一方面,其实因为就是特技比WAR3少,所以微操作更加重要。你想,只有攻击的最基础的兵种,好坏为什么差那么多?就是完全靠微操作,完全靠动作游戏中有的最基础的部分。而且星际有这个条件,很多攻击方式是带有物理引擎的判断的。比如说星际里面,金甲虫一颗炮弹不真的碰到要打的目标,是不会爆炸的,而且这颗炮弹还真的会被障碍物阻挡,甚至可以用单位阻碍它直到消失。一个潜伏者的刺没刺到的,就是没刺到,不伤血。加上虽然说星际可以达到大部队,但是并不表示这个时候微操作不需要,反而是微操作可能难度增加。克隆就是这个时候用的,这种在WAR3那种很少一种单位超过10个的游戏里面,用处并没那么大。而且再大的部队,也是从两个叉叉,6个狗这样打起的。你没那点微操作,早就被灭了。而魔兽,你一开始不过就是去清理一下周边的NPC加点经验。

.......
百度帝变身微操帝

要不我们来一盘星际?
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发表于 2009-12-28 18:41  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用polo28于2009-12-28 18:39发表的:

百度帝变身微操帝

要不我们来一盘星际?
我现在早就连什么先造都忘记了,打什么打。

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2009-12-28 18:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-28 17:52发表的:

不像某些人,也许连微操作是什么都还没搞清楚。
确实啊,“某些人”看来是真不知道,某圣僧以为微操就是目押
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