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楼主: fesyo

[业界] [业界] SE和田洋一社长表示:《FF14》将视《WoW》为竞争对手!!

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发表于 2009-12-24 18:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-24 18:17发表的:
LINEAGE和EQ是当年PK战争和组队作任务的两个典型。那个时候EQ是有PK服务器的,但是这种PK服务器显然很缺乏意义,因为很多职业根本不存在独立的战斗力,而大部分技能也是对控制怪物才有用的。所以到了2的时候,就把PK服务器去掉了,游戏的操作界面也简化了。LINEAGE本身是强调攻城战的游戏,控制城堡能控制经济系统收取NPC商店的营业额的税金。而且本身系统上是大部分取自D&D的,先天属性分配基本上决定了一个角色能干什么不能干什么,一个职业也可以因为点数分配不同而完全不同。但是这个东西在2代的以后也变成了模仿EQ的作任务,将职业做得比较死板,没有什么自由点数分配的组队刷怪游戏,但是还是保留了攻城战。


     哈哈哈

“EQ是当年PK战争的典型”“在2代的以后也变成了模仿EQ的作任务”

你玩过这两个游戏吗……
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发表于 2009-12-24 19:03  ·  云南 | 显示全部楼层
某人还在死撑啊。。。。真佩服。。。

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发表于 2009-12-24 19:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-24 18:28发表的:

EQ只记得2亿血,好像叫克拉夫。传说中第一次是靠BUG,因为地形把它卡住,用一个能不断增加愤怒值让它盯着想打却打不到的战士吸引住它,然后其他人围攻才被打掉的。后来一次是中国服务器,开了一个弱化了的,关闭了部分特技。


你已经败了

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发表于 2009-12-24 19:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不是一个类型的。。。。。。。。。。。。。。。

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2009-12-24 19:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-24 18:28发表的:

EQ只记得2亿血,好像叫克拉夫。传说中第一次是靠BUG,因为地形把它卡住,用一个能不断增加愤怒值让它盯着想打却打不到的战士吸引住它,然后其他人围攻才被打掉的。后来一次是中国服务器,开了一个弱化了的,关闭了部分特技。
只有最后一句是对的,而且不是“后来一次”,是“第一次”

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2009-12-24 19:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
..........靠,你们都发现皮鞋哥是百度帝了么,那就没劲了..........
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发表于 2009-12-24 20:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya3于2009-12-24 18:21发表的:

还PK呢。要说到PK这个时代的这种组队刷子游戏的模式化的练级方式制造出的人物,基本上不带任何个性,你也就是上去最多点点微操作。而且这又不是附带物理引擎的ARPG,而是计算和物理表现完全脱节,都是内部计算完成以后显示出来的3D RPG,根本没有什么动作性可言。

要是打BOSS和交易都不行了,这个游戏那才是真的奇迹啊。


得了吧你,还“最多点点微操作”呢。
就是这点微操作,就你这样的 练几个月都比不上别人。
好笑。阁下玩过竞技游戏沒?玩过SC,WAR3对战吗?知道啥叫电子竞技不?算了,你自己百度吧。 我沒义务给你普及基础知识。
一流的电子竞技选手每天都要练好几个小时你所谓的那种“微操”。高手之间对决,一个0.1S的操作差距有时都是致命的。算了,跟你这种手慢的外行说这些也没用。
而WOW是很讲究的微操的游戏,WOW的PK是很有技术含量的。
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发表于 2009-12-24 21:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
要视WOW为对手,SE还是考虑怎么把FF14带进中国网络再说吧,毕竟在这个河蟹的国度,人多就是硬道理啊,哈哈。
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发表于 2009-12-24 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
感叹一下:百度的确是好东西
其实啊,某人如果英文过关的话,google更能显摆一些

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发表于 2009-12-24 23:40  ·  广西 | 显示全部楼层
火星时代开始WOW就越来越没意思了...《大灾变》算是脱离WAR3主线剧情的一作吧,不知道能有多少新东西,不过要跟一个04年出的游戏比,FF14就已经败了呀
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