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楼主: liweijie

对于最佳ACT的评价,核心的东西是什么?

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轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-12-3 09:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个太难搞了.........
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发表于 2009-12-3 09:26  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用121056于2009-12-02 19:29发表的:
一口气看完了,等下就出门了,简单说两句
我很认同  Wrong4 兄所表达的意思
另外某战神饭,你也太湿态了。。
你的战神论,把我好好的帖沦为引战帖,大家都看他的什么嘴脸
传送门https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1349276
.......
这位朋友你是忍龙饭,我给你之前发的帖泼了冷水你想借此机会喷我,我能理解,我再回这帖并不是想继续和你争吵,我只是想说明几点:

1 你发的链接我看了,虽然我是主观了但下面几乎所有的人都是同意我的观点,甚至他们直接引用我的原帖,而你另外张投票的帖就可以证明什么是事实(说实话你的这张帖也有点不公平了:除了战神其它的游戏都出了新作,为什么不等到战神3出了后再投呢?)

2 至于ACT动作游戏的精髓(核心)我在8#已经说的很清楚了!

3 “说到这里,NG2的狗血剧情,人设和音乐一般,美工很逊等等,某战神也不用拿那些小瑕疵来抨击”
请问我哪张帖喷击了NG2?(我真的冤啊)你真的认认真真看了80楼的帖???(可能是泼冷水的那张帖给你造成了这种主观的思想,真的很不好意思)
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发表于 2009-12-3 09:43  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用bibohou于2009-12-02 22:33发表的:
NGS, Slash!
Shinobi, Cool!
DMC, Stylish!
GOW, Bravo!
.....
.......
洛克人当年在PS上X3,X4,X5,X6都通过,那难度是痛苦的可回忆是美好的,如果PS3出HD Rockman 必入!!!

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发表于 2009-12-3 17:45  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用kratos3364于2009-12-03 09:26发表的:

这位朋友你是忍龙饭,我给你之前发的帖泼了冷水你想借此机会喷我,我能理解,我再回这帖并不是想继续和你争吵,我只是想说明几点:

1 你发的链接我看了,虽然我是主观了但下面几乎所有的人都是同意我的观点,甚至他们直接引用我的原帖,而你另外张投票的帖就可以证明什么是事实(说实话你的这张帖也有点不公平了:除了战神其它的游戏都出了新作,为什么不等到战神3出了后再投呢?)

.......
回答
1 看到论坛因魔女已经开始讨论3大之趋势。所以我故发那贴,战神3出了当然一清二白,光那1080P就足以秒了我等 所以等他出了,必将大热。结果显而易见,也没多大意义!
题外话:魔女确实确实是大师级作品,PS3画面杯具,我也觉得惋惜,为什么在P3区不热多少和A9的销量有关吧!!!
2 ACT追求的核心我就不必强调了,战神确实不耐玩,可研究较少,这是我的战神3 DEMO玩后感联动帖
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1337792
确实有很大的恨铁不成钢的心态。欢迎拍砖
3 哈哈,我是忍龙饭,你居然不攻击它。难得难得, 比某些群体好太多了

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发表于 2009-12-3 18:03  ·  北京 | 显示全部楼层
ACT不等于CUT,兰州连这都不分清楚还谈核心。如果说CUT最重要的部分,那就是气氛。打架的时候叫气势,打仗的时候叫士气。玩游戏玩的是气氛。而不是你那什么动作性优越感的。
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发表于 2009-12-3 18:38  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用121056于2009-12-03 17:45发表的:

回答
1 看到论坛因魔女已经开始讨论3大之趋势。所以我故发那贴,战神3出了当然一清二白,光那1080P就足以秒了我等 所以等他出了,必将大热。结果显而易见,也没多大意义!
题外话:魔女确实确实是大师级作品,PS3画面杯具,我也觉得惋惜,为什么在P3区不热多少和A9的销量有关吧!!!
2 ACT追求的核心我就不必强调了,战神确实不耐玩,可研究较少,这是我的战神3 DEMO玩后感联动帖
.......
本人也认同战神在耐玩度上的确比不上忍龙(甚至其它的ACT)但就像几乎所有的战神饭玩了战神后都有同一感受 — — “玩过一次毕生难忘!!!”  玩了十几年的游戏从来没有一款曾经做到...至少对我而言!

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发表于 2009-12-3 21:36  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用kratos3364于2009-12-03 18:38发表的:

本人也认同战神在耐玩度上的确比不上忍龙(甚至其它的ACT)但就像几乎所有的战神饭玩了战神后都有同一感受 — — “玩过一次毕生难忘!!!”  玩了十几年的游戏从来没有一款曾经做到...至少对我而言!
+1
一直被模仿,但是从未被超越
战神最大的冲击力就是一周目

圣骑士

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发表于 2009-12-3 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
小可自认玩ACT算多的了!! 目前为止在小可心中占第一位的是两个 一个是KUNOICHI忍,还有一个就是忍龙黑。第二档的也是两个 鬼武者3 和 战神1代, 第3档是 鬼泣系列,还有一个大家估计没怎么玩过的游戏叫“新选组群狼转”!第一档的游戏目前没有哪个ACT能超越,就等 猎天使魔女来超越了!! 至于为什么吧大家喜欢的鬼泣归于第3档,只能说迫使你一直按键连连续技游戏,小可没什么兴趣啊!!

战士

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发表于 2009-12-3 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得最核心就是出招判定做的好不好。。。
比如说哪一帧出什么招,这是act的精髓或者说至少是日式act的精髓。
比如说忍龙的防反。。。鬼泣的RG。。。鬼武的一闪。。。当然源氏一代也有一闪。。。
这是act里面最难掌握的东西,所以我就把这些定义为最核心的东西。。。
啥叫核心??就是值得你花大量时间去研究。。。不是抨击战神,是因为战神没有走传统日式act的路线,而已爽快***为路线,这跟现在游戏越来越快餐化有关系
所谓的最佳,都是见仁见智的东西,自己喜欢的就是最佳的。
抛开剧情画面不谈,就好比中餐与西餐,日式act类似中餐,需要回味研究,而战神类似肯德基,吃起来很爽,但是没啥营养。是神作吗?确实是神作,就像神秘海域2,虽然神作,依然脱不掉玩2周目之后的无聊属性。
我眼中的核心,就是不是每个人都玩得转,要玩的转至少要一般以上的反射神经与手眼协调能力+至少三周目以上的战斗经验,要做高手至少要有超出常人的反射神经+n周目以上的战斗经验(这个还要包含战斗中的走位,要知道YD的走位也是act高手的必备条件之一)

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发表于 2009-12-3 23:30  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用torrey于2009-12-03 22:03发表的:
我眼中的核心,就是不是每个人都玩得转,要玩的转至少要一般以上的反射神经与手眼协调能力+至少三周目以上的战斗经验,要做高手至少要有超出常人的反射神经+n周目以上的战斗经验(这个还要包含战斗中的走位,要知道YD的走位也是act高手的必备条件之一)
再加上不怕死的精神
我想说,你说的游戏和忍龙很像,YD的走位,嘿嘿
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