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楼主: liweijie

对于最佳ACT的评价,核心的东西是什么?

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发表于 2009-12-2 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我自己喜欢的就是最佳ACT……核心就是我自己喜欢的……

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发表于 2009-12-2 10:37  ·  天津 | 显示全部楼层
我不同意LZ
忍的普通攻击就四下,还一蓄力斩,手里剑,有爱的玩家也不在少数。我认为ACT在于他的特色,就像忍的杀阵,武刃街的防守反击,战神的***,忍龙的华丽,鬼泣我没发现………
顺便提一句,忍的爽快感(秒BOSS)是忍龙没有的
三大谁评的?是UCG不,自从UCG给生5满分后就再也没买过了……

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发表于 2009-12-2 10:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
嘛,个人爱好而已=,=只要不是类似“这动作游戏音乐太大气了,比别的好,所以这就是最佳ACT”俺都没意见
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发表于 2009-12-2 10:53  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用Wrong4于2009-12-02 10:26发表的:
话说作为一个动作游戏,最核心的东西是什么?画面?剧情?系统?音乐?关卡?解谜?既然一个作品出厂时就把它定位成动作游戏,那就要遵循作为一个动作GAME的基本理念。就像写作文,题目要求你写一篇记叙文,你却写了一篇议论文,尽管里面的辞藻华丽文笔优美,但是这些都不能改变***:体裁搞错了。
也许这样说很多人会觉得对战神不公,但是在动作要素的钻研度这点上,战神和其他两款游戏比起来确实处于下风。但是话又说回来:钻研度越高就越好吗?2D的洛克人不知道大家玩过没,那难度堪称折磨死人,但是此作貌似从来没有大红大紫过,每一代都是。说到底游戏首先是商品,其次是艺术品,是商品就要接受“销量即成败”的真理,战神很好的找到了处理这一问题的平衡点,所以成功了,鬼泣和忍龙在这点上重CU,轻LU,故没有赚到那么多人气,销量也不如战神,在商品上来说是败了,但是在艺术品的层面上,他们都是赢家,都赢得了自己该有的尊重,只是受众面不同而已,仅此。
难道一款游戏画面,剧情,系统,音乐,关卡,解谜,都很出色就成了”体裁搞错了“???
为什么销量好就是在艺术层面失败???销量烂就有艺术层面???(一般爱装成见解独到的人才这么说的)
还有你居然说鬼泣在艺术层面上是赢家!!!!!你对艺术的欣赏标准我相当的怀疑

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发表于 2009-12-2 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
个人心中ACT之神--------战神系列、忍龙2,无他
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发表于 2009-12-2 10:54  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用kabinimk2于2009-12-02 10:49发表的:
嘛,个人爱好而已=,=只要不是类似“这动作游戏音乐太大气了,比别的好,所以这就是最佳ACT”俺都没意见
那是,游戏音乐是成功的要素但不是全部

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发表于 2009-12-2 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kratos3364于2009-12-02 10:53发表的:

难道一款游戏画面,剧情,系统,音乐,关卡,解谜,都很出色就成了”体裁搞错了“???
为什么销量好就是在艺术层面失败???销量烂就有艺术层面???(一般爱装成见解独到的人才这么说的)
还有你居然说鬼泣在艺术层面上是赢家!!!!!你对艺术的欣赏标准我相当的怀疑
如果一款动作游戏八大部分精力都放在画面,剧情,系统,音乐,关卡,解谜上,而缺乏最基本的动作要素,那他就是搞错体裁了。
我有说过销量好就在艺术层面上失败的话吗?这不是一个非此即彼的选择。而是两个标准而已。
能赢得玩家的爱就是成功,你对鬼泣无爱很正常,很多人都无爱,但是你不能批评那些对他有爱的人。就像有人喜欢吃榴莲,你不喜欢吃,难道你还要批评人家的口味?
在好几个动作游戏讨论帖里面都有见到你的回帖,基本上都是很激动的说。。。就事论事,无所谓要把自己的观点强加于别人身上,对不?
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发表于 2009-12-2 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用makingup于2009-12-02 10:37发表的:
我不同意LZ
忍的普通攻击就四下,还一蓄力斩,手里剑,有爱的玩家也不在少数。我认为ACT在于他的特色,就像忍的杀阵,武刃街的防守反击,战神的***,忍龙的华丽,鬼泣我没发现………
顺便提一句,忍的爽快感(秒BOSS)是忍龙没有的
三大谁评的?是UCG不,自从UCG给生5满分后就再也没买过了……

+2009
鬼泣的是装B·······
UCG给生化5满分了还不知,居然给今年的实况黄金珍藏········

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发表于 2009-12-2 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ。。。要学习像隼龙一样低调。。。多砍人少磨叽
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发表于 2009-12-2 11:36  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用Wrong4于2009-12-02 11:05发表的:

如果一款动作游戏八大部分精力都放在画面,剧情,系统,音乐,关卡,解谜上,而缺乏最基本的动作要素,那他就是搞错体裁了。
我有说过销量好就在艺术层面上失败的话吗?这不是一个非此即彼的选择。而是两个标准而已。
能赢得玩家的爱就是成功,你对鬼泣无爱很正常,很多人都无爱,但是你不能批评那些对他有爱的人。就像有人喜欢吃榴莲,你不喜欢吃,难道你还要批评人家的口味?
在好几个动作游戏讨论帖里面都有见到你的回帖,基本上都是很激动的说。。。就事论事,无所谓要把自己的观点强加于别人身上,对不?
我想问问这位朋友:难到战神的动作要素就很缺乏吗?

我并没有想把自己的观点强加于别人身上,只是有些人根本不懂战神或者根本就是战神黑还装成一副很公正的样子发帖搞评论,如果他们能分析出个所以然出来谁不能接受?但他们还没搞清楚这游戏就下定义什么“简单,***”...如果换了是您最喜欢的游戏被人这样亵渎您难道不激动?
面对这样的人我是激动了(应该是气愤),这些人和真正讨论游戏的人是两码事,对不?
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