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佣兵
版主
下面是引用Wrong4于2009-12-02 10:26发表的: 话说作为一个动作游戏,最核心的东西是什么?画面?剧情?系统?音乐?关卡?解谜?既然一个作品出厂时就把它定位成动作游戏,那就要遵循作为一个动作GAME的基本理念。就像写作文,题目要求你写一篇记叙文,你却写了一篇议论文,尽管里面的辞藻华丽文笔优美,但是这些都不能改变***:体裁搞错了。 也许这样说很多人会觉得对战神不公,但是在动作要素的钻研度这点上,战神和其他两款游戏比起来确实处于下风。但是话又说回来:钻研度越高就越好吗?2D的洛克人不知道大家玩过没,那难度堪称折磨死人,但是此作貌似从来没有大红大紫过,每一代都是。说到底游戏首先是商品,其次是艺术品,是商品就要接受“销量即成败”的真理,战神很好的找到了处理这一问题的平衡点,所以成功了,鬼泣和忍龙在这点上重CU,轻LU,故没有赚到那么多人气,销量也不如战神,在商品上来说是败了,但是在艺术品的层面上,他们都是赢家,都赢得了自己该有的尊重,只是受众面不同而已,仅此。
下面是引用kabinimk2于2009-12-02 10:49发表的: 嘛,个人爱好而已=,=只要不是类似“这动作游戏音乐太大气了,比别的好,所以这就是最佳ACT”俺都没意见
骑士
下面是引用kratos3364于2009-12-02 10:53发表的: 难道一款游戏画面,剧情,系统,音乐,关卡,解谜,都很出色就成了”体裁搞错了“??? 为什么销量好就是在艺术层面失败???销量烂就有艺术层面???(一般爱装成见解独到的人才这么说的) 还有你居然说鬼泣在艺术层面上是赢家!!!!!你对艺术的欣赏标准我相当的怀疑
下面是引用makingup于2009-12-02 10:37发表的: 我不同意LZ 忍的普通攻击就四下,还一蓄力斩,手里剑,有爱的玩家也不在少数。我认为ACT在于他的特色,就像忍的杀阵,武刃街的防守反击,战神的***,忍龙的华丽,鬼泣我没发现……… 顺便提一句,忍的爽快感(秒BOSS)是忍龙没有的 三大谁评的?是UCG不,自从UCG给生5满分后就再也没买过了……
终结者
贰天壹流
下面是引用Wrong4于2009-12-02 11:05发表的: 如果一款动作游戏八大部分精力都放在画面,剧情,系统,音乐,关卡,解谜上,而缺乏最基本的动作要素,那他就是搞错体裁了。 我有说过销量好就在艺术层面上失败的话吗?这不是一个非此即彼的选择。而是两个标准而已。 能赢得玩家的爱就是成功,你对鬼泣无爱很正常,很多人都无爱,但是你不能批评那些对他有爱的人。就像有人喜欢吃榴莲,你不喜欢吃,难道你还要批评人家的口味? 在好几个动作游戏讨论帖里面都有见到你的回帖,基本上都是很激动的说。。。就事论事,无所谓要把自己的观点强加于别人身上,对不?
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