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楼主: liweijie

对于最佳ACT的评价,核心的东西是什么?

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发表于 2009-12-2 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
核心肯定是动作啊,剧情音乐都是烘托游戏气氛的,战神动作上比忍龙有所欠缺那是肯定的,忍龙杂兵战玩不腻,战神一遍游戏,把2者的优势合在一起就是超级神作了,目前还没,战神3有希望么?
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发表于 2009-12-2 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kratos3364于2009-12-02 12:32发表的:

每个人都能像你怎么想就好了,但在中国(不仅是玩机的人)有种病叫作:红眼病...自己的东西比不过别人的就不管好坏(甚至明知道是好的)也要说得它一无是处!


辩论的最大坏处,忘了对手的优点,自己的缺点,即使开始是知道的这些的,但过程中就只剩下为了对错而互相下结论
最大好处是强调了各自的优点,否定了缺点,我认为,这些东西,游戏开发商看到最好,这样我们就有更多的可以玩,呵呵呵

骑士

兔爷

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发表于 2009-12-2 17:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我是来看LZ头像的。。。。我家HEBE额。。。

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2009-12-2 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
ACT核心?   肯定是取决于评价ACT的那个人!
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发表于 2009-12-2 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
从统计来说,贡献销量核心就是玩了不去想太多分析的玩家,玩一两次发现了优点,有感受的玩家,那些摸透了游戏的人有多少?国内好像有种心理:游戏技能是一种挺牛逼的事情,其实,不过体验而已,如果上升到技能的角度,真的挺悲哀,发现不过就是玩游戏比别人好而已,这样的情况下,这类人的要求本来就不一样,怎么代表广大的"核心"玩家.
      核心玩家其实来自于喜欢玩游戏,把游戏当成娱乐,可以付钱买游戏的人。而整天玩几个类型游戏磨练的技术纯熟的人怎么能决定开发商的方向嫩???这些要求都是白搭了。

   我记得现在忍龙西格玛的制作人说:要把忍龙变成性感的忍龙,对,游戏像更多的人兜售,不会走向死胡同,因为那些技术好的技术性“核心”玩家真的很难伺候,最终拖垮的是厂商,大家都没有玩的时候是悲惨的。
   游戏玩得好了就口味重,要求多,任何事情都一样。。。。。但是这些“专家”的代表的人有多少啊,核心不核心谁说了算呢???时代不同了,你有这么多时间来花吗?厂家看好的是新的一代,老一代的市场只会越来越少,你30了,说不定你明天就不消费游戏了,但你能拉一个原来不是30岁的人来买游戏吗,只有在下面的人里去找,发言权在变。。

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发表于 2009-12-2 18:15  ·  山东 | 显示全部楼层
凭什么最佳阿,奥斯卡凭的最佳又有几个人服

骑士

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发表于 2009-12-2 18:53  ·  广西 | 显示全部楼层
强帖留名!~后排学习!~一口气看完80楼再说话!~哈哈

骑士

=3=

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发表于 2009-12-2 19:29  ·  广西 | 显示全部楼层
一口气看完了,等下就出门了,简单说两句
我很认同  Wrong4 兄所表达的意思
另外某战神饭,你也太湿态了。。
你的战神论,把我好好的帖沦为引战帖,大家都看他的什么嘴脸
传送门https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1349276
ACT动作游戏的精髓请问您知道是什么么?举个例子:10个玩家9个半全程都是链子某游戏通关!~~~~
至于其他,确实这世界没有“最”这定义,所以我的投票贴也加了个“心目中”,好给喜欢ACT新玩家做个好参考
作为忍龙饭,我想引用18楼的“超忍”说的话:要学习像隼龙一样低调。。。多砍人少磨叽
说到这里,NG2的狗血剧情,人设和音乐一般,美工很逊等等,某战神也不用拿那些小瑕疵来抨击
希望回来的时候此帖不会被锁!~我会回来补课滴,笑~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-12-2 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
NGS, Slash!
Shinobi, Cool!
DMC, Stylish!
GOW, Bravo!
.....
And I also love Rockman! Hope can play HD Rockman on PS3 in future...

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发表于 2009-12-3 05:10  ·  北京 | 显示全部楼层
战神2通了一遍就不想玩第二次了,我玩游戏都是为了看剧情...rpg/galgame党飘过
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