骑士
下面是引用kratos3364于2009-12-02 10:53发表的: 难道一款游戏画面,剧情,系统,音乐,关卡,解谜,都很出色就成了”体裁搞错了“??? 为什么销量好就是在艺术层面失败???销量烂就有艺术层面???(一般爱装成见解独到的人才这么说的) 还有你居然说鬼泣在艺术层面上是赢家!!!!!你对艺术的欣赏标准我相当的怀疑
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流放者(禁止发言)
下面是引用Wrong4于2009-12-02 14:34发表的: 这不就是你的原话吗?那么多的标点符号,加上那种口气,谁看了不会烦啊?说实话我不是鬼泣的FAN,要是有鬼泣FAN看到你这话估计又要和你大战一场。 现在你又说什么说不过人就来钻牛角尖,很明显你是将“说得过人”当做回帖的目的的。讨论的目的是什么?是大家出来交流心得,交流感受,玩游戏就图一乐,独乐乐不如众乐乐,为啥一定要说得过人?辩论会啊?想起某位仁兄的签名:A9就是有那么一些人,总喜欢将自己的观点强加于别人身上。这不仅是一种幼稚的表现,还很无知。 另外,之前错把做记者那句话看成是你说的了,这是我的错。
下面是引用Wrong4于2009-12-02 14:12发表的: 说战神动作要素比不上忍龙鬼泣,伤到你了,不好意思! 说战神没有夸他音乐画面一流,伤到你了,对不起! 以上,因为种种原因损伤了您战神第一FAN的面子,对不起+不好意思!!
下面是引用kratos3364于2009-12-02 14:51发表的: 这是我的原帖,我有说脏话了吗?有人生攻击了吗?(至于你会烦是因为我的帖是针对你说的问题来回的,换了是其他的朋友看到只会觉得它是对还是不对,不会像你这样反映这么强烈) 不就是我在36#37#把你说的不正确指出来后你的态度一直都是这么气急败坏!!! 你说是来“交流心得,交流感受,玩游戏就图一乐,独乐乐不如众乐乐”...自己说了那么多不就是也想说服其他人吗?或者也要说的过别人
战士
下面是引用Wrong4于2009-12-02 14:59发表的: 真是彻底无语了,你要大家看看到底是谁一直在“气急败坏”?是谁的言辞更激烈? 我每次回帖的字数是很多,但是道理很简单:作品没有完美,玩家各有各爱。这里有丝毫强加于他人之上的意思?还不够清楚吗? 现在,你我都明白各自的观点了,无谓再争执下去,徒增笑料。
下面是引用fjdksl于2009-12-02 15:16发表的: 做游戏要综合多方面因素,只有各种因素都达到最高效果时 这个游戏才会被大众所接受,看看几个游戏的销量,不用说谁都明白 如果像LZ说的比游戏系统核心,我觉得神谷的鬼泣魔女,更有深度,在高难度下 无论什么动作游戏,防御不如躲避,与其被打没有还手的余地,不如闪躲后找机会攻击 这就是神谷动作游戏的风格,无论战神还是忍龙,都有防御和闪避的系统,那只有闪避的鬼泣魔女是否更值得研究呢?
下面是引用Wrong4于2009-12-02 10:26发表的: 话说作为一个动作游戏,最核心的东西是什么?画面?剧情?系统?音乐?关卡?解谜?既然一个作品出厂时就把它定位成动作游戏,那就要遵循作为一个动作GAME的基本理念。就像写作文,题目要求你写一篇记叙文,你却写了一篇议论文,尽管里面的辞藻华丽文笔优美,但是这些都不能改变***:体裁搞错了。 也许这样说很多人会觉得对战神不公,但是在动作要素的钻研度这点上,战神和其他两款游戏比起来确实处于下风。但是话又说回来:钻研度越高就越好吗?2D的洛克人不知道大家玩过没,那难度堪称折磨死人,但是此作貌似从来没有大红大紫过,每一代都是。说到底游戏首先是商品,其次是艺术品,是商品就要接受“销量即成败”的真理,战神很好的找到了处理这一问题的平衡点,所以成功了,鬼泣和忍龙在这点上重CU,轻LU,故没有赚到那么多人气,销量也不如战神,在商品上来说是败了,但是在艺术品的层面上,他们都是赢家,都赢得了自己该有的尊重,只是受众面不同而已,仅此。
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