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楼主: liweijie

对于最佳ACT的评价,核心的东西是什么?

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发表于 2009-12-2 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kratos3364于2009-12-02 10:53发表的:

难道一款游戏画面,剧情,系统,音乐,关卡,解谜,都很出色就成了”体裁搞错了“???
为什么销量好就是在艺术层面失败???销量烂就有艺术层面???(一般爱装成见解独到的人才这么说的)
还有你居然说鬼泣在艺术层面上是赢家!!!!!你对艺术的欣赏标准我相当的怀疑
这不就是你的原话吗?那么多的标点符号,加上那种口气,谁看了不会烦啊?说实话我不是鬼泣的FAN,要是有鬼泣FAN看到你这话估计又要和你大战一场。
现在你又说什么说不过人就来钻牛角尖,很明显你是将“说得过人”当做回帖的目的的。讨论的目的是什么?是大家出来交流心得,交流感受,玩游戏就图一乐,独乐乐不如众乐乐,为啥一定要说得过人?辩论会啊?想起某位仁兄的签名:A9就是有那么一些人,总喜欢将自己的观点强加于别人身上。这不仅是一种幼稚的表现,还很无知。
另外,之前错把做记者那句话看成是你说的了,这是我的错。
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发表于 2009-12-2 14:51  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用Wrong4于2009-12-02 14:34发表的:

这不就是你的原话吗?那么多的标点符号,加上那种口气,谁看了不会烦啊?说实话我不是鬼泣的FAN,要是有鬼泣FAN看到你这话估计又要和你大战一场。
现在你又说什么说不过人就来钻牛角尖,很明显你是将“说得过人”当做回帖的目的的。讨论的目的是什么?是大家出来交流心得,交流感受,玩游戏就图一乐,独乐乐不如众乐乐,为啥一定要说得过人?辩论会啊?想起某位仁兄的签名:A9就是有那么一些人,总喜欢将自己的观点强加于别人身上。这不仅是一种幼稚的表现,还很无知。
另外,之前错把做记者那句话看成是你说的了,这是我的错。
这是我的原帖,我有说脏话了吗?有人生攻击了吗?(至于你会烦是因为我的帖是针对你说的问题来回的,换了是其他的朋友看到只会觉得它是对还是不对,不会像你这样反映这么强烈)
不就是我在36#37#把你说的不正确指出来后你的态度一直都是这么气急败坏!!!
你说是来“交流心得,交流感受,玩游戏就图一乐,独乐乐不如众乐乐”...自己说了那么多不就是也想说服其他人吗?或者也要说的过别人
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发表于 2009-12-2 14:55  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用Wrong4于2009-12-02 14:12发表的:

说战神动作要素比不上忍龙鬼泣,伤到你了,不好意思!
说战神没有夸他音乐画面一流,伤到你了,对不起!
以上,因为种种原因损伤了您战神第一FAN的面子,对不起+不好意思!!
还有我说过像你这样无聊的冷言冷语吗?
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发表于 2009-12-2 14:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
脑残了吧,玩游戏的人怎么这么愚蠢呢,偏执呢。有最好的电影么,有最美的女人么。有最动听的音乐么?

所谓的最好,最佳都是人主观的想法吧。争个球啊。自己觉得好就必须强加到别人头上么。说那么多道理谁爱看啊,你以为你是宙斯啊

奎爷一刀把你灭了。隼龙饭纲把你头弄烂,魔女高跟鞋把你踩死。。。
          

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发表于 2009-12-2 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kratos3364于2009-12-02 14:51发表的:

这是我的原帖,我有说脏话了吗?有人生攻击了吗?(至于你会烦是因为我的帖是针对你说的问题来回的,换了是其他的朋友看到只会觉得它是对还是不对,不会像你这样反映这么强烈)
不就是我在36#37#把你说的不正确指出来后你的态度一直都是这么气急败坏!!!
你说是来“交流心得,交流感受,玩游戏就图一乐,独乐乐不如众乐乐”...自己说了那么多不就是也想说服其他人吗?或者也要说的过别人
真是彻底无语了,你要大家看看到底是谁一直在“气急败坏”?是谁的言辞更激烈?
我每次回帖的字数是很多,但是道理很简单:作品没有完美,玩家各有各爱。这里有丝毫强加于他人之上的意思?还不够清楚吗?
现在,你我都明白各自的观点了,无谓再争执下去,徒增笑料。

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发表于 2009-12-2 15:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
做游戏要综合多方面因素,只有各种因素都达到最高效果时
这个游戏才会被大众所接受,看看几个游戏的销量,不用说谁都明白
如果像LZ说的比游戏系统核心,我觉得神谷的鬼泣魔女,更有深度,在高难度下
无论什么动作游戏,防御不如躲避,与其被打没有还手的余地,不如闪躲后找机会攻击
这就是神谷动作游戏的风格,无论战神还是忍龙,都有防御和闪避的系统,那只有闪避的鬼泣魔女是否更值得研究呢?
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发表于 2009-12-2 15:20  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用Wrong4于2009-12-02 14:59发表的:

真是彻底无语了,你要大家看看到底是谁一直在“气急败坏”?是谁的言辞更激烈?
我每次回帖的字数是很多,但是道理很简单:作品没有完美,玩家各有各爱。这里有丝毫强加于他人之上的意思?还不够清楚吗?
现在,你我都明白各自的观点了,无谓再争执下去,徒增笑料。
之前在讨论游戏方面的问题我是激动(我很早就承认了)但自从我发了36#37#后你的话题完全就变了,而且态度......哎。反而我觉得我的心态平和了

“作品没有完美,玩家各有各爱。这里有丝毫强加于他人之上的意思?还不够清楚吗?”
这句话我当然很清楚!只是你一直误会了我:觉得我要把自己思想强加在别人身上。因为战神系列是我的最爱,我是战神饭...这些原因让你对我产生这样的误会(不信你可以回头看看我的帖)我的观点一直都是从多方位讨论这话题,从头到尾说我“把思想强加在别人身上”的一直都是你啊!


算了,就像你说的“你我都明白各自的观点了,无谓再争执下去,徒增笑料” 我就不说了
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发表于 2009-12-2 15:24  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用fjdksl于2009-12-02 15:16发表的:
做游戏要综合多方面因素,只有各种因素都达到最高效果时
这个游戏才会被大众所接受,看看几个游戏的销量,不用说谁都明白
如果像LZ说的比游戏系统核心,我觉得神谷的鬼泣魔女,更有深度,在高难度下
无论什么动作游戏,防御不如躲避,与其被打没有还手的余地,不如闪躲后找机会攻击
这就是神谷动作游戏的风格,无论战神还是忍龙,都有防御和闪避的系统,那只有闪避的鬼泣魔女是否更值得研究呢?
+100
您第一句话的意思我在这张帖里最少强调过3次,呵呵

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发表于 2009-12-2 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用Wrong4于2009-12-02 10:26发表的:
话说作为一个动作游戏,最核心的东西是什么?画面?剧情?系统?音乐?关卡?解谜?既然一个作品出厂时就把它定位成动作游戏,那就要遵循作为一个动作GAME的基本理念。就像写作文,题目要求你写一篇记叙文,你却写了一篇议论文,尽管里面的辞藻华丽文笔优美,但是这些都不能改变***:体裁搞错了。
也许这样说很多人会觉得对战神不公,但是在动作要素的钻研度这点上,战神和其他两款游戏比起来确实处于下风。但是话又说回来:钻研度越高就越好吗?2D的洛克人不知道大家玩过没,那难度堪称折磨死人,但是此作貌似从来没有大红大紫过,每一代都是。说到底游戏首先是商品,其次是艺术品,是商品就要接受“销量即成败”的真理,战神很好的找到了处理这一问题的平衡点,所以成功了,鬼泣和忍龙在这点上重CU,轻LU,故没有赚到那么多人气,销量也不如战神,在商品上来说是败了,但是在艺术品的层面上,他们都是赢家,都赢得了自己该有的尊重,只是受众面不同而已,仅此。
说得很好~~顶你~~
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发表于 2009-12-2 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
那个要劫色的哥们和kratos3364,你们都冷静点吧~大家都是玩家,大家都个有所爱,总之没有完美的,只有最爱的~~~~~~
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