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楼主: wmj

[业界]IGN XBOX360日本的RPG攻势很失败

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发表于 2009-1-13 01:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用susan1989921于2009-01-13 01:38发表的:

所以PS2上面狂出呀,我倒是觉得在PS3上面出一些《428》这种游戏,应该会比WII版本的销量高(当初的《忌火起草》就是一个例子),而且很对我的口味,可惜《428》出在了“暂时缺少核心玩家”的WII上,那我就无语了,当然成本肯定也是一个问题……
《428》这个游戏害我买了三纹机,SEGA你真有种。。。
连个***也要回PS2,高清图片也成本这么高?
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发表于 2009-1-13 01:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-01-13 01:37发表的:

网络当然算一个。除此之外的区别,除了画面之外,还有很多可以被表现的部分。一个CPU可不光管画面,还有比如说同时处理的AI的数量和复杂程度,能够存储的记录的数据量,能够容纳的单机P数,等等。
所以说画面不好次时代的玩家是无法接受的

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发表于 2009-1-13 01:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-01-13 01:39发表的:

这个么,本身只要走对了路就不需要输血。走错路的,就肯定死。H GAME合并,倒闭的无数,上个世纪的著名厂商,现在还存在的也就一半不到。

同样,本身现在的JRPG也不需要输血,居的需要输血的就是在那些不需要的画面部分浪费钱的人。
敢问如今日商除了老任还谁走对路了?

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发表于 2009-1-13 01:41  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-01-13 01:38发表的:

拿还是不拿呢?

那你说是不是嗟来之食啊?
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再也不会登陆A9

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发表于 2009-1-13 01:41  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用司徒正美于2009-01-13 01:38发表的:


不是这个意思,那个时候,微软就有意拉拢SQUARE,当时SQUARE缺钱得很,又要做FF9,又做FF online(后来的FF11),还有最可怕的FF电影……
人受了一次教训就会学着点。
SE第一次做电影失败了,第二次靠“降临之子“赚了。
微软的xbox倒了,于是360走得更稳了。
索尼的PS3不顺了,于是PS4....
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发表于 2009-1-13 01:41  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用司徒正美于2009-01-13 01:38发表的:


不是这个意思,那个时候,微软就有意拉拢SQUARE,当时SQUARE缺钱得很,又要做FF9,又做FF online(后来的FF11),还有最可怕的FF电影……
这个么,即使没有这些也肯定有意拉拢。实际上没有一个厂商微软不想拉拢的。
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发表于 2009-1-13 01:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用susan1989921于2009-01-13 01:41发表的:

人受了一次教训就会学着点。
SE第一次做电影失败了,第二次靠“降临之子“赚了。
微软的xbox倒了,于是360走得更稳了。
索尼的PS3不顺了,于是PS4....
有没有ps4很难说,但x720是肯定有的,不过希望ps4出,竞争才对消费者有利

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发表于 2009-1-13 01:43  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-01-13 01:40发表的:

敢问如今日商除了老任还谁走对路了?
***卡          

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发表于 2009-1-13 01:43  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-01-13 01:41发表的:

这个么,即使没有这些也肯定有意拉拢。实际上没有一个厂商微软不想拉拢的。

本来就是,问题的根本就在这

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发表于 2009-1-13 01:43  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-01-13 01:31发表的:

H GAME大部分除了文字堆砌以外,都极端缺乏。很多既没有足够的游戏系统主干,也缺乏包括H在内的演出张力。
那是HAVG類。。。

HRPG,HSLG,HRSLG都有不少上乘作品,eushully這公司的作品就是好例子,真有用心制作的是不一樣的
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