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楼主: wmj

[业界]IGN XBOX360日本的RPG攻势很失败

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发表于 2009-1-13 01:26  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-01-13 01:23发表的:

照这么说,卡通化的薄暮,很对路子呢~
不堆多边形和贴图,不等于一定能够要卡通化。那几个RPG已经属于在画面上纠缠得太多了。

实际上RPG只要一个游戏系统,基本是纯逻辑的,加上文字堆砌得好,基本上就大功告成了。演出什么完全不靠多边形多少,更主要的是导演的电影技法,镜头运用。
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发表于 2009-1-13 01:27  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用beckham777于2009-01-13 01:25发表的:

你现在让我玩ff12那画面实在接受不了
难道玩了DQ8再去玩DQ9能接受得了吗?
我也接受不了
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发表于 2009-1-13 01:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-01-13 01:20发表的:

那么回头看一下,SFC PS时代的东西,就可以了。

放弃在那里拼命堆多边形和贴图,就什么都解决了。
看来你适合玩wii,之所以叫次时代主机就是画面好了

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发表于 2009-1-13 01:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用狂风007于2009-01-13 01:25发表的:
有什么好吵的
XO游戏在日本卖不动是明摆着的事

就算39分的独占RPG一样只卖可怜的15万套

那些***社没有MS的黑钱那里给XO独占RPG
别这么FQ,好像给MS做游戏掉了足下心头肉一样~
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发表于 2009-1-13 01:28  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用susan1989921于2009-01-13 01:27发表的:

难道玩了DQ8再去玩DQ9能接受得了吗?
我也接受不了
但是实际上玩RPG的人并不太在乎这些。

战士

咪莉喵~

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发表于 2009-1-13 01:28  ·  福建 | 显示全部楼层
其实利用PS3和360的机能,把PS2时代的游戏效果彻底完成,
加上游戏设计上用心一些,我觉得慢慢的也会有人接受。

败了的XEdge是一个例外,人家有IF品质的光辉罩着。

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发表于 2009-1-13 01:29  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-01-13 01:22发表的:

那为啥不独立制作JRPG,非得输血呢?

现阶段开发成本和开发技术得不成熟,加上xo的市场占有率低,导致第三方没有信心,风险很大,这时候当然金钱就是最好的收买工具,显然ms愿意出更多的钱,很简单的问题啊,但是这么多rpg上了360后结果是什么,不就是这贴的中心吗,为本来就显疲软的日游雪上加霜,这就好比ms在天天拿针***,针眼一个两个不明显,日子久了一片一片的,其负面影响就爆发了
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发表于 2009-1-13 01:29  ·  日本 | 显示全部楼层
为了不毁掉我对DQ的印象,我决定不入DQ9了。。。
当初DQ8刚发售的时候价格被抄到500,我还是很下心来买了Z。。。。

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发表于 2009-1-13 01:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-01-13 01:26发表的:

不堆多边形和贴图,不等于一定能够要卡通化。那几个RPG已经属于在画面上纠缠得太多了。

实际上RPG只要一个游戏系统,基本是纯逻辑的,加上文字堆砌得好,基本上就大功告成了。演出什么完全不靠多边形多少,更主要的是导演的电影技法,镜头运用。
这让我想起了很多精美的***~
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发表于 2009-1-13 01:29  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用beckham777于2009-01-13 01:27发表的:

看来你适合玩wii,之所以叫次时代主机就是画面好了
认为次时代主机的画面这就叫好了?那干什么不买台PC算了?这不叫次时代游戏机。
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