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楼主: wmj

[业界]IGN XBOX360日本的RPG攻势很失败

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发表于 2009-1-13 01:34  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用beckham777于2009-01-13 01:31发表的:

ps3和ps2的区别就是画面好了,除此之外还有什么?网络也算的话当我没说
还有战斗系统的进化呀,敌人AI的提高呀,很多方面。
非动作性的纯按键的命令式RPG我是不玩的。

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发表于 2009-1-13 01:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-01-13 01:31发表的:

H GAME大部分除了文字堆砌以外,都极端缺乏。很多既没有足够的游戏系统主干,也缺乏包括H在内的演出张力。
但是人家成本低阿,无需输血~

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发表于 2009-1-13 01:34  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-01-13 01:28发表的:

但是实际上玩RPG的人并不太在乎这些。

你看LU还是CU——像从FF1代玩过来的,FF8与FF9通吃;但从FF8开始玩的,就很难接受FF1了!
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发表于 2009-1-13 01:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用susan1989921于2009-01-13 01:34发表的:

还有战斗系统的进化呀,敌人AI的提高呀,很多方面。
非动作性的纯按键的命令式RPG我是不玩的。
最主要的还是画面的提升,这是最明显的,此外ps3的船长不错,赶紧出2啊

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发表于 2009-1-13 01:36  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-01-13 01:32发表的:

那怎么办,不食嗟来之食,饿死保节?

那叫什么嗟来之食,是ms拿钱哄来的
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发表于 2009-1-13 01:37  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用beckham777于2009-01-13 01:31发表的:

ps3和ps2的区别就是画面好了,除此之外还有什么?网络也算的话当我没说
网络当然算一个。除此之外的区别,除了画面之外,还有很多可以被表现的部分。一个CPU可不光管画面,还有比如说同时处理的AI的数量和复杂程度,能够存储的记录的数据量,能够容纳的单机P数,等等。
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发表于 2009-1-13 01:38  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-01-13 01:34发表的:

但是人家成本低阿,无需输血~
所以PS2上面狂出呀,我倒是觉得在PS3上面出一些《428》这种游戏,应该会比WII版本的销量高(当初的《忌火起草》就是一个例子),而且很对我的口味,可惜《428》出在了“暂时缺少核心玩家”的WII上,那我就无语了,当然成本肯定也是一个问题……
《428》这个游戏害我买了三纹机,SEGA你真有种。。。

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发表于 2009-1-13 01:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-01-13 01:36发表的:
那叫什么嗟来之食,是ms拿钱哄来的
拿还是不拿呢?

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发表于 2009-1-13 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-01-13 01:23发表的:

说得早的,实际上FF7就有PC版了。

SQUARE这个么,实际上也喜欢什么做做,扩大销量。

不是这个意思,那个时候,微软就有意拉拢SQUARE,当时SQUARE缺钱得很,又要做FF9,又做FF online(后来的FF11),还有最可怕的FF电影……
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发表于 2009-1-13 01:39  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-01-13 01:34发表的:

但是人家成本低阿,无需输血~
这个么,本身只要走对了路就不需要输血。走错路的,就肯定死。H GAME合并,倒闭的无数,上个世纪的著名厂商,现在还存在的也就一半不到。

同样,本身现在的JRPG也不需要输血,居的需要输血的就是在那些不需要的画面部分浪费钱的人。
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