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发表于 2009-1-13 02:04 · 北京
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現在的日本廠商就是一群沒頭的蒼蠅到處亂撞,即想保住自己本國的硬件,又想學習歐美的快餐式遊戲,PS3當初發售定位又不准,倉促應戰導致開發工具效率低下成本增加,而歐美廠商有一套完整的windows開發經驗可以快速的適應360的開發環境,可以說只要給PC開發過遊戲的廠商只需要很少的投入就可以開發360遊戲,再加上,歐美有自己的遊戲引擎廠商,所有都有標準化零件可用,那遊戲就是流水一樣的出,而現在的很多日本開發商都開始學習歐美的開發模式,丟棄自己開發模式,短期内可能會有點甜頭,等冷飯炒光,就等死吧。最大的責任就是SONY,野心太大還沒準備好就想和微軟爭奪家庭娛樂終端的市場,看過比爾蓋玆的未來之路的人應該知道微軟未來的最大目標就是 家庭娛樂終端以前叫 電視機置頂盒,現在叫XBOX系列。PC操作太複雜做不了家庭娛樂終端,那最合適往這方面發展的就是 遊戲機了,SONY也看到這點,微軟也看出SONY的意思了,不玩命砸錢弄死它才怪。SONY最失敗的地方就是在開發工具沒有充分考慮第三方的能力,最失敗的地方就是讓第三方把多年開發PS2的經驗幾乎全部扔掉,推倒重來學習PS3的開發。不過既然撐過了08年,我看09年PS3有戲~~~ |
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