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发表于 2008-11-26 12:45 · 未知
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下面是引用griefcheng于2008-11-26 11:45发表的:
其实BWS开发者是深入地分析过传统slg玩家的心理的
1、针对“练级”,设定了降级魔法以及玩家所受伤害随级别加算的魔法;
2、针对“避免消耗”,设定了各种障碍让玩家去损失力量;
3、针对回合制便于集中力量,设定同时回合制(传统回合制玩家在地图上的局部是占很大优势的);
....... 非常同意这个观点.对于玩惯了传统SLG的玩家来说这些设定的确一下子很难接受.所以周围有很多朋友都因此放弃不玩了.
凹点,抓人,死人想必是玩家们最主要S/L的原因吧,因此制作者做了死人赠品,强大的工房兵器.和众多特性的角色可以择尔用之.
抛开那些传统的束缚来玩一次BWS,会有种舒畅的新鲜感.
P.S.对于磨熟练这种做法实在是不推荐,对于以前某位全人物熟练练满实在是感到没想法....浪费时间又没意义加自虐... |
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