流放者(禁止发言)
下面是引用falo123于2008-11-24 09:20发表的: 呵呵。。。这不就是雷蚊的马甲么。以前被别人说是没人支持就开马甲为自己造势,可惜这是掩耳盗铃,骗的了自己,骗不了别人,自我感觉还挺良好。 .......
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游民
下面是引用griefcheng于2008-11-24 11:47发表的: 马甲雷。——注册时间 2008-02-19 铁甲雷。—— 注册时间 2008-07-31 griefcheng——注册时间 2004-05-21 .......
下面是引用falo123于2008-11-24 13:22发表的: 呵呵,版规规定雷蚊不能拿以前的马甲为现在的叉叉雷造势了? 你说不是就不是吧,继续阿Q下去好了。其实是不是大家都清楚。 [s:256]
佣兵
下面是引用铁甲雷。于2008-11-24 13:02发表的: 我没有什么其他的语气,我本来就看不大懂你现在的回答,因为我说明的东西是攻补效率的问题,而你一直在讲述所谓回复力够不够如何,感觉上并没有什么解释性,攻补效率高并不等于回复人员多,同样的,回复人员充足也不代表攻补效率高(如多个回复人员若都是低移动力,则整个战场的攻补效率可能也高不到哪里去)。我觉得你一直在争论的跟我说的完全不属于一码事,所以我看不大懂你要表达的意思,这应该没有什么不正常吧,莫非你误会我是在讽刺你吗?我完全没有这个意思。我是真看不大懂。 我还是原先那个回答,既然你已经承认“回复效率”确实是降低了,那么实际上该有的分歧都不存在了才对。因为我辩论的主题就是“回复效果是否降低”“对游戏本身是否造成了初期人们不敢冒险”的症结,如果你不否认这两点,那么辩论已经结束了。现在你主要不能释怀的是所谓战术拓展,你认为这种削弱回复效率的行为是拓展战术而不是限制战术,这一点我也回答了,实际上将回复效率降低并不是限制人们去试验不依靠回复通关的前提,在回复效率充足的前提下人们也可以试验尽可能不去依靠回复力,光用道具或者防具过关的方法,并不是说有了限制回复效率的设计,才能让人们去挑战这种考验。对吗?那么所谓限制回复效率是为了多样化战术的辩驳也就没有你所说的前提作用了。而根据长期以来玩家对这个游戏的反映,却有相当一批人在初次过关时会有束缚感,几乎所有的bs玩家都不否认真正能让人放开手脚体验乐趣的是在第2、3次,即已经基本上熟悉了各章敌人的配置,武装,增援等等要素后,而这些考虑又恰恰是建立在保护己方队员不受敌人致命打击的基础上(倘若真是不顾队员死活得玩家也谈不上谨慎处之云云)。实际上这些问题究其根本还是局限于fe时代便确立起的“不死人”宗旨上。只要这个宗旨没有动摇,那么回复效率高低对战术的影响便是确定无疑的(因为回复本身便是用来容纳“可能死人”这种错误的基本手段)。而倘若我们要求兼顾“完成任务有效率”和“不死人”这两点,“攻补效率”的高低显而易见便成为战术拓展纵深的基本保障点之一,应该无有疑问吧, 恢复药到底能起到多少恢复效果并不是我们辩题中需要注意的主干,它恢复的多也好,少也罢,但重点在于前面有人提出来的“浪费一次进攻机会”,也就是说无论恢复药本身的成效是高是低,一旦由担负作战任务的角色本身使用,那么就无疑造成了一次作战进展机会的丧失。而恢复单位不能及时赶到第一线去回复,使进攻部队中的队员必须走回头路,这一来二去,更是造成进攻效率低下的原因。而拥有足够高的回复效率,则可以大大降低玩家“欲恢复而浪费进攻机会”或者“欲恢复而放弃已经达到的位置”这些会影响到作战效率的行动发生的可能。具体能形成怎样的新战术,这我无法去预测(本身这样的条件也不具备,我只是提出意见,至于说遵照这个意见去改后会有些什么新发展,我没见过实品我也没法去预测),我只能说,增强攻补效率,可以让玩家减轻一部分心理压力,而减轻了心理压力后他们会试验什么更好的战法,我无法去猜想。我想这里许多对游戏本身提出意见的朋友也没有人能猜想倘若游戏根据他们的意见改了会出现什么样的新组合和新玩法吧?咱也不能瞎预测不是? 所以,在这里,我只是提出“这样的设计给游戏本身带来了怎样的影响”,至于说倘若怎么改好,那并不是我们重点要去讨论的问题。先确定有没有就行了。既然你玩得时候已经有了攻略,那你和我辩论时就缺少一些前提了,我的辩论是针对那些“倘若完全不知道这个游戏,第一次玩的朋友”。看过攻略,等于大致上敌人的分配布置,增援武装等等都已经清楚了,和我辩论的前提就不够充分了。你的感觉再怎么和我说的不一样,你毕竟是在攻略的辅助下,和我说的初玩者的感觉绝不可能一致。所以这个问题,也就没有什么辩论的必要了。 .......
下面是引用kimsun于2008-11-24 16:40发表的: 说点离题的,雷兄在这区帖子很多,我都没仔细看。 而是追着回帖看。 但是看了这主贴,觉得雷兄开始越来越喜欢BSW了。 我确定雷兄已经是一个BSW饭。 .......
骑士
下面是引用zero_free于2008-11-24 14:18发表的: 唉,我怎么说好呢?是说我争论的和你说的不是一码事,还是说你不正视我的反驳论点呢。 主帖里阁下写了很多,包括回复效果低,以及造成了初期人们不敢冒险的症结,和难度高等都没有问题,我认同,大家也应该没什么反对。阁下的主帖还引发我发现了bws难度高的又一个主要原因,就是回复单位作用单一。这点我也要感谢你。 .......
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