流放者(禁止发言)
下面是引用kingbigkyo于2008-11-26 01:21发表的: zero_free同志,你表现很好。不过,和马甲雷讲道理很无趣。 你的任何论点都不可能说服他,因为他的论点大部分是主观问题, 比如他说恢复力不够,多一点比较好,虽然你我都不这么想,但 他就是认为他是对的,拿他一点办法都没有。 唯一的出路是之后搞个投票,既然是主观问题,得到大多数人认同 .......
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佣兵
下面是引用铁甲雷。于2008-11-26 08:30发表的: 哎哟哟,道理讲不过人家,开始耍无赖了。哎哟哟,道理讲不过人家,开始耍无赖了。 大多数认同就是真理啊?若如此说,恐怕哥白尼,布鲁诺还真是白奋斗了。 .......
下面是引用蕾坻酾黜晟于2008-11-26 10:00发表的: 私认为道理上并没有谁讲不过谁的问题。而且虽然大多数人认同的未必就一定是真理,那反过来说也一样,难道你认为少数人认同的就一定是真理啊?可笑。
下面是引用griefcheng于2008-11-26 09:20发表的: 我谈一个完全主观的判断,也就是BWS是准备让玩家去“死”很多人的——其目的,可能是为了体现战场的残酷性——人员大量损失后得到道具补偿以及版面敌方力量配置的调整(有玩家已经发觉了这一点)都从侧面印证了这一点。 同样是为了体现战场的残酷,FE靠的是第三方单位的损失(如被龙王追杀的“地枪”);然而,BWS却试图去触犯禁忌——让玩家的可控资源受到损失(由于我们评价自己喜好或者憎恶的东西的时候,往往带有非常主观的感***彩,下面我拿一个孤立的事件来做分析): ***对待嫡系部队的态度和对待杂牌军的态度是完全不同的,他会为任何嫡系的损失而痛心,却巴不得杂牌军***。那么,为什么这样?——因为嫡系是完全可控的,而杂牌是不可控的——唯有可控的才是自己的,谁都不希望自己的可控资源受到损失。而任何可控资源的损失都会恶化自己的生存环境。 .......
下面是引用铁甲雷。于2008-11-26 08:28发表的: 我说得其实很简单,我来整理一下: 现在关于作品“回复效率不足”这一点,你我无分歧。 .......
下面是引用griefcheng于2008-11-26 11:45发表的: 其实BWS开发者是深入地分析过传统slg玩家的心理的 1、针对“练级”,设定了降级魔法以及玩家所受伤害随级别加算的魔法; 2、针对“避免消耗”,设定了各种障碍让玩家去损失力量; 3、针对回合制便于集中力量,设定同时回合制(传统回合制玩家在地图上的局部是占很大优势的); .......
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