圣骑士
下面是引用铁甲雷。于2008-12-01 08:36发表的: 我不太明白,我想一个人说一句话只要确保把意思传达到了,也就可以了,非要咬文嚼字到那个程度有必要么? 有人说武汉是中国四大火炉之一,倘若马上出来一个人说“不对!火炉的温度至少要数百摄氏度,武汉怎么能是火炉呢?你不能认为这是合适的比方” 这么讲有意义么? 这里我只是阐述一个概念“只要受了攻击,且盾发动,则无论伤害多少,盾必受损,哪怕是无效攻击也如此”,你非要跟我辨析“无效攻击时盾可不可能发动”,和我们的主题有关系么? 我觉得实在没有必要在这些无关紧要的零碎话语上纠缠,你知道什么意思不就行了么? 不是说非要争出一个你对我错或者我对你错的结果。只是说这些属于不需要太过较真的部分。因为我并不打算去论证到底攻击无效有无可能发动盾的问题,我的辩论对手也不,我们要辩论的只是盾是不是可以替代回复的问题。如果攻击无效,既不可能发动盾也用不着去用回复,更谈不上是否可以相互取代的问题。根本与我们辩论中的话题无关啊。
举报
流放者(禁止发言)
下面是引用铁甲雷。于2008-12-01 08:29发表的: 企鹅头,这里没有你胡搅蛮缠的地方。 趁早出去,别惹得大家不愉快。
下面是引用zero_free于2008-12-01 18:38发表的: 主流不主流,不是说玩的人多人少,而是说设计者初衷。对于设计者没有想到的,甚至于bug,只能说是不合适的。 游戏有两种,有简单乐趣的,如马里奥,甚至于脑白金;也有以复杂为乐趣的,如现在大部分rpg。srpg应该属于哪种,我想怎么也该是后者吧。基本上来说,是属于设计越复杂越好的那种吧,因为复杂的设计给人带来了更多尝试的可能。 .......
下面是引用丝丝缕缕于2008-12-01 18:49发表的: 盾消耗这个问题本身就是你提出的,也是你拿来论证盾能在多大程度上影响回复效率的,怎么能说跟主题无关?你最擅长的就是咬文嚼字,怎么到了这里含糊其词就想过去了?如果能确保把意思传达到了,当然不用过份纠缠,但是之前就有人理解错了,不是吗?而且我相信理解得跟你的本意相差甚远的人还不止这一个,至少我就是。这种情况下,不管你是概念有误,还是表达有误,总之是有错误发生。 这个问题本身很小,不重要,但是我看重的是由此体现出来的你的态度问题。连这样的小错误都不肯承认,让人怎么去相信你是有诚意来讨论问题,而不是仅仅为了来证明你的观点是如何正确?
下面是引用kingbigkyo于2008-12-01 21:54发表的: 我的游戏经验也快20年了,我自信我对游戏的鉴别能力。 你口才好又有什么,讲话靠的是道理
战士
下面是引用拉兹***于2008-12-02 11:26发表的: 盾牌的消耗都是有价值的,不存在无意义的盾消耗...... BWS的盾系统与TRS不一样...... 而且本作的盾牌一般不存在数量不够的问题......
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-5-11 04:55 , Processed in 0.248820 second(s), 13 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)