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发表于 2008-6-29 05:57 · 美国
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下面是引用spikespiegel于2008-06-29 02:57发表的:
还有一点MGS4场景中每一个小兵位置都是固定的.次数多了就有固定路线了.....这也是历代AI一大特点,不光我说的H&D,很多的游戏都早不是这样了........我说的不是在战斗状态下击倒小兵的,比如一条走廊,SNAKE用章鱼迷彩躺地上,有两个小兵并排路过然后从背后不用消声器开一枪潦倒其中一个以后,另一个过了1秒钟也没反应..........这其实是很低级的问题......很多游戏早不是这样了,既典型也不普遍的例子还是H&D2,更别提COD4了,还有现在哪个游戏不是符合真实的武器装备??CRYSIS COD4 GOW.. 潜行者和H&D2甚至还有重量限制........这些MGS4根本连边都没沾
mgs系列中小兵位置和巡逻路线都是固定的,并不只是四代。反倒是四代有了战场的概念,双方交火产生不同结果会影响一定区域内的npc分布和走位。话说回来固定版面才是最大的特色和乐趣所在,玩过1代和2代的VR就能体会到每个任务/场景都是一个解题过程。如何在敌兵数据已知的情况下,作出一个0杀0发现的最速方案。很多游戏不是这样,很好,it makes mgs look unique. 在这个意义上讲AI毫无意义——npc只是对一些输入做了最简单的反应,跑过去看,拉或不拉警报,历代提升的只是输入的种类和灵敏度,从只有狭窄视野的视觉和基本没有的听觉反应到如今高灵敏的视听嗅。不过这也已经给玩家的解题设置了足够的难度。
再说一遍,不用消声器开枪是会被发现的,不管是不是两个人并排走,除非敌人离你很远听不到,但是那样有何必要开火?如果开枪无声无息,只要放倒的人在别的敌兵的视野范围之内也会有反应。
装备问题,无伤大雅,再真实的游戏也有过多的武器和弹药携带量。你可以说这是mgs“不真实”之处,so what? 不过”连边都没沾“这种话显然是您自己想象的,携带数量超过70kg压力会增长,从这个意义上说,至少沾了点边 |
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