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楼主: snakehsu

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征服者

流放者(禁止发言)数次发布违规帖累计封号99年,多次警告无效

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发表于 2008-6-29 00:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
狙击枪怎么可能无论远近每发子弹都落在十字线***交叉点的!怎么可能不调节就直接打呢!不光MGS这样,连COD4都这样!

切换武器怎么可以这么快呢!尤其是COD4,我拿把M40,随意按一下键盘,立马就捅刀子了!

而且主角从来不吃饭喝水拉屎睡觉!太不象话了!好歹也要放个P吧?结果肠道阻塞,从来不放P!

好歹MGS里的SNAKE还可能会感冒打喷嚏,MGS4里的SNAKE弯腰时间长了还会捶捶背……

唉,看来除了MGS以外,其他游戏都很肤浅啊……

坏了,我居然参与讨论这样的问题,这简直就是对上帝的侮辱,对上帝的艺术品,伟大的MGS的侮辱。

算了,当我什么也没说。

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发表于 2008-6-29 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
我的MAYA.........
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发表于 2008-6-29 01:05  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ没解释一个人同时带N种武器包括油桶一类的问题,只是解释了下之前说战术动作硬伤的问题,另外也没有解释更需要发挥玩家想象力的章鱼迷彩问题,还有跑步接近潦倒小兵的问题

同时我还有一点要说:SNAKE如果用不带消声的***击倒并行的小兵时一个小兵被击倒,另一个居然还浑然不知,反应非常不自然,隐藏与危险2就不会这样

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2008-6-29 02:40  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 01:05发表的:
LZ没解释一个人同时带N种武器包括油桶一类的问题,只是解释了下之前说战术动作硬伤的问题,另外也没有解释更需要发挥玩家想象力的章鱼迷彩问题,还有跑步接近潦倒小兵的问题

同时我还有一点要说:SNAKE如果用不带消声的***击倒并行的小兵时一个小兵被击倒,另一个居然还浑然不知,反应非常不自然,隐藏与危险2就不会这样

要不要解释一下COD4里的NPC为什么打不死?  是不是想每一个地方都较真?


***带消声好不好?
并行的人被麻醉了另一个人怎么可能知道?  找个朋友和你并行,过一段时间他停下,看你多久能发现。。。
当然,如果你是赛亚人就另当别论, 战斗民族嘛。。。

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发表于 2008-6-29 02:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chinese@mgo于2008-06-29 00:30发表的:
我的MAYA.........


你太可爱了,虽然我的英文也不好  

骑士

MU蜜

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发表于 2008-6-29 02:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
又见某位爱提hidden & dangerous 2的。。。。。。

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发表于 2008-6-29 03:00  ·  山东 | 显示全部楼层
游戏是用来玩的,好多设定不是制作人没能力做到而是怕你没能力通过,要论真实,挨了***应该立马警戒,同伴睡了除了很快就会发现外还应该立马警报。敲墙引诱敌人一次可以,两次只要不是个***都会知道肯定有入侵者进来了还不拉警报?最重要的如果我们是杂兵,在发现入侵者拉响警报后搜寻多长时间才敢放心取消警戒状态?SC里面可以枪打灯泡制造黑暗环境,你要是杂兵看到灯泡突然暴掉了会怎么想?和游戏中的杂兵换位思考其实是个蛮有意思的事情,你会发现他们***得可笑,不过在游戏里对他们的智商进行过度的要求,同样也是极端可笑的。
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发表于 2008-6-29 03:04  ·  北京 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用waterfire于2008-06-29 03:00发表的:
游戏是用来玩的,好多设定不是制作人没能力做到而是怕你没能力通过,要论真实,挨了***应该立马警戒,同伴睡了除了很快就会发现外还应该立马警报。敲墙引诱敌人一次可以,两次只要不是个***都会知道肯定有入侵者进来了还不拉警报?最重要的如果我们是杂兵,在发现入侵者拉响警报后搜寻多长时间才敢放心取消警戒状态?SC里面可以枪打灯泡制造黑暗环境,你要是杂兵看到灯萃蝗槐┑袅嘶嵩趺聪耄亢陀蜗分械脑颖?晃凰伎计涫凳歉雎?幸馑嫉氖虑椋?慊岱⑾炙?侨踔堑每尚Γ?还?谟蜗防锒运?堑闹巧探?泄?鹊囊?螅???彩羌?丝尚Φ摹?/quote]
咱们都是相对的来说的.............FEAR的会跟你捉迷藏的AI你不是没见过吧??MGS4这种强调AI的游戏离人家还很远

挂版VIP

永不说永不

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发表于 2008-6-29 03:07  ·  广西 | 显示全部楼层
8楼的朋友的讨论态度我很欣赏,非常支持这样的讨论心态!求同存异嘛。

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发表于 2008-6-29 03:15  ·  山东 | 显示全部楼层
fear没玩过,不过mgs非警戒时刻的AI毕竟是为游戏服务的,因为这个AI只需聪明到让敌人发现你就够了,还有就是能让技术稍高的玩家在不被发觉的情况下对其进行耍弄以增加游戏性。被发现后敌兵是源源不断的,玩家应做的是避免战斗以转到非警戒AI的环境下而不是坚持火拼,所以此时的AI同fps的比也不是非常合适,因为敌人打不光,横竖都是个死,敌人很聪明固然好,但难度的主要来源还是敌人无限的数量。如果太过苛刻,游戏过程会变得很无聊。
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