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楼主: 木叶小千寻

现在的游戏大厂都是一帮不玩游戏的职业经理人在管理

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圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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 楼主| 发表于 2026-2-20 17:31  ·  天津 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2026-2-20 17:12
你说的主机客户群画像有数据支撑吗?
客户是不是需求3A大作我没索尼清楚,但是PSN榜单永远都是NBA2K,EAF ...


我没数据 或者说我的数据来自于ps历代主机的游戏销量排行 均以核心玩家喜闻乐见的3a大作为主 以及索尼过去的口号提出的价值主张和所出品的游戏

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发表于 2026-2-20 17:41  ·  江西 | 显示全部楼层
木叶小千寻 发表于 2026-2-20 17:31
我没数据 或者说我的数据来自于ps历代主机的游戏销量排行 均以核心玩家喜闻乐见的3a大作为主 以及索尼过 ...


2025's top 5 games on PlayStation ranked by total US players were:
1 - Fortnite
2 - Call of Duty
3 - Grand Theft Auto V
4 - Roblox
5 - Minecraft

The 2024 list:
1 - Fortnite
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Circana今天刚发的数据
欧州和亚洲第一名估计是fifa和pes吧

圣骑士

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 楼主| 发表于 2026-2-20 17:45  ·  天津 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2026-2-20 17:41
2025's top 5 games on PlayStation ranked by total US players were:
1 - Fortnite
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你想说明什么

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发表于 2026-2-20 17:51  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfans 于 2026-2-20 17:54 编辑
木叶小千寻 发表于 2026-2-20 17:45
你想说明什么


你在装傻,他是在回答你”我的数据来自于ps历代主机的游戏销量排行 均以核心玩家喜闻乐见的3a大作为主”

他列出的数据显示,ps用户群体口味的变化,不再以3a大作为主,或者说3a的重要性相比以前是弱化的。gaas和氪金份额越来越大

一个游戏平台玩家需求多元化,远比靠单机3a更有前景,抗风险能力更强

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 楼主| 发表于 2026-2-20 17:54  ·  天津 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2026-2-20 17:51
你在装傻,他是在回答你”我的数据来自于ps历代主机的游戏销量排行 均以核心玩家喜闻乐见的3a大作为主”
...

你确定

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 楼主| 发表于 2026-2-20 17:56  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 木叶小千寻 于 2026-2-20 18:24 编辑
finalfans 发表于 2026-2-20 17:51
你在装傻,他是在回答你”我的数据来自于ps历代主机的游戏销量排行 均以核心玩家喜闻乐见的3a大作为主”
...


图片待审核 等着发出来 没想到还有人会认为主机平台不是针对核心玩家的 索尼听了估计都要哭了 我的第一方3a给你们做少了还是咋的
第一方3a在ps5上变少了 不就是因为资源往服务型游戏倾斜导致的结果 换来的难道不是过去作为索尼主机基本盘的核心玩家群体的一片谩骂 这还有啥可洗的
你说多元化抗风险 我承认 但是多元化的风险你看到没有 来自原有经营领域的风险 产业进入风险 吉姆这些人现在搞得是拿开发3a的钱用来搞服务型游戏 结果服务型没几个成功的 3a还少了 是不是符合这两种风险 你光跟我说多元化的好处 有什么用

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 楼主| 发表于 2026-2-20 18:07  ·  天津 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2026-2-20 17:41
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发表于 2026-2-20 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
主机战神 发表于 2026-2-14 14:10
我觉得问题是出来厂商在用高清的画面做低幼的内容,所以你会越玩越无聊

我觉得你说的对,现在不少游戏, 只看玩法还不如20年以前的游戏好玩,更不说还有很多游戏本身就是高清重制

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发表于 2026-2-20 19:42  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfans 于 2026-2-20 19:46 编辑
木叶小千寻 发表于 2026-2-20 17:56
图片待审核 等着发出来 没想到还有人会认为主机平台不是针对核心玩家的 索尼听了估计都要哭了 我的第一方 ...


你不是看不懂他贴的数据是什么意思吗,我只是指出来,至于你讨厌现在索尼的政策,老生常谈我就不掺合了,公司和玩家视角根本不一样,吉姆瑞恩下课,3A单机要恢复产能需要时间,但也回不到PS4时代,开发成本和难度都提高太多,这也不是索尼一家的问题,整个业界3A都难产

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 楼主| 发表于 2026-2-20 20:02  ·  天津 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2026-2-20 19:42
你不是看不懂他贴的数据是什么意思吗,我只是指出来,至于你讨厌现在索尼的政策,老生常谈我就不掺合了, ...

不光是开发周期和成本的问题 游戏玩法也没啥创新 现在的游戏都是标准化流水线上的罐头产品 只是画质上的提升 游戏内核都是一样的 以至于我电子ed了很多年 很多游戏我不用上手 只是看一眼就知道这游戏该怎么玩
这也是日厂没落 完全依赖只会靠硬件堆叠各种光污染的欧美厂商带来的结果吧 所以我主楼说还是应该在游戏玩法上下功夫 电影化的游戏从ps3开始经历两个时代 已经没有什么新鲜感了 越来越怀念ps2时代了 感觉那个年代才是游戏行业最巅峰的年代
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