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楼主: scv2001

小机器人有感 - 可能我们不太需要游戏性

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发表于 2025-1-4 17:28  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-1-4 15:28
但是EA最近的足球是新引擎的,说明他们认为Switch用户有足够的人数买他们的游戏。哈利波特霍格沃滋也有Sw ...

老哥用EA的例子说明真的不玩儿这几个游戏,确实太差了……作为fifa的深度用户,NS的fifa简直是小贾一般的存在,可以看看ign的评论非常逗哈哈~NS在fifa玩家眼里从来也不是一个合格的选择,但也没期待他合格。

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发表于 2025-1-4 17:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-4 17:31 编辑
hero851815 发表于 2025-1-4 17:28
老哥用EA的例子说明真的不玩儿这几个游戏,确实太差了……作为fifa的深度用户,NS的fifa简直是小贾一般的 ...


问题是它有,而且能卖出去。否则EA没必要出,这公司可不是慈善家。

我这么讲,如今的Switch就好比九十年代前五年的超任,是大部分日式核心游戏的第一选择。

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发表于 2025-1-4 17:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-1-4 17:29
问题是它有,而且能卖出去。否则EA没必要出,这公司可不是慈善家。

我这么讲,如今的Switch就好比九十年 ...

您的回答再一次说明您不了解ns的fifa,可能也不了解这个游戏的群体。并且怎么说呢,日式美式游戏现在就很模糊,比如您说的塞尔达是日式还是美式?我感觉讨论中很多概念都很模糊,您想表达的核心观点我也理解了,我觉得不矛盾。

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发表于 2025-1-4 17:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-1-4 14:54
我觉得您的比喻并不恰当,先不论这个评论是否带有偏见,现在的ns和ps并不是当年dc和ps那种竞争,天然不具 ...

我觉得您真有礼貌,论坛都是你这样高素质的,就没有任何谩骂了

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发表于 2025-1-4 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
请不要代表所有人,谢谢。

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发表于 2025-1-4 19:59  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-4 20:03 编辑
hero851815 发表于 2025-1-4 17:38
您的回答再一次说明您不了解ns的fifa,可能也不了解这个游戏的群体。并且怎么说呢,日式美式游戏现在就很 ...


这样说吧,日式美式游戏虽不像以前那样泾渭分明,但要去具体区分大多数情况下并不难。

塞尔达几乎是百分之百的日式游戏,只是任天堂的游戏欧美玩家甚至主流文化都接受了。当年小岛MGS别看各种美国大片题材和演出,但它的本质就是日式游戏,甚至有人说过,MGS里的角色是外表不同的日本人。相对的,DOOM几乎是个典型的美式游戏老炮,真人快打同样。

索尼现在大量的第一方游戏本质上都是美式游戏了,只是因为素质高,没有了九十年代以前美式游戏普遍存在的粗糙感。这个转换从当年战神初代就开始了。还记得战神一代的封面吗?那就是个典型的美式游戏封面构图。战神二代封面就更照顾国际玩家的审美了。

题外话,老任有一种能力,就是把自己包给欧美团队制作的游戏监督成日式游戏,比如银河战士密特罗德生存恐惧。水银蒸气之前给KONAMI做恶魔城,做出的东西那就是欧美风的。可说是老任让坂本贺勇带队,他们就能干出正宗味道的银河战士。

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发表于 2025-1-4 20:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-1-4 17:38
您的回答再一次说明您不了解ns的fifa,可能也不了解这个游戏的群体。并且怎么说呢,日式美式游戏现在就很 ...


回头来看,核心向游戏和核心玩家这个定义,不应该被简单地对应到玩PS主机的青年男性玩家的群体里来。

斯普拉遁好像可以算霓虹小学生国民游戏了吧?说他不核心,那和那帮小学生联机打几盘看看。

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发表于 2025-1-4 20:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-4 20:24 编辑

回到楼主的话题。“沉浸式体验无疑是游戏发展至今的最高形态”,这句话我反对。

记得当年世嘉土星粉丝diss索尼PS游戏的一大理由之一,就是PS游戏普遍用华丽的声光效果吸引平时不玩游戏的人入局。我并不认同这种看法,但是当年被“索尼”吸引的人有不少并不是以前的游戏玩家,而是为音画体验所震撼的新人群体。

退一步讲,我们认可沉浸式体验是一种非常高端的技术实现,但是沉浸之后你要体验什么?如果这个游戏只有沉浸感,其内容空洞无物或者有大量设计问题的话,那用户难道不是沉浸于一种糟糕的产品设计中吗?

假如一个游戏不需要任何有挑战性的互动,只有沉浸感,你能说这个游戏的玩家是所谓的核心玩家吗?当然,如果玩家会坚定支持系列产品,做忠诚客户,那么对于厂商来讲他们的确是足够核心。可是,老任现阶段的客户群也有足够比例的人拥有这种忠诚度,这么说来老任依然是面向核心玩家的。

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发表于 2025-1-4 22:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-1-4 20:18
回到楼主的话题。“沉浸式体验无疑是游戏发展至今的最高形态”,这句话我反对。

记得当年世嘉土星粉丝diss ...

GTA就是您这个评论最好的答案。我永远不期待任天堂做出GTA,也不可能做出来。老任的游戏有深度,就像您提到的斯普拉遁,或者大乱斗。这些游戏看似简单的外表下有着复杂的游戏系统;简单说就是入门容易精通难,值得研究。但任天堂的主机不是给gta这样的游戏界最顶级的沉浸式游戏准备的,从ngc之后任天堂已经开始走蓝海策略了,比如wii的操控手柄就不是为了对抗ps,wiiu就更不是了。ns有好游戏,但ns没有gta这种划时代的游戏在现在的游戏业界很难成为一台号称面向核心玩家的主机,我是这么理解的。

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发表于 2025-1-4 22:35  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
GTA就是沉浸式游戏的终极答案,它的成功不需要吹嘘,夸赞没有意义。
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