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楼主: scv2001

小机器人有感 - 可能我们不太需要游戏性

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 楼主| 发表于 2025-1-5 23:44  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2025-1-5 17:56
这套说辞放到90年代可能还会有市场。当时那个无论是厂商还是粉丝都自诩“硬派”的sega,比较符合lz的理想。 ...

听不懂……字数

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发表于 2025-1-6 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-1-4 22:55
等一下,您认为X360和PS3都有的GTA V,Switch上无法实现?


switch运行GTA我觉得属于暴殄天物了,举个例子就好像一台法拉利非要越野
浪费车也浪费场地,没人在越野场地开法拉利跑车,但是可以开越野车一样好玩儿
所以我觉得switch现在的市场定位距离GTA的客群十万八千里,但不影响它是一台成功的主机

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发表于 2025-1-6 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-1-4 22:54
哈哈,我想想我最早接触到热血硬派是什么时候……这游戏其实挺魔性的,特别是第三大关被美玲抓住扇耳光。 ...

我觉得传统日式很难算是回归switch,只能说复古游戏对机能要求不高的,会有switch的版本,像魔女这种相对比较少数,我特别爱玩儿浪人崛起这游戏,这游戏也是忍者组的动作游戏,这种游戏switch上现在基本见不到,连怪物猎人也不在了,只能说switch现在的定位不是给这种游戏准备的,偶尔有个魔女是因为有独占协议
包括FF7 RB,JRPG王者之一,也是switch拜拜了,类似的还有如龙。

switch独不占的游戏太多了现在

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发表于 2025-1-6 13:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-6 13:24 编辑
hero851815 发表于 2025-1-6 13:14
我觉得传统日式很难算是回归switch,只能说复古游戏对机能要求不高的,会有switch的版本,像魔女这种相对 ...


FF7这个IP很特殊,它几乎是和PS品牌联系在一起的。FF7Re系列以PS(限时)独占身份出现一点也不奇怪。

至于MH,Switch上有MHR这个专门开发的作品。

而且即便是JRPG这个领域,还有DQ这个宗师级别的系列。DQ11S还是专门为Switch开发的版本。

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发表于 2025-1-6 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-1-6 13:31 编辑
典型齿轮 发表于 2025-1-6 13:22
FF7这个IP很特殊,它几乎是和PS品牌联系在一起的。FF7Re系列以PS(限时)独占身份出现一点也不奇怪。

至 ...


所以从您的逻辑来推断,只能说switch还有一些日式游戏,但并不能说明他的主要客群是这些游戏玩家,我一直想表达的其实是这样的观点
这些游戏还存在在switch上,也存在在其他平台,但无论从数量上还是质量已经和PS及XBOX这种平台的游戏相去甚远,但同样的PS也有小机器人,但小机器人并非主流或者这个平台的玩家主要期待的游戏类型,从销量也可见一斑。

如果哪天鬼武者RE、浪人崛起(对标侍道系列)等游戏有switch平台的时候,我觉得才能说它照顾了曾经的核心玩家的需求

现在只能说稍微兼顾了一部分,但并不是为这些玩家服务的。

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发表于 2025-1-6 13:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-1-6 13:28
所以从您的逻辑来推断,只能说switch还有一些日式游戏,但并不能说明他的主要客群是这些游戏玩家,我一直 ...

现在的情况是,日式游戏只要能上Switch一般都会上,而且销量比是Switch版高。

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发表于 2025-1-6 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-1-6 13:43 编辑
典型齿轮 发表于 2025-1-6 13:30
现在的情况是,日式游戏只要能上Switch一般都会上,而且销量比是Switch版高。 ...


这个我觉得不难理解毕竟Switch的装机量相对较大且拥有移动平台属性
如果RPG游戏我自己也会倾向买swtich,比如八方旅人和DQ这类的
但问题是PS5也有啊,而往往PS5有的游戏switch又没有,这里您提到的是日式游戏我觉得定义并不算准确,我理解更多的是传统日式对机能要求不高的RPG类游戏,并且这些游戏并非switch独占
我再提一个switch无法运行的核心玩家期待的游戏,三国无双起源

您也可以看看即将在2025年内发售的游戏中,作为只有switch的玩家,有多少游戏可能会错过,并且可能NS2也不会是发售平台。

我相信大部分人对switch的使用不会对标PS,也不会对标win掌机和SD掌机,更多的是一台能带来别样乐趣的主机,并且能玩儿到您刚才提到的那些日式传统RPG游戏的平台

回到楼主这个主题,我想表达的其实就是现在的switch并不是当年的世嘉,也不是自家的NGC,从WII和NDS开始任天堂走的就是蓝海战略,它挖掘的市场就不是直接对标索尼和微软的游戏玩家,可以兼顾但不是主流,是个交叉概念。您提到了密特罗德,但您也可以看下除了密特罗德是否还有第三方出类似的switch独占游戏,或者甚至只是有ns版本,我能想到的一些比如狙击精英或者孤岛危机重置版等等,但这些游戏在ns平台的销量您也可以看看是否能说明问题。

而小机器人这类的游戏,确实也不是现在电影化游戏趋势下的主要产物。索尼平台需要的是荒野大镖客2和神秘海域4这种游戏。

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发表于 2025-1-6 13:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-6 14:03 编辑
hero851815 发表于 2025-1-6 13:34
这个我觉得不难理解毕竟Switch的装机量相对较大且拥有移动平台属性
如果RPG游戏我自己也会倾向买swtich, ...


提日式游戏不能不把日式RPG放在主要地位,毕竟九十年代日式游戏黄金期这个类型是一大主流。

注意一件事,Switch是马上要出下一代新机型的平台了,类似1999年底的PS1主机。这个阶段去讨论有多少第三方游戏不选择它并没有决定性的意义。

您提到的这个观点我部分同意,但是现阶段任天堂显然不是只顾及蓝海玩家,他们对传统游戏核心粉丝也是很重视的,否则没必要专门支持XB、魔女这类游戏的开发。日式第三方通常也不会使用Switch独占策略,但是Switch版本销量往往是比例最高的。

那么话说回来,索尼和微软的核心用户是什么类型呢?我的观察是,喜爱或是接受美式强感官刺激游戏的青年男性玩家。但是注意,这个群体不能等同于核心游戏玩家。

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发表于 2025-1-6 14:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-1-6 14:16 编辑
典型齿轮 发表于 2025-1-6 13:58
提日式游戏不能不把日式RPG放在主要地位,毕竟九十年代日式游戏黄金期这个类型是一大主流。

注意一件事 ...


就像您提到的,黄金期的RPG那么最终幻想算不算呢?这样的半壁江山,Switch连玩儿的机会都没有,又怎能以照顾传统游戏粉丝自居?而其他平台对于您提到的几款RPG,最起码还有游戏的机会。

我认为这样重量级游戏的缺席,足以说明switch已经不再作为传统游戏主机存在了。

另外这里您有一个概念可能和我不同,就是我们怎么定义蓝海。您理解的核心玩家是否包括像我这样的以枪车球为主的玩家以及COD、GTA和博德之门3这样的超级3A的玩家?如果您是理解的只是日本地区的核心玩家,且不玩儿上述游戏,我想了一下好像很难给这个群体定位。
而我们说的蓝海就是NS开发的类似健身环这样的游戏对应的玩家群体。

至于NS2是否可以运行三国无双起源以及浪人崛起等游戏,我们可以拭目以待。在如今这个时代,今年TGA年度游戏,黑猴法环合FF7这样的游戏的缺席,我实在是找不到把NS作为主要服务核心玩家对应起来的理由,兼顾是最大限度的兼顾,只是这些玩家并非NS游戏群体的主流。

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发表于 2025-1-6 14:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-1-6 14:50 编辑
hero851815 发表于 2025-1-6 14:12
就像您提到的,黄金期的RPG那么最终幻想算不算呢?这样的半壁江山,Switch连玩儿的机会都没有,又怎能以 ...


我提到过,FF7这个IP和索尼PS品牌关系很密切,而且有我们都知道的一段历史,这段历史对于任天堂来讲是很不愉快的。

而Enix方面专门为了Switch制作了DQ11S这个版本,画面缩水,但是内容更多。

Switch的健身环和有氧拳击一类的游戏,其重要性远不如Wii上的健身类游戏。依然有,但不依赖,这是老任对此类游戏的定位。

至于博德之门3,这游戏PS4版都没有,XBOX版本还延迟了那么久,说明它是个面向新世代平台的游戏。对了它还有mac版,这总不能说明mac是核心游戏玩家的平台吧。

至于本年度的爆款话题作,首先它到现在还没出XBOX版,PS5版效果也并非最佳。而且……它如此火爆真的是依靠核心玩家的购买吗?有多少平时对主机游戏没有了解的人成为了购买者?
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