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小机器人有感 - 可能我们不太需要游戏性

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 楼主| 发表于 2025-1-2 12:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
小机器人很好,游戏性满屏幕都是,每一个角落都是,游戏整体的氛围轻松幽默,难度挑战适中,各种奇思妙想永远可以超过你的期待值,几乎每一个小关卡都有独特的主题和玩法,在这个类型的游戏中,我认为他们做到了几乎完美。

但个人玩小机器人的感受只能说还好,几乎每玩两三个小关卡我就不太想继续下去,如果说让我再2024年只能选5个游戏玩,小机器人也不在其中。从游戏销量来看,我猜测索尼大部分的用户可能跟我类似的情况吧。

一个游戏性几乎完美的游戏却不吸引我,那只能说明我不需要游戏性。如果我们给每一个游戏做一个饼图,看游戏性在整个产品价值中的占比,那电子游戏诞生之初这个比例可能无限接近于100%,简陋的图形技术最多只能给游戏性作为一种简单媒介,妥妥的配角。但随着技术进步,图形和声音开始喧宾夺主,进一步引入了艺术设计,甚至进一步进化到了叙事和表演,染指电影的领域。这就是在ps4-5时代达到高峰的沉浸式体验。游戏到了这种形态,真正属于游戏性的部分恐怕只能算到10%了。

任天堂的定位跟索尼完全不同,我觉得任天堂的用户主力并不是典型的游戏玩家,观察身边的人,NS通常是不玩游戏的朋友聚会时用来打马里奥赛车或者家庭活动用,任天堂跟其他所有游戏的平台用户叠加度都是很低的。某种意义上来看NS实际上是做了非游戏玩家的市场。塞尔达或许勉强可以算个例外吧。

在核心游戏领域做到极致的我认为是索尼,沉浸式体验无疑是游戏发展至今的最高形态,制作人很清楚他们做游戏的目的就是让玩家能够进入另一个世界,这跟传统意义上的游戏性几乎无关。小机器人的战神和神海关卡把这两作的游戏性剥离抽象以后,显得多么的简陋。

我认为索尼不需要小机器人,索尼的用户也不需要,索尼千万不要因为tga的偶然偏离了策略,如果大力投入小机器人这种游戏,只会迎来失败,甚至比服务型游戏更惨烈的失败。

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发表于 2025-1-2 12:30  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
夸张的可交互物体数量和物理碰撞,缩放都能保持精度的建模贴图,sie秀肌肉的游戏竟然被锐评为满屏游戏性,难不成这世界上有人热衷于数主角一张老脸上有多少毛孔吗

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发表于 2025-1-2 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
老任被狠狠内涵了一把

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发表于 2025-1-2 12:36  ·  山东 | 显示全部楼层
这种类型不是偶尔做做吗?主要就team asobi(主要展示PS硬件特性,主攻玩法)。剩下的工作室就两部分: 新战神、地平线、最后生还者这类电影化叙事游戏或者恶魂、returnal这类纯单机游戏,另外的工作室也是多人游戏

但凡看看索尼的游戏工作室职能划分和最近SIE总裁的拜访就不会觉得索尼未来会放弃电影化叙事、多人游戏、(半)开放世界这几个关键词
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发表于 2025-1-2 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这是你自己的想法,不要代表任何人,不要代表我,谢谢

骑士

玉平顺沙石场厂长

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发表于 2025-1-2 12:40  ·  河北 | 显示全部楼层
当年免费的白金了,这个花钱买的,却怎么也玩不下去了,目前才到第二章。让我闺女玩,她又觉得太难了
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发表于 2025-1-2 12:41  ·  山东 | 显示全部楼层
Cafe_Cat 发表于 2025-01-02 12:36
这种类型不是偶尔做做吗?主要就team asobi(主要展示PS硬件特性,主攻玩法)。剩下的工作室就两部分: 新战神、地平线、最后生还者这类电影化叙事游戏或者恶魂、returnal这类纯单机游戏,另外的工作室也是多人游戏

但凡看看索尼的游戏工作室职能划分和最近SIE总裁的拜访就不会觉得索尼未来会放弃电影化叙事、多人游戏、(半)开放世界这几个关键词


另外开拓游戏类型也是开拓市场,小机器人已经是很多小孩子的第一款PS游戏了。而且TGA不刚公布顽皮狗新作,索尼CEO也说了会继续做几款多人游戏: 马拉松、地平线多人、……

楼主属于多虑了,PS 工作室的构成和任天堂是不同的
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发表于 2025-1-2 12:45  ·  天津 | 显示全部楼层
任何一个类型的游戏玩多了都会腻,像今年玩了十几个JRPG,再玩玩机器人调剂一下,也挺好的,就算任天堂玩家天天让你玩马里奥,大金刚,耀西,卡比你也得吐。
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发表于 2025-1-2 12:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
很好玩,33小时都没白金,也没什么垃圾时间,大部分3a大作给不了我这种体验

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发表于 2025-1-2 12:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在玩游戏先看人设对不对胃口,再看玩法,其次才是系统,整个肤白貌美大欧派很难不试一试
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