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楼主: eatearth

[业界] 彭博社:Switch2将采用8英寸LCD屏幕 2024年晚发售

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发表于 2024-2-1 15:55  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-2-1 15:45
psv的浮点性能是20~30gflop,而当时主机端比如xbox和ps3是200gflop左右规模的gpu,
psv这个浮点性能跑544 ...


对,但是在这个基础上PSVita还有瓶颈:散热不好、CPU主频太低、存储IO性能太差。

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发表于 2024-2-1 16:25  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-2-1 08:55
对,但是在这个基础上PSVita还有瓶颈:散热不好、CPU主频太低、存储IO性能太差。 ...

对于同期设备来说PSVita处于主流水平,同期的A5的CPU最高1GhzGPU最高200Mhz

2011年的SDXC速度上限也才100MB/s,被散热限制的MicroSD和M2再高也高不到哪里去,switch 2现在一样要面临这个问题,目前市面上虽然有SDexpress这样PCIE 4x2的存储卡但是发热巨大,想要降低功耗要么扩大机内容量要么只能限制游戏设计降低IO需求

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发表于 2024-2-1 16:30  ·  奥地利 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-2-1 08:45
psv的浮点性能是20~30gflop,而当时主机端比如xbox和ps3是200gflop左右规模的gpu,
psv这个浮点性能跑544 ...

这个情况和switch跑PS4/X1级别的游戏一样,DOOM一个PS4上固定1080p60fps的游戏到了switch就会最低360p30fps

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发表于 2024-2-1 17:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-2-1 16:25
对于同期设备来说PSVita处于主流水平,同期的A5的CPU最高1GhzGPU最高200Mhz

2011年的SDXC速度上限也才10 ...

问题是,作为掌机,尤其是索尼的掌机,PSVita只是做到移动设备里的主流水平是不够的。即使做不到PSP那种一骑绝尘,至少应该做到上游,且没有明显的短板。

同期A5X最高1GHz,A5 800MHz,那么要求PSVita的CPU 600MHz左右不过分吧。但是PSVita给的答案是,连像样的散热鳍片都没有,背面是电池,333MHz。

要是PSVita能有当时普通Micro SD卡、M2的正常IO性能那就不是问题了。

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发表于 2024-2-1 19:28  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-02-01 15:55


对,但是在这个基础上PSVita还有瓶颈:散热不好、CPU主频太低、存储IO性能太差。


你意思给PSV加风扇叫好
加风扇才体现业余
你反着来吹成黑科技

三星最新封装才叫散热好
索尼3d堆叠封装专为散热
现在三星海力士还在努力学

io存储先进继承发展PSP
你意思PSP io更差却成功

你完全胡说八道
以谁卖得多来定标准
不停护短黑皮衣散热破烂
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发表于 2024-2-1 19:37  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-02-01 17:09


问题是,作为掌机,尤其是索尼的掌机,PSVita只是做到移动设备里的主流水平是不够的。即使做不到PSP那种一骑绝尘,至少应该做到上游,且没有明显的短板。

同期A5X最高1GHz,A5 800MHz,那么要求PSVita的CPU 600MHz左右不过分吧。但是PSVita给的答案是,连像样的散热鳍片都没有,背面是电池,333MHz。

要是PSVita能有当时普通Micro SD卡、M2的正常IO性能那就不是问题了。


你胡扯也有个度

加风扇这么业余的事
手机厂都是傻子不知?
为啥烧钱拼被动散热

加风扇和3d芯片封装
哪个更考验技术 成本
太明显了

黑皮衣烂技术才是病根

结果你反向多标捧破烂
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发表于 2024-2-1 19:48  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-02-01 16:25


对于同期设备来说PSVita处于主流水平,同期的A5的CPU最高1GhzGPU最高200Mhz

2011年的SDXC速度上限也才100MB/s,被散热限制的MicroSD和M2再高也高不到哪里去,switch 2现在一样要面临这个问题,目前市面上虽然有SDexpress这样PCIE 4x2的存储卡但是发热巨大,想要降低功耗要么扩大机内容量要么只能限制游戏设计降低IO需求


SD大体积散热都难

妥协很多io存储规格

SD2眼馋3d封装降温
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发表于 2024-2-1 20:42  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-02-01 17:09


问题是,作为掌机,尤其是索尼的掌机,PSVita只是做到移动设备里的主流水平是不够的。即使做不到PSP那种一骑绝尘,至少应该做到上游,且没有明显的短板。

同期A5X最高1GHz,A5 800MHz,那么要求PSVita的CPU 600MHz左右不过分吧。但是PSVita给的答案是,连像样的散热鳍片都没有,背面是电池,333MHz。

要是PSVita能有当时普通Micro SD卡、M2的正常IO性能那就不是问题了。


CPU高频就为帧数
新老3ds对比差距巨大
而且提升载入速度

但渲染主看io存储架构

PSV是PS3到PS4世代
都是多核影视取向30帧
好莱坞渲染都多核降频

不可能独家高频反主流

PSV还是移动最早用4核
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发表于 2024-2-1 20:49  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-02-01 17:09


问题是,作为掌机,尤其是索尼的掌机,PSVita只是做到移动设备里的主流水平是不够的。即使做不到PSP那种一骑绝尘,至少应该做到上游,且没有明显的短板。

同期A5X最高1GHz,A5 800MHz,那么要求PSVita的CPU 600MHz左右不过分吧。但是PSVita给的答案是,连像样的散热鳍片都没有,背面是电池,333MHz。

要是PSVita能有当时普通Micro SD卡、M2的正常IO性能那就不是问题了。


3ds主单核玩游戏
当然容易升主频
但渲染精度很差

功耗堆裸眼3D
缩io存储降纹理和模型精度

渲染取向全不同
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发表于 2024-2-1 20:55  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2024-2-1 13:57 编辑
典型齿轮 发表于 2024-2-1 10:09
问题是,作为掌机,尤其是索尼的掌机,PSVita只是做到移动设备里的主流水平是不够的。即使做不到PSP那种 ...


PSP那时候也没抛离当时的掌上设备很多,当年性能最强的WM已经有独立显卡而且能跑PS模拟器了

手机和平板对于长期稳定性能的需求不高,1Ghz跑个三四分钟直接降频下去就是了,设备使用场景的要求不同自然可以设定不同的运行频率,17年835主频上2.5Ghz了结果switch还不是只能锁1Ghz

PSV好歹当年GPU规格性能直接可以和A5X对标,switch是一出来就已经被835和A10倍杀

PSV的记忆卡就是M2改的,读卡一样要考虑功率,09年SD联盟就已经公布了速度最高有300MB/s的SDXC规格,17年出来的switch达到这个性能了么?
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