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楼主: eatearth

[业界] 彭博社:Switch2将采用8英寸LCD屏幕 2024年晚发售

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发表于 2024-2-1 00:27  ·  广西 | 显示全部楼层
raulraul0707 发表于 2024-01-31 23:43
我不相信还是一如概往的垃圾。


你能让成人马里奥爆赚

老任立马转性堆台超算
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发表于 2024-2-1 01:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2024-01-31 11:25


ns2发售的时候肯要晚于7840接近两年. .能有6800u的性能 续航能2小时➕. 7寸屏幕.我就满足了. 至少可以在掌上玩到不输ps4效果的游戏.


续航2小时的方案,任天堂应该是不会采用的。ns初版记得根据不同游戏,续航最低2.5小时已经被喷惨了。以任天堂的尿性,新掌机首先考虑的是成本,其次是续航、散热、重量体积等,相比于这些,只有性能是可以妥协的。所以,还是建议谨慎期待
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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2024-2-1 01:22  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2024-2-1 01:08
续航2小时的方案,任天堂应该是不会采用的。ns初版记得根据不同游戏,续航最低2.5小时已经被喷惨了。以任 ...

只要制程用好点,续航,重量,散热统统都解决了。就看他狠不狠心了

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发表于 2024-2-1 09:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-1 09:31 编辑
295706683 发表于 2024-1-31 23:46
psvps4都是马克设计的.硬件没问题的.就是没游戏销量也不行.但是psv发售的时候也是2011当初的最强移动端了 ...


真的有问题,这一点我还算是仔细地研究过,和高手写程序测试过才得出的结论。

PSVita的CPU定在了一个非常尴尬的频率上,默认333MHz,无网络连接444MHz,然后给游戏使用的是三核心。大致看了一下,在战神2里,这三个核心往往跑不满的,大概一个拉满,另两个一半,总负载60%+。那与其这样还不如使用双核心,提高主频,这样没有单核频率瓶颈。

PSVita散热太差,频率上不去,IO性能又非常低。

其实仔细看看,Switch不就是吸取PSVita的教训设计的嘛:在主流掌机上开先河,使用主动散热措施;保证键位;使用通用存储卡,不搞严重拖累IO性能的加密;卡带成本先不说,至少标准上至少支持32GB,而不是限制在4GB导致不少游戏卡带容量不够用;去掉摄像头之类用不到的东西。

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发表于 2024-2-1 09:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2024-2-1 01:08
续航2小时的方案,任天堂应该是不会采用的。ns初版记得根据不同游戏,续航最低2.5小时已经被喷惨了。以任 ...

2小时本身在今天不是大问题了。问题是,新电池续航2小时,用一段时间之后可能就剩下100分钟续航了,这就有点麻烦了。

所以新机器高负荷运行还是要在150分钟级别比较稳。

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发表于 2024-2-1 10:21  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-02-01 09:21
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-1 09:31 编辑



真的有问题,这一点我还算是仔细地研究过,和高手写程序测试过才得出的结论。

PSVita的CPU定在了一个非常尴尬的频率上,默认333MHz,无网络连接444MHz,然后给游戏使用的是三核心。大致看了一下,在战神2里,这三个核心往往跑不满的,大概一个拉满,另两个一半,总负载60%+。那与其这样还不如使用双核心,提高主频,这样没有单核频率瓶颈。

PSVita散热太差,频率上不去,IO性能又非常低。

其实仔细看看,Switch不就是吸取PSVita的教训设计的嘛:在主流掌机上开先河,使用主动散热措施;保证键位;使用通用存储卡,不搞严重拖累IO性能的加密;卡带成本先不说,至少标准上至少支持32GB,而不是限制在4GB导致不少游戏卡带容量不够用;去掉摄像头之类用不到的东西。


你怎么还缩核 完全反好莱坞架构
PSP PSV是相通的架构
PSV是索尼IBM东芝PS3经典组合
PS3 PS4 PS5完全同理

塞尔尼就是爱继承久多和苏妈多核
其实被东芝40nm限制频率和核心

io有芯片堆叠缓存源自PSP的技术
很先进 要求很高的工艺 民用很少

现在大型机也用 下放给民用消费级

索尼的io电路一直都顶尖 惠及PS5

自家技术一脉相承不外传 甚至独一份
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发表于 2024-2-1 11:15  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-02-01 09:21
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-1 09:31 编辑



真的有问题,这一点我还算是仔细地研究过,和高手写程序测试过才得出的结论。

PSVita的CPU定在了一个非常尴尬的频率上,默认333MHz,无网络连接444MHz,然后给游戏使用的是三核心。大致看了一下,在战神2里,这三个核心往往跑不满的,大概一个拉满,另两个一半,总负载60%+。那与其这样还不如使用双核心,提高主频,这样没有单核频率瓶颈。

PSVita散热太差,频率上不去,IO性能又非常低。

其实仔细看看,Switch不就是吸取PSVita的教训设计的嘛:在主流掌机上开先河,使用主动散热措施;保证键位;使用通用存储卡,不搞严重拖累IO性能的加密;卡带成本先不说,至少标准上至少支持32GB,而不是限制在4GB导致不少游戏卡带容量不够用;去掉摄像头之类用不到的东西。


黑皮衣潜入PS3就为了偷最先进技术

但是他io太烂坑了索尼 才被扫地出门

Switch芯片破烂才强塞老任主动烧热
黑皮衣tegra功耗坑过微软小米谷歌
他家手柄掌机无奈 早就主动散热
皮衣怕被笑惨 不敢手机加主动散热
移动主流进不去 只能进过期20nm坑

就这也能胡吹 继续忽悠过期10nm++

Switch是继承WiiU的3核加3ds ARM
吸取的教训是皮衣无数移动失败产品
甚至之后tegra x2的CPU io犯更多错
被老任嫌弃不用 逼着16nm再忍两年

PSV理论最大支持64g存储
3ds理论最大8g 结果游戏4g仅几款

搞笑 摄像头是老任忍痛割舍的
手柄仍带红外摄像 不过更少用
任天狗缺失 只能搁置AR新专利
遥控马里奥赛车 搭配AR摄像头

下代找原相商量新AI传感摄像头
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发表于 2024-2-1 12:55  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-2-1 09:21
真的有问题,这一点我还算是仔细地研究过,和高手写程序测试过才得出的结论。

PSVita的CPU定在了一个非 ...

其实不用说这么多.psv战神优化确实不好..但是psv上线能做到比首发的神海 和13年的杀戮地带画面 还能好一些. 尤其是杀戮在psv的实际观感.不次于ps3的杀戮2 就是流程太短了.

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发表于 2024-2-1 14:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-1 14:08 编辑
295706683 发表于 2024-2-1 12:55
其实不用说这么多.psv战神优化确实不好..但是psv上线能做到比首发的神海 和13年的杀戮地带画面 还能好一 ...


这就类似给土星做全3D游戏,VR战士2很流畅,可是第三方游戏要实现比较好的效果需要费很大力气优化。PSVita硬件是有问题的,测试结果和实际上很多商业游戏的表现也都说明了这一点。

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典型齿轮 发表于 2024-2-1 14:02
这就类似给土星做全3D游戏,VR战士2很流畅,可是第三方游戏要实现比较好的效果需要费很大力气优化。PSVit ...

psv的浮点性能是20~30gflop,而当时主机端比如xbox和ps3是200gflop左右规模的gpu,
psv这个浮点性能跑544p(50w像素)是完全不够的,而后者也才90w像素,
结果也看到了,画质、分辨率大幅缩水,
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