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楼主: eatearth

[业界] 彭博社:Switch2将采用8英寸LCD屏幕 2024年晚发售

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发表于 2024-2-2 10:12  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-02-02 09:10
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-2 09:15 编辑



的确,PSP在2004年是梦幻产品。CPU初始222MHz,最高333MHz,还有一个特殊的Media Engine CPU。图形性能就不说了,那是傲视全场的存在。


你猜为啥索尼定频
都是111MHz倍数?

你随口500 600M
完全无视时序调度

PSV连GPU都配合

专家设计你懂才怪
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发表于 2024-2-2 10:19  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-02-02 09:10
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-2 09:15 编辑



的确,PSP在2004年是梦幻产品。CPU初始222MHz,最高333MHz,还有一个特殊的Media Engine CPU。图形性能就不说了,那是傲视全场的存在。


黑皮衣破烂不好洗

每个毛孔都是黑的
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发表于 2024-2-2 11:16  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-2-1 15:45
psv的浮点性能是20~30gflop,而当时主机端比如xbox和ps3是200gflop左右规模的gpu,
psv这个浮点性能跑544 ...

ps360都是160多左右的.不过这些东西不是绝对指标.不然就不会10t的ps5第三方基本都比12t的xb 表现要好一些了.

psv杀戮地带可是把3代的引擎完全移植过来的.整体画面表现也是不次于2和3.要知道杀戮在ps3上的画质都属第一梯队

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发表于 2024-2-2 11:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-2 11:54 编辑
295706683 发表于 2024-2-2 11:16
ps360都是160多左右的.不过这些东西不是绝对指标.不然就不会10t的ps5第三方基本都比12t的xb 表现要好一些 ...


还是那个问题,PSVita的设计不合理导致开发者优化压力太大,WiiU也是,但PSP就没这个问题。这些有问题的硬件上依然可以做出好游戏,当年土星版VR战士2分辨率是多少?704x480。但是土星3D性能并不可以因此得到高评价。

换句话说,PSVita的硬件给老任的话,老任基本也能把它运作成功,但是它作为索尼的硬件就不行了。

Switch内存带宽是个短板,问题不那么严重就是了。

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发表于 2024-2-2 12:07  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-2-2 11:50
还是那个问题,PSVita的设计不合理导致开发者优化压力太大,WiiU也是,但PSP就没这个问题。这些有问题的 ...

psv 是2011年的硬件 ns是2017 差6年呢.不能用当前的眼光看待当初的硬件设计.  你一直强调不合理优化压力大.但是psv也做出了杀戮地带和深海么.还都是初期游戏.要是psv能有psp销量 后期的游戏肯定能比这发挥得更好..最大遗憾就是psv没做出来一个美国末日. 本来bend工作室做完神海是要做psv美国末日的.当时开始招聘并说要做psv3a..但是后来psv销量低迷被抛弃了.扩大预算才做的后来的昨日已逝..

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发表于 2024-2-2 12:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2024-2-2 12:07
psv 是2011年的硬件 ns是2017 差6年呢.不能用当前的眼光看待当初的硬件设计.  你一直强调不合理优化压力 ...


不不不,我说了,当年PSP就没PSVita的问题。PSP其实商业运作也有失误,但是它的硬件在当年是科幻级别,结果也不错,非任系掌机里的历史第一。

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发表于 2024-2-2 13:26  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-02-02 11:50
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-2 11:54 编辑



还是那个问题,PSVita的设计不合理导致开发者优化压力太大,WiiU也是,但PSP就没这个问题。这些有问题的硬件上依然可以做出好游戏,当年土星版VR战士2分辨率是多少?704x480。但是土星3D性能并不可以因此得到高评价。

换句话说,PSVita的硬件给老任的话,老任基本也能把它运作成功,但是它作为索尼的硬件就不行了。

Switch内存带宽是个短板,问题不那么严重就是了。


塞尔尼设计非常合理
继承PS3 PSP架构
是你无视事实瞎胡说

一个补丁就解决满帧
有啥开发压力大一说

PSV硬件没事
软件有事你不说
WiiU问题出在工具
硬件本身没问题

杀戮地带公认最佳 你也黑
土星的3d公认短板 你类比

Switch大问题 你就糊弄过去

黑皮衣很难找比你更能护短的
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发表于 2024-2-2 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-2-1 22:19
只看浮点是危险的

渲染和浮点无必然关系

ps和vs都具有浮点性能,早期不谈浮点是因为这个两个是分开的,怎么配比是硬件定死的,用浮点来描述有时候过于笼统。
浮点从来不是描述同级别硬件性能差距的准确指标,但是浮点算力能够让一个不用太懂计算机硬件的人能够理解psv为什么不如ps3和xo,因为它们的算力差一个级别,可以简单把浮点理解为算力就行了。

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发表于 2024-2-2 14:07  ·  未知 | 显示全部楼层
后面oled版再收割一波?
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发表于 2024-2-2 14:20  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-2-2 14:24 编辑
demetry 发表于 2024-02-02 14:03


ps和vs都具有浮点性能,早期不谈浮点是因为这个两个是分开的,怎么配比是硬件定死的,用浮点来描述有时候过于笼统。
浮点从来不是描述同级别硬件性能差距的准确指标,但是浮点算力能够让一个不用太懂计算机硬件的人能够理解psv为什么不如ps3和xo,因为它们的算力差一个级别,可以简单把浮点理解为算力就行了。


PS VS和浮点没必然关系
相关像素和顶点绘制能力
你看PS1就没有浮点
同样可以渲染

光栅和浮点也没必然关系
计算卡浮点很夸张精度高
但没有光栅图形能力

算力用浮点衡量更加荒唐

整数 定点 AI怎么衡量

PSV为啥要和PS360比

是用浮点衡量本身就不准
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