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楼主: eatearth

[业界] 彭博社:Switch2将采用8英寸LCD屏幕 2024年晚发售

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发表于 2024-1-30 00:06  ·  广西 | 显示全部楼层
Takmachi_Nanoha 发表于 2024-01-29 23:55


那确实 不过希望比steam deck强些吧


最限制性能的其实是制程

连带功耗限制堆大规模

PS4主机都被28nm大限

何况极其苛刻的移动领域
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发表于 2024-1-30 16:19  ·  奥地利 | 显示全部楼层
Takmachi_Nanoha 发表于 2024-1-29 16:55
那确实 不过希望比steam deck强些吧


难,7840U/Z1E在15W下对SD的领先也不大,switch2的预期制程还不如这两个,Orin硬件规模加大去弥补制程落后也就做到差不多

实际上按照这代主机的进步程度,同模式下做到GPU性能5倍GPU性能4倍就算可以了

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发表于 2024-1-30 22:48  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-1-30 23:14 编辑

高通8gen4 随便压皮衣

台积电3nm 8核 4GHz

手机吸收pc笔电X-Elite

主创来自苹果 ATi/AMD

皮衣不换芯 又坑所有人
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发表于 2024-1-31 07:48  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-01-30 16:19


难,7840U/Z1E在15W下对SD的领先也不大,switch2的预期制程还不如这两个,Orin硬件规模加大去弥补制程落后也就做到差不多

实际上按照这代主机的进步程度,同模式下做到GPU性能5倍GPU性能4倍就算可以了


8核16线程更耗电

SD4核8线 小规模

也不能仅考虑CPU GPU等计算部件
外围耗电也影响大
屏幕手柄振动WiFi蓝牙风扇AR传感

更新制程有利一切
机身体积电池更小
甚至无风扇口袋机

制程也大限制io存储频率带宽
LPDDR5 NVMe eMMC 卡带

间接限制性能 画面 内容 玩法
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发表于 2024-1-31 08:12  ·  广西 | 显示全部楼层
Orin Nano 8g版比Orin NX 8g版

都8nm 1024sp 128bit LPDDR5

GPU由625MHz到765MHz
内存1067MHz到1600MHz
带宽由68GB/s 到 102GB/s

TDP就由15w升到20w涨5w


Switch等各掌机手机平板等移动设备

也被存储制程容量功耗频率带宽大限
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发表于 2024-1-31 08:40  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
茶叶蛋1986 发表于 2024-1-28 21:50
额,你实际玩过psv的杀戮地带吗,还是只是网上看过,switch和psv我都有。。。杀戮地带作为psv上的游戏画 ...

psv杀戮地带 我是2013年首发入的…光影已经比大部分的ps3游戏都要好.之追3代…因为和暗影坠落一起开发.很多画面都有些像.   只是可惜psv销量不行.没有几个游戏能发挥机能. 杀戮地带还是在psv没有解锁性能的情况下做出来的.并没有说psv机能比ns强.只是说杀戮画面逆天.放眼ns上的游戏大部分都没这个好. 注意我说的是大部分.不是说ns上没有画面更好的..

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发表于 2024-1-31 08:50  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-1-28 22:02
6800U跑满是什么散热要求,能塞进switch里面么?初版switch连锁频的tegra X1跑多了都能把机身烧弯

SD开1 ...

首先别忘了 6800都年了吧…7840也快2年了…ns2性能用2.3年前的性能水平.不切实际?现在再用比肩这俩性能的定制芯片肯定能做的机身更薄.
第二. 你要知道不管是sd还是这些pc掌机.玩3a都是玩的pc游戏.那些游戏优化 是比不了游戏机根据自身性能来做优化的. 举例ps4大概是pc的650左右的显卡. 现在还能玩战神和地平线..试问这俩你用pc650还能玩吗

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发表于 2024-1-31 09:21  ·  广西 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2024-01-31 08:50


首先别忘了 6800都年了吧…7840也快2年了…ns2性能用2.3年前的性能水平.不切实际?现在再用比肩这俩性能的定制芯片肯定能做的机身更薄.
第二. 你要知道不管是sd还是这些pc掌机.玩3a都是玩的pc游戏.那些游戏优化 是比不了游戏机根据自身性能来做优化的. 举例ps4大概是pc的650左右的显卡. 现在还能玩战神和地平线..试问这俩你用pc650还能玩吗


黑皮衣连赶上苹果都没信心
他家定制纯粹忽悠
制程io防破通信全落后别家

定制找AMD是唯一最佳选择
多核渲染 AI/AR 比手机精简

三星E2400游戏超8gen3了
持久稳定 光追能效FSR最佳
而8gen3游戏轻松超A17 Pro

其实高通苹果三星全亲A系

软硬技术互通性强 移植便利
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发表于 2024-1-31 10:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2024-1-31 08:40
psv杀戮地带 我是2013年首发入的…光影已经比大部分的ps3游戏都要好.之追3代…因为和暗影坠落一起开发.很 ...

PSVita的性能真是不行。CPU极限锁频(一般游戏333MHz,比PSP的CPU大概只有单核心75%的提升),IO问题特别严重(估计是为了保证加密),1000型号散热设计有问题(SoC和电池一前一后)。

记得看过录像分析,PSVita的战神合集里,战神2的整体表现还不如PS2原版……

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发表于 2024-1-31 10:03  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-2-1 00:52 编辑
295706683 发表于 2024-01-31 08:50


首先别忘了 6800都年了吧…7840也快2年了…ns2性能用2.3年前的性能水平.不切实际?现在再用比肩这俩性能的定制芯片肯定能做的机身更薄.
第二. 你要知道不管是sd还是这些pc掌机.玩3a都是玩的pc游戏.那些游戏优化 是比不了游戏机根据自身性能来做优化的. 举例ps4大概是pc的650左右的显卡. 现在还能玩战神和地平线..试问这俩你用pc650还能玩吗


7840去年中的芯片
掌机用上 发售不久
现在有Switch大小的15w掌机
但没法做Lite大小 别提口袋机

SD不同别家 用Linux Vulkan
有AR同款芯 用安卓和Vulkan
小规模 低功耗优化
吸收好莱坞AR技术
定制OLED版 移除AR视觉引擎
面积更小 功耗更低

650低几档 pc还1g/2g小显存
他还缩U缩io缩安全 坑坏老任

PS4好莱坞渲染架构 强pc太多

老任用皮衣业余架构 低效难救
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