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楼主: peng6662001

N64注重3D画面,放弃了SFC大量的2D游戏续作,太可惜了

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发表于 2023-12-17 15:03  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-12-17 14:19
你是不是认为,SNK只出过这一个硬件吧?

SNK办过主题公园,开发NEOGEO 64 3D基板,卖过NOEGO POKET掌机 ...

总感觉16位机的sfc md,想做好2D游戏还是差点意思,我个人最不能忍受的不是色彩,画面拖慢,而是水平线上活动块受限,来回闪烁,请问,如果MD SFC想彻底解决这个问题,是不是设计之初,单纯把显存搞大就可以了?

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发表于 2023-12-17 15:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
什么叫放弃?那些2D游戏不都出了3D续作吗,时代在发展,这不是老任说了算的
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-12-17 15:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-12-17 16:02 编辑
Nimersis 发表于 2023-12-17 15:03
总感觉16位机的sfc md,想做好2D游戏还是差点意思,我个人最不能忍受的不是色彩,画面拖慢,而是水平线上 ...


不是,这个是需要好的VDP/PPU这种图形硬件。MD单一扫描线上20个精灵,超过20个就会丢失。

MD和SFC以及PS都需要把图形读入显存,然后能显示,但是Neo Geo和土星没有这个限制。土星RAM扩展卡的数据就可以显示。

当然,从卡带到显存比从CD到显存快太多了。

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发表于 2023-12-17 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 magiceift 于 2023-12-17 16:12 编辑
raiya2 发表于 2023-12-17 11:30
任天堂这个公司在压缩成本这件事情,属于比较极端。还有么就是他可能在给其他厂家生产卡带的时候也要雁过 ...


不是可能,是绝对,老任当初的权利金制度堪比“酷刑”,不仅要雁过拔很多毛,做多少卡带数量都有限制。还会给第三方使坏,当年SQUARE的”圣龙传说“事件就是故意使坏。后面索尼在权利金制度上面有很大的优待和扶持。这也是后面N64众叛亲离,全面倒向索尼PS1阵营的原因之一。

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发表于 2023-12-17 15:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-12-17 16:03 编辑
magiceift 发表于 2023-12-17 15:50
不是可能,是绝对,老任当初的权利金制度堪比“酷刑”,不仅要雁过拔很多毛,做多少卡带数量都有限制。还 ...


圣龙传说那个游戏本来好像也不太靠谱……实验性质过了,有点挑衅玩家。还卖了几十万套。

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发表于 2023-12-17 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-12-17 15:53
圣龙传说那个游戏本来好像也不太靠谱……实验性质过了,有点挑衅玩家。还卖了几十万套。 ...

游戏本身确实不咋样,但是那时候老任已经知道SQUARE暗地里和索尼眉来眼去,索尼的《妖精战士》最后还在STAFF上面特意打出感谢SQUARE某个开发部的技术支持的字样。所以老任就故意使坏,明知道这”圣龙传说“卖不了多少,还让SQUARE制造了超过预期销量多很多的卡带数量,后面卖不掉的卡带,SQUARE自己全部吃进。老任却拿到了制造卡带的权利金,永赚不亏。这也是压死骆驼的最后一根稻草。所以后面遭到了SQUARE的倒戈,FF7直接登录PS1平台。

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发表于 2023-12-17 16:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 saowen2000 于 2023-12-17 16:40 编辑
raiya2 发表于 2023-12-17 14:28
呵呵呵呵呵。你继续嘴硬。

看看清楚,SNK的一切钱,都是靠NEOGEO 16位卡带机赚来的。没有卡带机的成功, ...


真不知道怎么说你了, 你知道SNK 卡带机一共卖了多少吗???   知道SNK怎么发家的吗? 别口若悬河。 SNK在家用机领域移植处于亏本状态,卡带机加CD机全球销量都没超过100万,头一次听说100万都没得主机能给公司带来巨大利润的。
x61

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发表于 2023-12-17 17:04  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
可惜啥?n64对3d的推动是场巨大的革 命,游戏史上一场伟大的进程

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发表于 2023-12-17 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-12-17 19:35 编辑
saowen2000 发表于 2023-12-17 16:36
真不知道怎么说你了, 你知道SNK 卡带机一共卖了多少吗???   知道SNK怎么发家的吗? 别口若悬河。 SNK ...


呵呵呵呵,怪不得你能说出SS 3D机能不是问题。

NEOGEO的家用机卡带,卖得最多的是《真侍魂》,卖了21~25万,当时的饿狼,侍魂,龙虎,都是可以卖十几万的。要知道,SFC的日本销量第50名《超级炸弹人4》只卖了35万,超级机器人大战4只卖了38万,火纹圣战系谱只卖了42万。相比之下,你还能嫌29800一盘的NEOGEO卡带卖得少啊?

SS,装机量几倍于NEOGEO,第50名的死或生就卖了16万,40名银河之星卖了20万,倒是24名的KOF95卖了25万。
https://entamedata.web.fc2.com/hobby/game_rank_ss.html
其实就连PS,合金装备初代也就卖了67万。哪儿那么容易百万大作。
https://entamedata.web.fc2.com/hobby/game_rank_ps.html

所以NEOGEO卡带游戏能卖个几万十来万销量,就完全可以说卖得很好。像真侍魂销量超过20万的,换算售价的话已经超过100万销量的SFC MD卡带和 PS SS光盘了,SNK当然能飘了。

而且什么叫做无本生意,明白吗?NEOGEO家用机的硬件软件和街机一模一样,没有移植成本,就是生产一个卡带而已。所以实际上NEOGEO卡带比其他主机游戏赚得更多。

相反,CD机那才是亏钱的,因为硬件是重新设计重新制造的,游戏也要重新编程,有大量的移植成本。

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发表于 2023-12-17 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-12-17 13:19


这没什么本质区别,都是播放PCM流,而不是即时合成。CD游戏有好多都是播放CD音轨,本质上没什么区别,只是用CD的硬件输出还是SPU输出而已。

土星、PS有好多游戏还是用音源芯片合成BGM,比如RPG类大都是如此。FF7、8、9的大部分BGM都是合成的。

当然现在的游戏基本都是播放流了。


当时也算硬件性能里了,16位机属于老古董主机,能播放pcm也是一种机能提现,所以md-cd机才比md多增加了一块摩托罗拉6800,原先的z80a肯定不够格去播放pcm,pce-cd也是如此,对于播放cd音源的内容,是需要cd机里额外的处理运算芯片的,而sfc目前看,是不需要cd机那种配额外运算芯片就能勉强达到,所以算在sfc的原本硬件性能范畴,也是合理的,少不了spu或者sound-dsp联合处理播放pcm。
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