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N64注重3D画面,放弃了SFC大量的2D游戏续作,太可惜了

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 楼主| 发表于 2023-12-16 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
SS倒是2D的画面很强大了,可是却输给了PS的3D机能,

那么有没有一个游戏机,2D和3D都强大的,或者说2D和3D的游戏都很多的
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发表于 2023-12-16 22:55  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2,同时有有红侠乔伊和鬼泣

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发表于 2023-12-16 23:03  ·  天津 | 显示全部楼层
DC之后的所有机器
发自A9VG Android客户端
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发表于 2023-12-16 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
最可惜的就是没用CD,   如果用CD,那贴图都能变得清晰了,画面可以接近DC 了

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发表于 2023-12-17 00:17  ·  山东 | 显示全部楼层
看问题必须要结合时代

N64之前的PS已经带动了3D游戏的风潮

老任不可能放弃庞大的3D市场
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发表于 2023-12-17 02:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-12-17 04:22 编辑

2D游戏,这事儿跟硬件机能无关,16位机的性能就够,纯粹就是卡带价格问题。光碟机就是内存RAM容量问题,对于卡带机来说卡带ROM容量问题。

卡带就是ROM,就是只读内存,所以NEOGEO卡带机就不需要读盘。街机也都是ROM,就算后来读光盘的NAOMI CPS3,也只不过就是把光盘内容写入可擦写的flash rom。实际上老的街机ROM,还有FC的卡带里面的那一块黑的内存块,那就是flash ROM,只不过那时候基板不支持擦写。当初的这些ROM都是固定地址的内存储器,CPU直接访问跟RAM一样,不像现在的固态硬盘还属于外存储器。看看NEOGEO卡带什么容量什么价格,N64做这些游戏卡带也要这个价格。所以N64做不了,没有意义。只要卡带容量够大,SFC就能做。卡带容量不够大,N64也做不了。

对于光碟机,SS PS NEOGEOCD这样的,就是内存RAM大小决定的。比如说格斗游戏,只要一局格斗的所有素材能装进RAM,就能移植。所以SS有了内存扩展卡,就能比PS移植得好得多。而且后来加到4MB扩展卡,因为VS系列一局有4个人素材容量翻倍。但是也不过就是NOGEO CD水平。而PS的可用内存只有1.5MB,所以很多2D格斗游戏是装不下一局对战的所有素材的,是需要极限优化,删改动画或者优化素材拼接,VS系列4个人那种就根本做不出来。到了DC之后,光碟机内存RAM容量变大了,都什么16MB 32MB了,就不成问题了,2D游戏就多了。

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发表于 2023-12-17 03:26  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
参考gba要做还是可以做的

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-12-17 08:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
PS2开始就是双修了。。

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发表于 2023-12-17 09:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
你说的2D3D游戏都很多 不就是SS吗

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发表于 2023-12-17 09:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
芝加哥打蛋机 发表于 2023-12-16 23:19
最可惜的就是没用CD,   如果用CD,那贴图都能变得清晰了,画面可以接近DC 了

仅仅加CD可能还不行,N64的纹理显存太小了。NDS虽然整体比不过N64,但是纹理显存没有那样的限制,所以在贴图方面反而更好一点。
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