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楼主: peng6662001

N64注重3D画面,放弃了SFC大量的2D游戏续作,太可惜了

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发表于 2024-1-7 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
芝加哥打蛋机 发表于 2024-01-06 01:12


但dc上好些游戏画面确实不怎么样肉眼感觉就是n64水平,就是贴图清晰点,分辨率高点


ps的上限怎么都赶不上ps2的下限,但是n64的上限已经赶上dc的下限,并且dc的高级画面感的游戏并不多,中下游那种n64的表现很多。
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发表于 2024-1-7 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
确实可惜,n64太超前了,有点极端了

不喜欢90年代3d的人一个游戏也玩不了,比如我
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发表于 2024-1-7 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
jinny 发表于 2024-1-7 11:57
确实可惜,n64太超前了,有点极端了

不喜欢90年代3d的人一个游戏也玩不了,比如我 ...


N64 两个大问题。
1,卡带。任天堂的卡带容量又不够大,完全在拖后腿,跟当时已经发展到CD的游戏形成鲜明对比。
2,RPG太少。N64是家用机里面RPG最少的机种。萨尔达都能被算成RPG,带RPG要素的游戏满打满算20来个。SLG也是10来个。N64夸张到 火焰纹章 和MOTHER 都没有。DC算得上没RPG了,跟N64比起来多好几倍。

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发表于 2024-1-7 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2023-12-17 03:26
参考gba要做还是可以做的


参考gba?年代差了10年,卡带价格飞到天上去
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发表于 2024-1-7 23:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
gmansz 发表于 2024-1-7 16:32
参考gba?年代差了10年,卡带价格飞到天上去

我记得N64 4M 8M的游戏挺多的,要知道4M在SFC上就是超大作了。
所以N64做点2D游戏没问题,只是它当时方针就是搞3D

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发表于 2024-1-9 15:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-1-7 12:12
N64 两个大问题。
1,卡带。任天堂的卡带容量又不够大,完全在拖后腿,跟当时已经发展到CD的游戏形成鲜明 ...

主要原因是开发商跑光了,都跑到ps上做rpg了,n64 rgp想做还是能做的,gba上一堆8m的rgb,wsc也是一堆8mb的,cg又不是必需品,ps1的很多rpg其实节奏慢得的很,只是被市场接受而已
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发表于 2024-1-9 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-9 16:00 编辑
demetry 发表于 2024-1-9 15:14
主要原因是开发商跑光了,都跑到ps上做rpg了,n64 rgp想做还是能做的,gba上一堆8m的rgb,wsc也是一堆8mb ...


GBA像素只有240x160,游戏机至少320x240。至少是翻一倍。PS算贴图烂了,N64贴图比PS还不如,贴图全都是糊成一片,一看就是那种很小的图片拉大的。

RPG至少要几十种怪物建模,FF7的怪物有100多种,这点东西N64那卡带就塞不下。你要知道,1998年的N64上的128Mb的口袋妖怪竞技场就只有40种怪物,放到1999年容量4倍的512Mb的最大容量卡带的口袋妖怪竞技场才有了151种怪物。而且这玩意儿就是一个竞技场,没有故事,没有流程场景建模,没有几十种背景音乐的。FF7不管是用3D建模背景还是贴图背景,不管是1997年还是2000年N64的卡带都是装不下的。

至于你说节奏慢?黑暗之魂的老祖宗,国王领地123和影之塔都是无缝地图ARPG,你玩吗?你要是不喜欢RPG,那枪车球难道N64上就多了?

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发表于 2024-1-9 16:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-1-9 15:19
GBA像素只有240x160,游戏机至少320x240。至少是翻一倍。PS算贴图烂了,N64贴图比PS还不如,贴图全都是糊 ...

ff7肯定是装不下的,不等于做不了rpg吧,可以做素材重复的排列组成就能变成关卡的rpg游戏吧,老任最擅长的就是做这个啊,
ps1有一堆节奏慢,准确来说读盘慢的游戏,比如侍魂rpg,机战类,为了看演出,读就读吧,那个年代确实是有吸引力的,
不过我在ps1时代后来喜欢玩放浪漫谭、古墓之类、生化之类的,证明有好的引擎压缩和程序设计,读盘问题不太严重,前提是要有技术投入。国王领地什么的,那个年代一个小p孩,听都没听过,包括一堆欧美游戏,ps1上面连暗黑1都有,n64上什么都没有,根本不是一个级别的东西
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发表于 2024-1-9 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-9 17:18 编辑
demetry 发表于 2024-1-9 16:26
ff7肯定是装不下的,不等于做不了rpg吧,可以做素材重复的排列组成就能变成关卡的rpg游戏吧,老任最擅长 ...


得了,你说出侍魂RPG,机战的时候,你肯定是个SS用户。PS用户根本就不在意这些玩意儿,这些玩意儿在PS上都是三流都算不上的,而且都出得很晚。在FF7发售前,PS上就有妖精战士12,幻想水浒传,女神异闻录,荒野兵器。连生化危机都发售快一年了,实况足球都有3个了,PS玩家提起RPG也不会想到什么侍魂列传的。而且你能说出侍魂RPG读盘慢,PS版的这玩意儿,是三个版本里面读盘最快的,只有SS版的一半。PS上的大作RPG,特别是square和ENIX出的,读盘都不慢的。别的不说我就问你,你那会儿玩的机器人大战指哪个?

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发表于 2024-1-9 17:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2024-1-9 17:28 编辑
raiya2 发表于 2024-1-9 16:37
得了,当年你说出侍魂RPG,机战的时候,你肯定是个SS用户。PS用户根本就不在意这些玩意儿,这些玩意儿在P ...


人各有所好,ps1上玩得比较多的就是放浪漫谭和街霸ex2,square的rpg,当年根本看不懂,至于机战和侍魂,道理很简单,混过街机厅,玩过gb的第二次机战,可以先入为主玩进去,九十年代资讯有限,我就玩我能玩的,不像现在各种汉化攻略随便找。
我的ps1就是很晚买的,二手货,读盘还可以。没买过ss,都是格斗街机什么的,虽然我喜欢玩街机,但是对主机没那么有格斗需求。
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