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楼主: peng6662001

N64注重3D画面,放弃了SFC大量的2D游戏续作,太可惜了

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发表于 2023-12-22 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
msy024 发表于 2023-12-22 09:42
纠正一点,不亏的是他的MVS业务而不是他的AES~

AES业务是赚的,这业务要是亏本,SNK也不会坚持10几年。

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2023-12-22 13:55  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
芝加哥打蛋机 发表于 2023-12-16 23:19
最可惜的就是没用CD,   如果用CD,那贴图都能变得清晰了,画面可以接近DC 了

太夸张了 n64那多边形懒得吐槽

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发表于 2024-1-2 13:35  ·  香港 | 显示全部楼层
应该是面向欧美为主,很多游戏都是3d化以后登录了n64。

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发表于 2024-1-5 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
关于n64的典型2d能力,真人快打3部曲可以说明问题
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圣骑士

<( ̄ c ̄)y▂ξ

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发表于 2024-1-5 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
只是看谁正好赶上市场趋势然后主机硬件赶上这波。3D当年技术不成熟,但是第一次见到的时候很震撼和新鲜感,2D其实已经很成熟没有太多突破口,加上三维资产利用率也大。当年2D都是点阵艺术风格,都归为一种美术风格,3D就做擅长一块即可,好游戏也不受限风格,现在的人包括制作人员都更想尝试新的东西。
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发表于 2024-1-6 00:54  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
芝加哥打蛋机 发表于 2023-12-16 23:19
最可惜的就是没用CD,   如果用CD,那贴图都能变得清晰了,画面可以接近DC 了

别开玩笑.完全是两个时代的性能与画面.
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发表于 2024-1-6 01:12  ·  上海 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2024-1-6 00:54
别开玩笑.完全是两个时代的性能与画面.

但dc上好些游戏画面确实不怎么样肉眼感觉就是n64水平,就是贴图清晰点,分辨率高点
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发表于 2024-1-6 02:28  ·  上海 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2024-1-6 00:54
别开玩笑.完全是两个时代的性能与画面.


DC的游戏,NAOMI的第三方的作品画面都没到VR战士3这样的建模吧?还有不少是PS互换性的基板上移植过来的。很多游戏看上去大部分充其量也就是30万多边形了不得了。如果用BLEEM运行个PS游戏,看上去和DC不少游戏是差不多。

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发表于 2024-1-7 10:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
SNK这种垃圾也配和SEGA比

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发表于 2024-1-7 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
无题 发表于 2024-01-05 23:53
只是看谁正好赶上市场趋势然后主机硬件赶上这波。3D当年技术不成熟,但是第一次见到的时候很震撼和新鲜感,2D其实已经很成熟没有太多突破口,加上三维资产利用率也大。当年2D都是点阵艺术风格,都归为一种美术风格,3D就做擅长一块即可,好游戏也不受限风格,现在的人包括制作人员都更想尝试新的东西。


双向的,市场其实也是被厂商出色的表现更新换代带出来的,换句话说,如果索尼不高瞻远瞩,不把3d性能代入家用机,推进了家用机专注3d的路线,世嘉和任天堂还是在家用机玩2d极致的思路。
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