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楼主: zackxs

[业界] 微软宣布将于9月推出XGP核心版 取代过去的Xbox Live金会员

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发表于 2023-7-19 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2023-07-18 16:19


防外挂才普及主机FPS的?那么任何网游都会变成以主机为主流的,实际上像mmo、moba等一直没能在主机上流行,因此您的论述与事实不符。有些FPS跨平台网战时会分组键鼠玩家与手柄玩家的,因为手柄打不过键鼠,所以用手柄玩FPS是为了舒适度牺牲精准度,那么为了舒适,XBOX手柄的非对称摇杆、线性扳机是必需的。之前主机当然有FPS,但N64的三叉㦸、PS1的dualshock,其手感都不足以让主流FPS玩家放弃键鼠。微软把一个不怎么适合用主机操作的类型改造并发展为主机上千万级销量的品类,奠定了今天的主机游戏市场格局,当然是历史性的功绩了。


你要不看看你爹那xbox的cod销量和ps上的比一下?还非对称更好,好条毛,我就说非对称手柄就是垃圾,这完全是因个人习惯而定,在你那里就变成更合适,很可惜的是你所说的很合适在大众看来并不认同,至少是更多人选择ps的手柄玩,很气是吧
发自A9VG iPhone客户端
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发表于 2023-7-19 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
从PS2就开始用对称手柄玩FPS了

金刚、BLACK、时空分裂者、杀戮地带、COD

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发表于 2023-7-19 17:33  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
帕特莱斯 发表于 2023-7-17 21:53
感觉相当于之前索尼推的那个PS+精选集。话说如果改版之后,金会员兑换XGP的功能是不是也没了? ...

不一样吧,ps那个是永久入库吧?这个会员到期就不能玩了,和ps一档一样

征服者

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发表于 2023-7-19 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2023-7-19 13:44
1.你是看不见“从此主机才摆脱孱弱的3D图形性能,带来质的飞跃,现在才有你看到的tlou、新战神这些视觉奇 ...

不是跟着你们的话题走,是提醒你说话要有事实根据。微软抄的是世嘉式的圆盘式十字键,是MD、SS那种,虽然世嘉在DC又用回任天堂式了。如果说用十字键就算抄老任,那世嘉、索尼在十字键上的改进都被你无视了。其次“2D到3D”我记得微软吹XSX时说过,但不记得索尼哪位人物在之前说过,你有没有信息出处?你说他拷贝这句话那你要拿出原话。你的第四条看来没懂你的问题在哪,索尼很不堪的就是抄袭史了,我也只提了一小部分,微软在这方面还真比索尼干净,不要拿自己的弱势跟人家对标好吗。

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发表于 2023-7-19 17:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2023-07-19 08:49
本帖最后由 阿萨斯 于 2023-7-19 08:53 编辑



你说对了,xbox live奠定了现代游戏主机的基础模式,衍生出线上游戏商城、游戏成就、联机派对等功能,成为其他游戏主机的模板。

xbox对控制器的革新也是创世纪级的,线性扳机、扳机震动、不对称摇杆,彻底改变了FPS、赛车、飞机操控模式,现代游戏手柄模板就是xbox手柄。

不仅如此,xbox一代还把最先进的GPU架构带入主机,从此主机才摆脱孱弱的3D图形性能,带来质的飞跃,现在才有你看到的tlou、新战神这些视觉奇观,如果没有微软,估计任索还停留在ps2性能吧


看来你在破解360前没有过主机,不然也不会那么认真的说出那么***的话了
发自A9VG Android客户端

征服者

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发表于 2023-7-19 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2023-7-19 16:19
“XBOX手柄的非对称摇杆、线性扳机是必需的” 你这个论述与事实就相符了?请问DS手柄使用过非对称设计吗 ...

这些问题要客观论证必须看销量吧。我在VGchartz查了一下,光环初代销量500万,2代800万,PS2同期(2001-2003)的FPS多数查不到销量,有个海豹突击队卖到100万。在数据方面我有什么说错的看错的请你指正。如果上述的没问题,是不是可以说微软把一个主机上的小品类带到了主流类型的程度?
你的最后一段观点我基本同意。

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发表于 2023-7-19 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
Cyrilyzl 发表于 2023-7-19 12:48
PS1的双摇杆、双肩键位等都成了之后的行业标配了,我还没说XBOX手柄照抄DC手柄,XBOX手柄抄PS4的分享键呢 ...

类比摇杆、震动都是N64最早用于主机,dual shock只是改进,不是发明。肩键是SFC手柄发明的,包括开火键的菱形布局,PS1也是改进。说XBOX那两项我同意。至于3DS,任天堂自己有VB。体感游戏更不是从Eyetoy开始的,是铃木裕首创的。Switch主机没有和底座串流的功能,你最后那个例子不知怎么想出来的。
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发表于 2023-7-19 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cyrilyzl 于 2023-7-19 19:12 编辑
爱小熊 发表于 2023-7-19 18:31
类比摇杆、震动都是N64最早用于主机,dual shock只是改进,不是发明。肩键是SFC手柄发明的,包括开火键的 ...


N64有双摇杆吗?SFC有双肩(L12R12)吗?那是不是PS1的双摇杆双肩键还有L3R3键设计成了后来行业的标配?

那为何PS3 3D开始搞出来后,3DS就开始搞了呢?
为何PS VR搞出来后,纸板VR也开始搞了呢?
为何Eyetoy搞出来,Wii体感也开始搞了呢?
为何PSV掌机连接TV连接PS4的想法搞出来后,Switch就诞生了呢?

也许索尼很多不是首创,但是某公司总是跟在某公司屁股后面,粉丝有什么底气指责对方?

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发表于 2023-7-19 19:03  ·  北京 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2023-7-19 17:35
不是跟着你们的话题走,是提醒你说话要有事实根据。微软抄的是世嘉式的圆盘式十字键,是MD、SS那种,虽然 ...

微软更干净?软硬方面微软有多少不是学别人的?
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九十九眠る八雲

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发表于 2023-7-19 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2023-7-19 17:35
不是跟着你们的话题走,是提醒你说话要有事实根据。微软抄的是世嘉式的圆盘式十字键,是MD、SS那种,虽然 ...

玩双标能玩得再明显点吗?

什么叫做“跟着你们的话题走”?这话题因何而起我给你指出来了是不是还是看不见?

微软手柄有没有十字键?2D到3D是不是PS打的根基?

我刚才说的最后一句你是不是听不懂,没关系我翻译一下:微软真爱粉同类项=护主心切的跳梁活宝们。
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