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楼主: airforce18

[业界] 《赛博朋克 2077》大升级:支持英伟达全极致光追和 DLSS 3.0

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发表于 2022-9-21 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 EZh86 于 2022-9-21 18:50 编辑
水滴梦幻 发表于 2022-9-21 18:34
多个烘焙数据可以解决动态变化不多的场景

动态频繁的反光可以编写模拟出来 比如电筒光的反光


动得多的游戏又怎么办?拿个某鸟看得懂的例子,比如瑞奇,主角满身的光影

那是不是说明烘培的适用范围没那么大?而这就是实时光追的意义之一

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发表于 2022-9-21 18:43  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-09-21 18:19
本帖最后由 新来七只鸟 于 2022-9-21 18:20 编辑



这个倒是真的,我玩迷失猫的时候,中城这一段,我愣是看不出来到底有没有光追、

说没有吧,光影效果又那么好。说有吧,PS5也不太像能原生4K60加光追的样子


这正是预计算光追的光影 转换成贴图和多个灯光数据  再加上一些后期自己修改重做 或新加的各种灯光材质贴图 出来的整体效果
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发表于 2022-9-21 18:55  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2022-09-21 18:37
本帖最后由 EZh86 于 2022-9-21 18:50 编辑



动得多的游戏又怎么办?拿个某鸟看得懂的例子,比如瑞奇,主角满身的光影

那是不是说明烘培的适用范围没那么大?而这就是实时光追的意义之一


直接在周围布多个灯光模拟啊  按一定顺序要求开关播放

探针Probe等技术应用后 可以根据深度数据调整光强度明暗的 很多效果并不需要实时光追也能很好实现
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发表于 2022-9-21 19:06  ·  广西 | 显示全部楼层
什么都实时光追来算那还了得
各种折射反射衍射散射焦散
无数的头发毛发树叶花草
各种半透明晶体水体皮肤等

这计算量无限大 预计算的超级机器都得崩
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发表于 2022-9-21 19:32  ·  北京 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-09-21 18:55


直接在周围布多个灯光模拟啊  按一定顺序要求开关播放

探针Probe等技术应用后 可以根据深度数据调整光强度明暗的 很多效果并不需要实时光追也能很好实现


感觉你没搞懂,主角身上的光源不仅会影响主角自己,还会影响所有主角经过的地方,这样一组合预计算不可能够的,显然多个灯光模拟也搞不定

总之,当你能够力大飞砖的时候,就没必要再精细雕花了
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发表于 2022-9-21 20:08  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2022-09-21 19:32


感觉你没搞懂,主角身上的光源不仅会影响主角自己,还会影响所有主角经过的地方,这样一组合预计算不可能够的,显然多个灯光模拟也搞不定

总之,当你能够力大飞砖的时候,就没必要再精细雕花了


几十年前 就玩过光线反弹了 模拟灯也可实现

预计算烘焙就是在算场景里面的各种光线反弹的最终结果 可以转换成多个灯光数据 实现自然渐变反弹颜色叠加的效果

游戏里主角人物身上的反光应用场合并不多 因为不明显

特殊场合人物可以根据程序控制多个普通灯模拟出动态反光 强弱变化依赖距离等数据变量控制

主要是程序控制 不需要人一直重做 编写好调试好之后 交给机器做即可 不是人手工做每一步

战神新演示的人物动态光影效果就很好

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 楼主| 发表于 2022-9-21 20:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-9-21 18:10
喔,就是在别的地方把光追效果算出来,再按照这个效果原样到复制到PS5上,那么就可以不用消耗PS5算力,也 ...

我建议你别听他胡扯,烘培是几十年的技术了,举个例子,FF8背景就是,你有空不如自己去搜索一下预烘培,你要信他出去会丢人的
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 楼主| 发表于 2022-9-21 20:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 airforce18 于 2022-9-21 20:51 编辑
EZh86 发表于 2022-9-21 19:32
感觉你没搞懂,主角身上的光源不仅会影响主角自己,还会影响所有主角经过的地方,这样一组合预计算不可能 ...


你别理他,让他一个人丢人去吧,预烘培,一个比顶点渲染还古老的技术,真的这只能骗完全没技术的小白了

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发表于 2022-9-21 20:33  ·  广西 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-09-21 20:23


我建议你别听他胡扯,烘培是几十年的技术了,举个例子,FF8背景就是,你有空不如自己去搜索一下预烘培,你要信他出去会丢人的


顽皮狗 圣莫的PS5大作现在都在用  很丢人?

效果如何?

FF8只是背景贴图 最初级的
早就进化到转换成模拟灯光配合探针Probe还有深度数据 实现3d场景预计算动态光影的技术了

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发表于 2022-9-21 20:45  ·  广西 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-09-21 20:24


你别理他,让他一个人丢人去吧,预烘培,一个比顶点渲染还古老的技术,真的这技能骗完全没技术的小白了


你居然不清楚影视广告游戏行当一直多年广泛应用的主流技术?丢人?

预计算的光追烘焙很丢人?



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