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楼主: airforce18

[业界] 《赛博朋克 2077》大升级:支持英伟达全极致光追和 DLSS 3.0

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发表于 2022-9-21 17:20  ·  广西 | 显示全部楼层
PS5玩预计算光追 存储能力至关重要

其他高算力机器代劳算 多次反弹漫反射等效果预计算更好 毕竟多颗CPU算出来效果比GPU质量好很多 好莱坞都这么算

算出来的高精度数据保存解压才是瓶颈 PS5才因此打造了强大的io存储 光影细腻度与此紧密相关 满足大多数应用场合
路线方案完全不同 PS5的方案经济实用得多 效果很多场景甚至更好

单GPU算光追算力不够 时间也不够 所以才在DLSS下功夫 性能模式下到4倍了 都难满足
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 楼主| 发表于 2022-9-21 17:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-9-21 17:20
PS5玩预计算光追 存储能力至关重要

其他高算力机器代劳算 多次反弹漫反射等效果预计算更好 毕竟多颗CPU算 ...

真高见,请问哪个游戏PS5光追效果更好了?还预计算光追?你知道你自己在说什么吗?

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发表于 2022-9-21 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-9-21 17:23
真高见,请问哪个游戏PS5光追效果更好了?还预计算光追?你知道你自己在说什么吗? ...

这应该是气氛组复读机的新号
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 楼主| 发表于 2022-9-21 17:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-9-21 17:13
你前边说的PS5真4K60帧稳不了,这个是看具体游戏的好吧,且不是一棍子打死的事情。

我随便说几个PS5上接 ...


宇宙机器人根本就不是真4K好吧,你再去玩玩或者看看评测
GT7的丢帧都被你忽视了,根本不能稳定60,而且光追入场的时候只有30.
你别忘了我实测过,开全光追分辨率的蜘蛛侠还能跑90帧,猫在3090上无脑120,这还是我开垂直同步的情况下
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 楼主| 发表于 2022-9-21 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2022-9-21 17:25
这应该是气氛组复读机的新号

哦哦  就那个整天用自己编的名词骗自己的复读机啊 ,早知道不回他了

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发表于 2022-9-21 17:32  ·  广西 | 显示全部楼层
单PC算力还远远落后预计算常用的集群计算中心呢 差了太多个级别

要不好莱坞渲染电影为什么爱用后者?
渲染一帧有的场景都要花几十分钟甚至几个小时以上

游戏实时渲染一帧只给33毫秒 甚至16毫秒或更少时间 时间效果成本都不能比
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-21 17:36  ·  云南 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-9-21 17:27
宇宙机器人根本就不是真4K好吧,你再去玩玩或者看看评测
GT7的丢帧都被你忽视了,根本不能稳定60,而且光 ...

宇宙机器人我看评测人家写的是4K60,且当是动态4K吧,反正我肉眼是看不出来,换一个,古惑狼4,这个是4K60了吧。

而且帧数越高,体验差距会越小,60帧对30帧那是碾压式的吊打,90帧对60帧可就不是啰。

GT7就算帧数不能稳60,那也不是常态,基本60还是有的,所以你前面说的PS5不能4K60是不成立的,得单独游戏单独看。

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发表于 2022-9-21 17:38  ·  广西 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-09-21 17:23


真高见,请问哪个游戏PS5光追效果更好了?还预计算光追?你知道你自己在说什么吗?


不清楚顽皮狗 失眠 圣莫的光影制作方法吧 很多就是预计算光追算出的光影结果

影视广告游戏里早就用了多少年的技术了

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-21 17:43  ·  云南 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-9-21 17:38
不清楚顽皮狗 失眠 圣莫的光影制作方法吧 很多就是预计算光追算出的光影结果

影视广告游戏里早就用了多 ...

说白了就是手工打造光追效果了吧,就是靠人力一点点把原本需要光追计算的效果,在无光追的上硬件体现出来,这该叫匠人精神吧
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发表于 2022-9-21 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-9-21 17:28
哦哦  就那个整天用自己编的名词骗自己的复读机啊 ,早知道不回他了

广西IP,最近注册,不会用标点,强存储

就是他了
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