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楼主: airforce18

[业界] 《赛博朋克 2077》大升级:支持英伟达全极致光追和 DLSS 3.0

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发表于 2022-9-23 14:56  ·  广西 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2022-09-23 12:05
布料物理还不更新,Jackie皮肤材质还是那么烂,非直接光源人物皮肤还是高亮,不开RT就没有环境光遮蔽,不开RT就没体积光阴影,水碰撞物理还是没有,花花草草也没碰撞物理,脱了衣服拍照还穿着大裤衩子,第三人称和第一人称共用模型导致阴影还是非常诡异,直到现在也没有分离第一人称和第三人称开发,城市规模做的很大,但能互动的地方依然聊胜于无,雨天效果依然是一场灾难,SSR特效依然全是噪点


吹物理的时代过了
吹实时RT的时代来了

实际物理碰撞破坏爆炸衣服布料动态褶皱都可以预计算烘焙 光追RT也如此
神海4就充分展现了这些细节 看看德雷克的自然变化的动态衣褶
这些预计算烘焙技术大量采用 省了PS本机大量不必要的计算消耗
PS就像“播放”数据一样 而不必实时计算 不依赖本机性能

技术是死的 游戏厂的制作态度和用心程度当然非常重要
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发表于 2022-9-23 15:00  ·  日本 | 显示全部楼层
有本事升主机版。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-23 16:27  ·  云南 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-9-23 10:41
https://www.psu.com/news/guide-ps5-enhanced-games-list-every-ps4-ps5-game-with-enhanced-graphics-m ...

这份表就算了,错漏太多,我随便指出几个我知道的

表上说刺客英灵殿是原始4K60帧,其实是4K30和1800P60

表上说尘埃5是4k30,  1440P60,   其实是4K60,这游戏就没有30帧模式

表上说死亡搁浅有原生4K30帧模式,这游戏PS5两个模式都是60帧,就没30帧模式好吧

表上说老头环是1440P60帧和4K30帧模式,这个更扯,首先性能模式是1800P,其次这游戏就没锁帧,两个模式帧数都是浮动的,画质模式也远超30帧,基本在50到60浮动

表上说对马岛是动态4K60,但是数毛社原话是原生4K,但是静态图放大有类似棋盘渲染的效果,他们也无法确定

表上说恶魔之魂是光追1440P60,光追4K30,问题是恶魂重制没有光追啊

表上说蜘蛛侠是原生4K光追30帧,其实是4K IGTI 光追50帧浮动

这表上不准确的地方太多了

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2022-9-23 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
又要升级个
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发表于 2022-9-23 17:47  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-09-23 16:27


这份表就算了,错漏太多,我随便指出几个我知道的

表上说刺客英灵殿是原始4K60帧,其实是4K30和1800P60

表上说尘埃5是4k30,  1440P60,   其实是4K60,这游戏就没有30帧模式

表上说死亡搁浅有原生4K30帧模式,这游戏PS5两个模式都是60帧,就没30帧模式好吧

表上说老头环是1440P60帧和4K30帧模式,这个更扯,首先性能模式是1800P,其次这游戏就没锁帧,两个模式帧数都是浮动的,画质模式也远超30帧,基本在50到60浮动

表上说对马岛是动态4K60,但是数毛社原话是原生4K,但是静态图放大有类似棋盘渲染的效果,他们也无法确定

表上说恶魔之魂是光追1440P60,光追4K30,问题是恶魂重制没有光追啊

表上说蜘蛛侠是原生4K光追30帧,其实是4K IGTI 光追50帧浮动

这表上不准确的地方太多了


好多家

恶魔之魂重置版 很多人甚至媒体以为用了实时光追 其实没有

创意总监Gavin Moore说了恶魔之魂重制版不支持实时光追 原因是时间来不及 还增加开发成本
说实时光追是特效 耗时间加成本 不得不减少其它内容 开发时间总是有限的 要把更多精力放在角色的动作与画面表现力上

所以实时光追对索尼来说不是必要开发选项 画面效果依然顶尖
索尼侧重点与PC制作路线非常不同 有很多比实时光追更重要的内容要做

希望之后也能扶贫一下续作

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发表于 2022-9-25 17:45  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-09-23 16:27


这份表就算了,错漏太多,我随便指出几个我知道的

表上说刺客英灵殿是原始4K60帧,其实是4K30和1800P60

表上说尘埃5是4k30,  1440P60,   其实是4K60,这游戏就没有30帧模式

表上说死亡搁浅有原生4K30帧模式,这游戏PS5两个模式都是60帧,就没30帧模式好吧

表上说老头环是1440P60帧和4K30帧模式,这个更扯,首先性能模式是1800P,其次这游戏就没锁帧,两个模式帧数都是浮动的,画质模式也远超30帧,基本在50到60浮动

表上说对马岛是动态4K60,但是数毛社原话是原生4K,但是静态图放大有类似棋盘渲染的效果,他们也无法确定

表上说恶魔之魂是光追1440P60,光追4K30,问题是恶魂重制没有光追啊

表上说蜘蛛侠是原生4K光追30帧,其实是4K IGTI 光追50帧浮动

这表上不准确的地方太多了


棋盘渲染源自电视的隔行扫描理念 后者自上世纪20年代就已经出现 比二战都早很多

电视的隔行扫描又源自更早的电影技术 24帧投影搭配48次照明的技术

这些都是影视界的经典技术与思路 索尼根基深厚见多识广成就巨大的领域 天生优势领先


DLSS其实是这些技术的后来者 PC思路某些方面总是反应跟进慢
DLSS 3.0又增加一个插帧技术 也是后来者

插帧是影视播放界早就用过的技术 现在智能电视智能播放器普遍带有 对影视动画用都不错

游戏机接入智能电视也可以30帧插帧后升为60帧 不过会增加很多输入延迟 对大量强调快速输入的游戏不利不试用
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