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楼主: airforce18

[业界] 《赛博朋克 2077》大升级:支持英伟达全极致光追和 DLSS 3.0

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发表于 2022-9-22 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
等价格稳定,40系显卡准备安排上了
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-22 15:26  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2022-9-22 15:31 编辑
megale411301 发表于 2022-9-22 08:30
所以我就说你不待见pc想当然了吧,你可能不知道同样的4k 60的游戏pc版在开最高画面后材质贴图抗锯齿清晰 ...


事实就是顶配PC跟主流主机体验上的差距在不断缩小,你要否认吗?

如果下一个代PS6用的是比7000系还强的GPU,并且索尼采用单独单元计算光追的黑科技传闻为真的话,PS6基本可以跟顶级PC差距再度缩小,甚至抹平,下一代8K分辨率不可能普及,4K依然是主流。

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发表于 2022-9-22 15:27  ·  泰国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-9-22 15:26
事实就是顶配PC跟主流主机的差距在不断缩小,你要否认吗?

如果下一个代PS6用的是比7000系还强的GPU,并 ...

你说游戏画面观感不断缩小可能还有讨论的余地,说硬件性能差距不断缩小那就是瞎话了。。。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-22 15:29  ·  云南 | 显示全部楼层
ydnujm 发表于 2022-9-22 10:25
就算主机pc都是4克60,实机画质也是缩水画质

数毛社都得静态截图放大N倍数半天的东西你们告诉我是一眼可见,我也只能说高兴就好啰
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发表于 2022-9-22 15:29  ·  云南 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-9-22 15:27
你说游戏画面观感不断缩小可能还有讨论的余地,说硬件性能差距不断缩小那就是瞎话了。。。 ...

我说的肯定是体验啊,我又不是科学家去研究参数

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发表于 2022-9-22 16:37  ·  广西 | 显示全部楼层
xell 发表于 2022-09-22 10:30


真是笑死了,那家伙还预计算光追,成天创造新名词,这是那群体的新话术吧。看了他的发言逻辑简直一塌糊涂,都是在胡说八道。


预计算光追烘焙使用广泛频繁  这是游戏制作最常见的方式 各大引擎和大作一直在用

你是想笑话业内大厂和主流引擎么
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发表于 2022-9-22 16:48  ·  广西 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-09-22 10:56


他就是之前那个复读机,整天用自己发明的名词骗自己,蜘蛛侠和瑞奇叮当都是光追,就这么被他无视了,我个人估计他不懂什么技术,又特别喜欢索尼想在论坛上向大家推销索尼,就只能百度几个名词加上自己的YY不断的复读


蜘蛛侠 瑞奇叮当都有无光追模式

你进去看看 没有实时光追下的光影如何

仅仅把光追用在屏幕外反射罢了
其它各种光影和漫反射就是用预计算方式加模拟光影打造 光影效果顶尖

瑞奇在没有大量玻璃或水管的场景里 无光追模式没区别 分辨率还更高
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发表于 2022-9-22 17:16  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-09-22 15:26
本帖最后由 新来七只鸟 于 2022-9-22 15:31 编辑



事实就是顶配PC跟主流主机体验上的差距在不断缩小,你要否认吗?

如果下一个代PS6用的是比7000系还强的GPU,并且索尼采用单独单元计算光追的黑科技传闻为真的话,PS6基本可以跟顶级PC差距再度缩小,甚至抹平,下一代8K分辨率不可能普及,4K依然是主流。


预计算的光追烘焙效果就已经满足巨大多数场景应用 还有整套模拟光效补充
顶级画面的第一方运用已经业内最高

实时光追在索尼第一方仅起到辅助作用
顽皮狗现在都没用实时光追
不必在意

PS6必然强化io存储 画面一直维持领先地位 甚至加大优势 毕竟人才资金技术态度 索尼第一方优势太大了

还有很多动作表情物理破坏各种特效其实都是预计算预烘焙预录制的
PS5仅起到几乎像“播放”一样的作用 计算要求并不高
和PC实时依赖单GPU和CPU的处理方式完全不同
完全两条制作路线
按PS5制作方式的游戏画面在PS5上当然好太多
索尼目前在大力推进这类制作方式 扶贫日式第三方
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发表于 2022-9-22 20:03  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-09-22 15:26
本帖最后由 新来七只鸟 于 2022-9-22 15:31 编辑



事实就是顶配PC跟主流主机体验上的差距在不断缩小,你要否认吗?

如果下一个代PS6用的是比7000系还强的GPU,并且索尼采用单独单元计算光追的黑科技传闻为真的话,PS6基本可以跟顶级PC差距再度缩小,甚至抹平,下一代8K分辨率不可能普及,4K依然是主流。


PS5“播放”数据的游戏运行方式 对io存储要求极高
超高压缩解压能力必备 数据到显存延迟要求很低
索尼全力打造了超级io存储原因所在 千万不要低估

除了预计算、预录制的各种数据
还有各种音效纹理材质多边形等传统数据要飞快传送“播放”呢
一起加载数据量极大 吞吐量要求极高 io存储可不能成为瓶颈
PS5要完全发挥io存储 那游戏将有多恐怖
这样一来CPU和GPU要求比PC降了很多 完全不是PC思路的游戏制作方式

PS5就是一***特的超级游戏“播放”机  io存储能力太强大 足够第一方用很久 甚至波及到第三方 逐渐脱离低io存储的制作方式
索尼影音大佬的底层理念非常看重这一“播放”思路 不依赖本机性能

所以PS5世代是很乐观的 而PC那边io存储继续落后可就不妙了

Mark Cerny太厉害 对游戏机影音视频之子的本质理解非常深刻透彻 io存储强化是几十年来游戏机胜利法宝
PC诞生在游戏机之后很多年 在Cerny眼里为后来者 幼稚业余的游戏架构 理念没有被其干扰 下手精准啊 玩家之幸
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-9-23 06:02  ·  香港 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2022-09-22 11:50


导弹打蚊子啊。。。


我是看油管3090玩家打原生4K如龍才剛達到60左右,還不穩
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