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楼主: airforce18

[业界] 《赛博朋克 2077》大升级:支持英伟达全极致光追和 DLSS 3.0

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发表于 2022-9-21 18:04  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-09-21 17:43


说白了就是手工打造光追效果了吧,就是靠人力一点点把原本需要光追计算的效果,在无光追的上硬件体现出来,这该叫匠人精神吧


更准确的说 依然是光追 不过不是实时光追 不必用PS5来算 而是另外机器代劳计算的  比如大型集群计算机算好 存储成贴图或多个灯光数据
这样就不需要PS5再算绝大部分的光追 只需要算简单的贴图和比较简单的灯光
很适合游戏里大部分场合的光影制作

而这些算好的贴图和灯光等 还更利于艺术家们后期调试修改 打造出符合艺术家们本想表达的色彩光影效果
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发表于 2022-9-21 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-9-21 18:04
更准确的说 依然是光追 不过不是实时光追 不必用PS5来算 而是另外机器代劳计算的  比如大型集群计算机算 ...

扯了这么多似是而非的大词

想问你有没有听过什么叫烘焙

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发表于 2022-9-21 18:08  ·  泰国 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2022-9-21 18:06
扯了这么多似是而非的大词

想问你有没有听过什么叫烘焙

上个号没了这个号就出现了,发言模式一模一样。我觉得你问他完全没用,因为他只会自问自答。。。
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-21 18:10  ·  云南 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-9-21 18:04
更准确的说 依然是光追 不过不是实时光追 不必用PS5来算 而是另外机器代劳计算的  比如大型集群计算机算 ...

喔,就是在别的地方把光追效果算出来,再按照这个效果原样到复制到PS5上,那么就可以不用消耗PS5算力,也能实现一样的光追效果,是吧。

我记得当时PS5还未发售的时候,我就在别的地方跟人辩论过硬件光追到底是不是未来,我当时就说未来的光追算法是多种多样的,老黄那套未必是唯一,当时对面还跟我杠半天,后来感觉对面应该是老黄水军。

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发表于 2022-9-21 18:10  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2022-09-21 18:06


扯了这么多似是而非的大词

想问你有没有听过什么叫烘焙


几十年前就玩过了
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发表于 2022-9-21 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 EZh86 于 2022-9-21 18:14 编辑


既然你很早就玩过了,还说烘焙可以预先计算光线

那么,烘焙如何解决动态光源造成的光线变化?比如一个玩家控制的移动探照灯(最常见的例子是载具车灯),这个对场景的影响如何预先计算?

终结者

老油条

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发表于 2022-9-21 18:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
光追这东西其实受益的是开发者

人对光影效果真实性的嗅觉其实是不敏感的
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-21 18:19  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2022-9-21 18:20 编辑
亚里斯猫德 发表于 2022-9-21 18:16
光追这东西其实受益的是开发者

人对光影效果真实性的嗅觉其实是不敏感的 ...


这个倒是真的,我玩迷失猫的时候,中城这一段,我愣是看不出来到底有没有光追、

说没有吧,光影效果又那么好。说有吧,PS5也不太像能原生4K60加光追的样子

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发表于 2022-9-21 18:25  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-09-21 18:10


喔,就是在别的地方把光追效果算出来,再按照这个效果原样到复制到PS5上,那么就可以不用消耗PS5算力,也能实现一样的光追效果,是吧。

我记得当时PS5还未发售的时候,我就在别的地方跟人辩论过硬件光追到底是不是未来,我当时就说未来的光追算法是多种多样的,老黄那套未必是唯一,当时对面还跟我杠半天,后来感觉对面应该是老黄水军。


对 但主要解决漫反射

你看看神海4很多场景 就是这么制作的 有的已经达到照片级别的光影了 PS4的机能就可以实现 省了大量计算消耗

PS5强调存储io也正是因此 预计算好的更精细的贴图和更多的灯光数据意味着更好更丰富的光影

PS5第一方的实时光追一般只用在屏幕外的镜面反射
顽皮狗甚至屏幕外反射都不用实时光追
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发表于 2022-9-21 18:34  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2022-09-21 18:12
本帖最后由 EZh86 于 2022-9-21 18:14 编辑



既然你很早就玩过了,还说烘焙可以预先计算光线

那么,烘焙如何解决动态光源造成的光线变化?比如一个玩家控制的移动探照灯(最常见的例子是载具车灯),这个对场景的影响如何预先计算?


多个烘焙数据可以解决动态变化不多的场景

动态频繁的反光可以编写模拟出来 比如电筒光的反光
顽皮狗有一套模拟光影来解决这类问题 效果很好 神海4 美末2 美末1重制 一直进步

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