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[原神] 油管霓虹妹妹的呐喊又让我忍不住回原神了

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发表于 2022-10-2 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层
风吹草动1979 发表于 2022-10-02 19:45
昨天开始用那个折腾了够呛的电脑版原神账号完成直播任务,给PS4账号赚原石。本来都不想的,主要是电脑配置太差,怎么直播嘛!后来不知怎的(贪),试着去学习了下怎么在B站直播,竟然成了。虽然直播画面“惨不忍睹”,今天我把原神游戏调到最低画面,流畅了好多。
今天做原神活动的捕猎太难了吧,第二次就差1只就15个了,后来暂时去完成了“奇袭”任务,再回来就频繁掉线了。


恭喜~
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发表于 2022-10-2 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 micro007 于 2022-10-2 20:36 编辑

原来是 小水壶


为了原石连直播都搞上了,也是够拼的!

另外说一下,你要是用电信网络玩亚服的话,要考虑一下加速器或其他方法
否则玩到后面心态爆炸。

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 楼主| 发表于 2022-10-4 07:15  ·  四川 | 显示全部楼层

用的是移动。玩PS4的“天空城”服务器在香港么?

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 楼主| 发表于 2022-10-4 07:21  ·  四川 | 显示全部楼层
昨晚23点瞌睡又来了,睡到凌晨1点起来完成直播任务。(其实我也不想啊,可是第一天直播了一天,下午去领,奖励都被领完了)3点完成任务,上网领兑换码的时候,偶然看到LOL的S12预选赛直播弹幕汹涌,令我大吃一惊,都这么拼的么!

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 楼主| 发表于 2022-10-4 13:29  ·  四川 | 显示全部楼层
胡说八道***不通
2022-09-09

我曾是一名血统纯正的3A PC游戏玩家,后来全平台向,拥有核弹3080PC一台、PS4/PS5、switch。

我不仅不玩手游……

甚至在原神刚放出消息/宣传视频时,看着和塞尔达极其相似的感jio,我还跟着一起骂过米哈游抄袭。

可以说,千锤百炼的我,早已是一名脱离了低级趣味的玩家,是一个拥有不俗品位、阈值极高、对待游戏作品万般挑剔的品鉴人。

然而就在前两天,我也入坑了原神。

上上周,决定入坑,上周中,搞明白了怎么互通,上周五,晚上开始狂肝……

周末直接俩通宵,还特么氪金了(微氪……)。

钟离,果然是人权卡(不是)。

简单说一下我的游戏进度,目前冒险等级才21,几个主要角色等级30……最近UP卡池里的钟离和提纳里
,还有两把武器都搞到了,还额外开出来个刻晴。

大地图,蒙德、璃月、须弥、雪山点亮了,除蒙德和雪山外,其他地方只是把主要的七天点了,然后采集了部分角色突破要用的材料。

稻妻不知咋去。

再放一张PS游戏库(250真的好吉利),手机上不知咋看,只能截网页了……

Steam库……

不夸张的说,基本上,但凡是有名有姓的三A大作,我都玩过。

那作为一个老油条,按理来讲已经看遍人间美景,尝遍了珍馐佳肴。

一个经历如此丰富的翩翩浊世佳公子、浪海情圣,为什么又会入原神的坑?还冲了值呢?

我是从九几年盗版光碟满街卖的时代成长起来的。

所以我知道,国产游戏一路走来不容易。

怒其不争、哀其不幸。

看着邻国、或西洋大力士搞出了精品大作,心里不免又是感慨,又是羡慕。

然而产业之发展,也不会一蹴而就。

我作为一个普通的消费者,也只能从小事做起。所以,每当steam上有国产游戏上线时,一般来说,只要质量过得去,我多半会支持一下。

毕竟,我也盼着国产游戏变好。

所以哪怕买了不玩,至少也支持了这些游戏人去坚持自己的梦想。

而只要他们还在战斗,那国产游戏就还有戏。

在这样一个背景下,我说自己没关注到原神,那是不可能的。

我与其他玩家一样,没事儿干就在网上到处水。

原神口碑的变化自然看在眼里。

从上线初骂声阵阵,到中间营收突破天际,毁誉参半,再到现在3.0出了,名利双收。

都看在眼里。

即便不谈国产游戏这样的宏观叙事,我作为一名普通玩家,面对这样一个在海外都能吃得开的国产游戏时,要说从来没想过去体验一下,自然也不太可能。

但因为种种原因,它就像一部灯下黑一样的作品。

一直在我的盲区里安静的等待。

它在吸收养分,它在努力生长,它在继续积累能量。

在3.0上线,好评一片之后,终于有一根枝丫从盲区里伸了出来。

它仿佛在对我召唤,告诉我,来吧,来试试看,我已今非昔比了,又或者是内心也有一个声音在告诉我自己,还要抱着对国产游戏、对它的偏见到什么时候?为什么不能体验一下,看看它究竟是好是坏?看看现在的他们都做到什么程度了?

它不是通常情况下,需要国人怜悯和包容才能苟活的东西,例如轩辕剑和仙剑;

也不是那些为了梦想而亡命一蹬腿的垂死绝唱,例如古剑3;

它也不是为了割韭菜,而挂着诱人概念的骗氪毒药,例如顺火暖;

也不是曾有过几天梦想,而后又不得不世俗的三秒猛男,例如天刀。

它似乎就是凭借着硬实力,在一片骂声和偏见中,在国内深深扎根,然后又把触角伸到了五湖四海,叩开了高傲邻居和西洋大力士的门。

正向发展、良性循环、越来越茁壮。

极其少见,前所未见。

作为国产游戏支持者,我得去看看为什么;作为玩家,我更得去体验一下。

于是我就入坑了。

肝了两天,我觉得:真好玩哪。

这两天,我爬雪山过草地,飞行划过天空,还深入到地下。多亏了钟离(不是),我基本上在大陆上横着走,逮谁打谁,非常快乐。

上一个让我有这种感觉的是什么游戏呢?

老头环。

玩老头环时,恰逢疫情居家,我也是这么不眠不休的肝了好几天。

而老头环之前呢?

似乎没有了。

至少在我印象里,已经有好多年没有那种新鲜感了。。。。。

彼时的我,早已对3A大作麻木。

无论它前面怎么吹,是什么题材。进入游戏之后,你很快就能上手。

你知道,哦,它是这个类型的,然后这个类型的游戏一定会这样这样这样。

就像育碧的刺客信条系列一样,起源、奥德赛、英灵殿,你知道每一代都有进步,每一代主题也不同。

讲起来好像很兴奋,古埃及、古希腊、古北欧?

但其实你去玩就知道,还是熟悉的味道,还是熟悉的配方。

打怪练级穿装备,清问号。

直到老头环出来。

不少业内人士,对老头环似乎也颇有微词。

比如骂它交互和用户引导做得一塌糊涂。

但问题是,它为什么火?

当我们在说游戏,在说开放世界时,我们在说什么?

说得难道不是,去探索一个世界的新鲜感吗?

而当我们在说新鲜感时,我们又在说什么?

老头环的怪,是有质感的;

它的地下,是有秘密的;

它的角落,是有惊喜的;

即便是你骑马赶路,偶尔在森林里惊鸿一瞥,看见了那个毛茸茸的身影。我相信,当你在和它对视两秒,它高兴得冲你扑过来时,你的心跳是会加速的。

一个典型的场景是,当我走到某个地图的边缘,居然发现有一只拿着大棒的巨人在等我,他的身后,是一座看起来像骨灰房一样的建筑;当我***它以后,打***门,这里面竟然隐藏了一个升降机;当我坐升降机,它载着我沉入到地底,我发现那里有一个世界;而当我游历了诸多地底,我发现,地底竟然也是有星空的;而当我从另一个地点深入地下,我竟然又来到了星空之中,那悬浮的遗迹之内;而在遗迹中,我仰望星空,在那天边,竟然有一座陆地碎片,而在碎片之上,竟然坐落着残破的雅典神殿式建筑。

那一瞬间,我几乎感觉自己就像是一名圣斗士,而在那座天边的破败神殿,我怀疑会不会有一名神秘的黄金圣斗士,他正在默默的注视着我,并在内息期待有一天我能走到他面前,去向他挑战,结束他的宿命。

只要是作品,就不可避免的会出现公式化和套路化。

但一部好的作品,它会让你忘记公式和套路。

它塑造了一种神秘感,它用无数的细节告诉你,这背后有故事。

然后这种环境,会激发你的想象力。

最终让你沉浸到这个世界之中。

而原神就是有这样的魅力。

你能从这部作品里,看到很多塞尔达/其他作品的影子。除开火燃草、冰凝结水

这种物理反应以外,点燃灯、射爆气球、激活阵法,而后出现宝箱……呀哈哈……,甚至包括看起来像神庙一样的东西等等,都让你似曾相识。

但倘若只是相似,它能得到今天的评价吗?

你可以想象一下,如果你是一名游戏策划,你要做一款仿塞尔达的开放世界。

你怎么办?

先 A、搞物理交互; B、搞五种类型的解谜; C、搞五种类型的神庙。

然后铺一个超大地图,最好是AI生生成,再手动调优的;而内容呢,ABC排列组合就好了。

至于故事,塞尔达就没故事啊?

勇者救英雄,随便写写完事儿。

实在不行,去买个IP吧。

这就是目前各类所谓大作,逐渐失去吸引力的根本原因:为了效率,他们所谓的标准化、组件式的开发办法,让这些游戏的工业味儿太浓了。

但反观原神呢?

我玩了两天,除了寻找角色突破的材料时,查了一下攻略。大部分时候,我都是自己探索来的。

物理反应,谁克谁,怎么配组激化?我都不清楚也不记得。

一开始还顺着剧情做。

但没做多久,就说冒险等级不够,让我去接一些支线什么的。

从那时开始,就放飞自我了。

看到那里有山,我就去爬。

看到那有山谷,小路曲折,我就去钻。

沿途之上,既有美景,又有宝箱,还能解谜,偶尔还有不长眼的小怪试图挑战我钟离的权威。

钟离盾一开,你看我刻晴砍不砍你就完事儿了……

对,刚玩没多久,为了改善体验,也为了支持国产游戏。

我就微氪了。

后来感觉,钟离真他妈好用……

说一个具体的例子。

当时为了找刻晴和钟离突破的材料,我不得不离开熟悉的蒙德,而前往璃月。

攻略上说,在琥牢山。

琥牢山在璃月,而此时在我的地图里,璃月还是一片漆黑。

于是我自己探路。从蒙德前往璃月,有一条谷中小路可走。

曲径通幽,弯弯折折,穿山而过,突然豁然开朗。

我看到了什么?

***一副中国山水画……

你敢信?

蒙德是啥画风啊,西方骑士小城堡啥的。怎么突然就有中国山水了呢?

我站在荻花洲前面的小桥上,愣了半天。

看着眼前的河湖轻舟、石桥曲拱、飞鸟渔人,夕阳西下,远处绵延群山。而回过神来的我,回看路径,不远处有一座巨树,一间挂着灯笼的客栈赫然绕建于巨树之上。

我搁这儿旅游来了。

很自然的,我爬到客栈之上,遥望远方群山。

横在我和琥牢山之间的,还有一片山脉。

而客栈到山脉之间,有一潭湖泊。

从客栈一跃而下,于湖泊之上凌空飞行,水域之大,绕是客栈很高,距离也微微有所不够。

于是我掉到了水里。

然而游泳也要体力,我的体力又不足以在落水后继续游过。

于是我淹死了……

老老实实下了客栈,顺着土路和湖中小洲前进,绕过湖泊,来到山脉之前。

最高的山在此,山间错落有致,若是从山间顺着山坡前行,或许前面就是琥牢山了。

爬山还是继续前行?

我是来旅游的,当然要爬山了。

于是我找了一座看起来最高的山,爬了上去。

半山开始,云雾渐起,我到了云海之上。

好不容易来到山顶,山顶竟然立了一座碑。

碑上大致写着,什么三座鸟头朝山会有好事发生之类的。

环顾四周,旁边三座孤峰上竟然在闪光,骚里骚气的,一看就有鬼。

于是我从最高峰上一跃而下,逐一飘到三峰之上。中间各种距离没算对中途落下不谈………三峰上果然有鸟型石雕,将其鸟头对准最高峰,一道金光从鸟头中射出。

三光于高峰汇聚,异响而出。

之后回到高峰。

石碑之后,地面石板,其中吹出飓风。

随风而上,漂浮空中之时,环顾四周,身边竟有台阶。拾级而上,如此往复两次,终到最高处。

虚空之上,一座亭台立于其中。

亭台前,有一书桌,桌上有封书信。

大意是,此地为某仙人避世之地……

我在亭台上,停了很久。

什么叫惊喜,什么***叫***惊喜?

我为什么老是期待国内游戏厂家雄起?

倘若不是中国人,你觉得全世界还有谁会做出这样的场景,这样的惊喜出来?

但倘若是中国人,是国内现在的这些厂家,除了原神,又有谁做出了这样的惊喜出来?

你说这设计简单吗?有技术难度吗?

没有。

但你说它有味道吗?有意思吗?有惊喜吗?

它有。

太有了。

话再说回来。

除开地图,大家经常说玩法。基于我现在才这么点等级,这一块我就不评价了。但我自己是感觉,你可以说它是缝合怪,但它给得真的太多了。。。。

抽卡,英雄,配对,锻造,神庙,野生BOSS挑战,升职。

每日委托4个任务压力也不大,真的是十来分钟就搞定了。至于其他的挑战多多,你要肝,也有足够多的项目可以肝。

丰俭由人。

我常常想。。。这应该基本把他们能想到的玩法都给扔进去了吧。。。。唯一不爽的是,如果能像异度之刃一样,四个角色一同上阵,叽里呱啦边打边喊那就热闹了。。。。

除开玩法,其实还最后一点,我觉得很好的。

那就是人物塑造和剧情。

之前看过一个回答,有人说,每一次他都对角色无感,但只要经过了与这个角色有关的剧情,他就会莫名其妙喜欢上这个角色。

我想,他说的就是人物塑造和剧情了。

这里我不想分析主线。

在狼孩支线里,有一段情节是这样的。

清泉镇被狼袭击,前往调查的你,在村口遇到了几个猎户。

三人站着,一人半坐半躺,显然受伤不轻。

你问发生了什么。

旁边一猎户说:”真的太凄惨了。“

你看那半坐半躺的猎户,心想他被狼所伤,确实是太凄惨了,然后你附和。

没想到旁边的猎户话锋一转:”真的太凄惨了,他竟然被吓到站不起来。“

……

是的,那个猎户没有受伤。

他只是被吓到了。

而那句”真的是太凄惨了“,在这一小段狼群剧情里,还会反复用几次。

算是某些脱口秀演员所说的CALL BACK了吧?

这种让人印象深刻的小桥段,无疑都会增加你对这个世界的投入感。

把视角拉得再高一点来看,几乎每一段与主要角色有关情节,最后都起到了突出/强化人设的效果。

例如骑士团里的独眼冰人欺骗你有宝藏,其实他是在用宝藏来钓深渊军团的鱼。

这体现出了他本身追求正义,但并非完全循规蹈矩的性格。这种性格,在后面监察”夜行侠“的时候,也有体现。他知道了酒馆老板卢什么老爷是”夜行侠“,但在深渊军团发出进攻宣言时,秉持着骑士团的官方立场,他派遣了一名手下去酒馆监视老爷。而当老爷用计,偷偷溜走与深渊军团大战,而后又回到酒馆时,独眼冰人却只是出现在酒馆里---他并没有阻止卢老爷去行事正义。

例如骑士团代理团长丰满灵,也以各人身份参与到调查风魔龙的事件之中。

例如风神巴巴托斯化身的吟游诗人,强调自由,最后解放了魔龙,并将守护的权利交由给它自己选择。

每一段都是如此。

诚然有做作的部分,有刻意和肤浅的部分。

但你能感受到,这些人设的一以贯之,以及人物在这个世界中的位置。

换句话说,都是设计过的。

由这样的人设,再去组成这个世界时,这个世界无疑会更加坚实。

玩家也更容易投入。

所以,为啥有玩家说,一开始无感,后来开始慢慢喜欢上这些角色了?

就是剧情的功劳。

多说一句,我永远爱御姐!

无论阵容怎么搭配,无论我怎么功利,我的队伍里,必须有一个位置是御姐的!

不理解那些爱萝莉的人是什么心态!

可以我没抽到灵。

目前我的御姐位留给了凝光……

我永远爱大长腿大……(被拖走)

在我的理解里,为什么原神火呢?

答案很简单,因为内容好。

画面美,地图棒,玩法丰富,人设清楚,剧情有技法(此时的我,作为一个萌新,也只能谈到这个角度了。)

你还要啥自行车呢?

大厂看了原神也眼红啊,但在他脑子里,不搞模块化,不搞公式化,他不会做游戏了啊!

以前看一本讲广告文案的材料,有一句话特别好:”一定要用一种困难的方式去做,然后放开手,给与创作人员鼓励和抱抱。“

现在我们在原神里所看到的、体验到的一切,我想,都是他们在这样的精神追求之下,而创造出来的。

困难的方式,不是说反工业化,比如完全不套公式,完全是作坊型开发。

而是说,你以某一种体验为导向,最后在工业开发和玩家体验之间,找到了一种平衡,或者实现的路径。

就好比剧情,你当然可以去做一些找鸡找鸭的情节凑数,或者干脆搞个任务自动生成。背景自动生成,任务交代自动生成,目标/完成方式选几个,回报物再来几个类别,最后排列组合。

这种东西,扔到游戏里,作为主线的一种补充,和资源的一种来源。

这是一种搞法。

与之相反的,就是作坊型,全部自由发挥,一座城市里风马牛不相及的五个支线任务。

我不是搞游戏开发的,所以我也不懂。

但我觉得,整个世界观,和主要角色的规划/主要情节的规划,一定是一个统一的工作。

当你有了世界观、有了人设、有了局部地区的大的背景,和当前的状态描述、主要冲突,这时候,你就可把编写人物分支剧情的工作,给分工下去。

也就是说,在框架内创作。

然后再在框架内审核。

通过这种方式,来达成工业效率和用户体验之间的平衡。

究竟是不是这样的?我也不知道。

他们可能会有更好的、更高明的办法。

但至少我能确定,他们的执行和方法,一定都比他们国内的同行要好。

而让他们拥有这种能力的前提,其背后的推动力,就是他们的立意。

我想,他们是真的打游戏的……

他们也真的热爱游戏。

最终他们的热爱,加上他们的能力,创造出了这样一个优秀的作品。

而一件好的作品,火,不是应该的吗?

最后说一件趣事,我打无相之岩。

它老是在柱子上,我打不着。

柱子又太硬。

攻击还高,钟离的盾也容易被打破。

我不停的换阵容,人物切来切去,还上了三个射手,什么草雷超过激之类的。。。但就是打不过……

最后一次,其他三人死光了。

钟离还剩丝血。

按平时我肯定跑了。

但被折磨了好几次的我,决定莽莽看。

没想到……因为不用切换,所以稍微闪避一下,钟离的盾基本就能无缝衔接。

又因为钟离的攻击也不算低,尤其是天降大柱子,砸无相之岩的基座效果很好……

居然就靠着这丝血钟离莽过了。。。

我想,我这两天的美好体验,可能和我微氪了一下抽了张钟离有关……

唉。。。又乱花钱了。

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 楼主| 发表于 2022-10-4 20:47  ·  四川 | 显示全部楼层
刚刚终于打关得到了香菱,真是不容易啊,本来都准备放弃了,等明天打掉落升级道具的限时(天)关卡升级好再打的。后来调整了下,竟然全3星通过了,真是太开心了、、、

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 楼主| 发表于 2022-10-7 00:03  ·  四川 | 显示全部楼层
昨天凌晨3点起来直播到白天11点吃饭查核酸,下午继续直播了一会儿赶快去完成大号的每日任务,真是手都打酸了,心里都有点抗拒玩《原神》了、、、

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发表于 2022-10-7 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
可惜你错过了去年的逐月节和今年海灯节剧情
那是真的中国人才会懂的家国天下,民以食为天的精神……
锅巴的身世和它身上代表的先辈精神

可以看看剧情截图
那是我入坑后第一次感动







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发表于 2022-10-7 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
另外很高兴楼主居然是个认真阅读型玩家,后面更多的文案放开自我写的小段子和路边的公告牌物品装备说明都很有意思,慢慢体会吧
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 楼主| 发表于 2022-10-7 08:07  ·  四川 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-10-7 00:32
可惜你错过了去年的逐月节和今年海灯节剧情
那是真的中国人才会懂的家国天下,民以食为天的精神……
锅巴的 ...

嗯,去年看官宣的神鹿奔跃的海报和万灯升空的情景真是太震撼了,艺术范十足,当时看了海报后就挺期待的,后来在B站Up主播报的《原神》国内外消息就越来越令人开心了。
嗯,其实爱看历史的朋友很容易在《原神》里联想到现实中当年的那些人和事、、、
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