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楼主: 勇者斗饿龙

未来的订阅制应该会成为主流

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发表于 2021-11-9 19:17  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfans 于 2021-11-10 15:38 编辑

一顿分析猛如虎,没有数据全脑补
我和周围即世界,输在当下未来赢

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发表于 2021-11-9 19:17  ·  山东 | 显示全部楼层
现在算是有一些初步试水,要一点点的循序渐进,温水煮青蛙,不可能一口吃胖子

比如现在UBI为首搞得长期服务型游戏理念,你买季票也算是一种订阅,先买上一整年的,慢慢更新各种新DLC,隔俩月更一版,加点新剧情新章节,做的不好就此打住,做得好那再来一年
这种模式对于厂商已经好处多多了,首先稀释本体内容占比,其次DLC基本现在都实现了数字版独占的发行方式,这一部分坑一个就是一份钱,第三点,扼制二手市场流通量,因为更新是连续不断的,想继续体验,手里的盘就不能出,所以等厂商把这套玩明白了,自然就会有下一步的策略

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发表于 2021-11-9 19:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
xtral 发表于 2021-11-09 19:03


我同意, 未来必然会走上订阅制。
利益分配好说, 按照玩家的游玩时间来计算厂家的收益, 当然这就涉及到会不会有游戏来刻意增加游戏时长,  当然假以时日这种问题也能解决, 希望在用户群身上获得“注意力收益”的, 必然要全方位都把游戏做好。
也有隐患会像当前的网飞一样过度的标题党。

长期看必然所有的游戏都进订阅, 谁的话题热度高, 就会有更多的玩家投入更多的时间进去。   


想的太简单 按游戏时间分钱?
那所有的游戏都会变成刷刷刷,生化危机这种流程不长内容精彩的会绝迹。
以后拿个腰包需要做任务杀1000个僵尸
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发表于 2021-11-9 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
就像瑞幸咖啡的重点是开店而不是做咖啡一样,不要相信推xgp的微软的重点是做游戏。
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发表于 2021-11-10 09:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2021-11-9 17:43
XBOX财报不是单独的,是和其他混在一起放在个人PC大类里面,只有营收,不提盈利。实际就是亏损。

2000万 ...

200一年是原价?XSX刚出来时候三年至少也得七八百,当时订阅的人可不少。当然这只是简单代入计算一下,谁都知道目前是推广亏损阶段,事实上就是所有渠道都收紧了,300左右一年,买的人应该也不少。

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发表于 2021-11-10 09:55  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
xgpu正常价格一个月一百,主机软硬比7:1,自己算算帐呗,一年就要花整个生命周期的钱买游戏

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发表于 2021-11-10 09:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
akixxx 发表于 2021-11-9 19:30
想的太简单 按游戏时间分钱?
那所有的游戏都会变成刷刷刷,生化危机这种流程不长内容精彩的会绝迹。
以 ...

想的太简单。

生化8成本1亿美元,命运2却要5亿美元。

不是所有人都喜欢刷,正常流程都走不完的可太多了。

类比好的美剧绝命毒师什么的,四五刷的人比比皆是。

退一万步说“注意力收益”一定就要以游玩时长为唯一考察标准?可变更的细节可太多了。那就不是我们玩家该考虑的问题了。

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发表于 2021-11-10 10:02  ·  未知 | 显示全部楼层
订阅制有订阅制的优点
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小林林是乖宝宝

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发表于 2021-11-10 10:05  ·  四川 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-11-9 12:31
不可能,订阅制只会成为补充剂而不会成为主流。

订阅制最大的问题有两个,一个是利益分配,目前订阅制无一 ...

还有点更关键的是第三方的游戏不可能首发就有,结果还是要买。

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发表于 2021-11-10 10:09  ·  四川 | 显示全部楼层
wanghui 发表于 2021-11-9 12:57
你说的很对,特别是长时间游戏玩的人数占比不高,就拿我们这里来说,有多少人天天玩5,6个小时?
要是没 ...

对能是游戏玩家的人来说,有个很骨感的问题。那就是大家常说的,“想玩的早买了,不想玩的给你你也不想玩。”
碰到所谓的打折,那更是“打折就是你想玩的游戏早就在库里和一堆你压根没兴趣的,也不会去买”。
我就是有时间每天玩5小时以上的人,我也没心思关注这种类似XGP,会免的东西,首先游戏各平台处于高峰期,尤其这2年值得玩的太多,根本不缺游戏玩。
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