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未来的订阅制应该会成为主流

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二次元头像且智商未成年的勿扰

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 楼主| 发表于 2021-11-9 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
CD制其实对于厂商的成本还是挺大的, 有应成本还要有物流  价格又不敢增加  而数字版只是服务器带宽的成本


而随着游戏的价格越来越高 现在PS5的游戏动不动就六七百起步  着实让人蛋疼   未来肯定买断制会变得不再流行  因为现在的游戏

绝大部分都不值这个价钱  我们花了接近千元的价格 换回来的是快餐味的枪车球  而且用不了两三个月之后可能就再也不碰了  一年下来买游戏

的费用都要超过主机的费用



未来估计会有一种不再限制游戏的订阅制度   类似XGPU    只不过依照索尼的个性 几百块钱3年是别想了  估计一年就得100刀差不多了
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发表于 2021-11-9 12:17  ·  天津 | 显示全部楼层
除非订阅制的游戏库包含了所有5000多款游戏,所有游戏首发都进库,否则就靠这100多个冷饭还想成主流?
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发表于 2021-11-9 12:20  ·  四川 | 显示全部楼层
绝大部分游戏确实不值56百元,这个赞同
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发表于 2021-11-9 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
不会 游戏和影视剧不一样

影视剧随便看看最多浪费两小时,再烂也看个热闹不过脑都行,所以现在流媒体烂片横行结果居然还纷纷出续集。

游戏是要付出相当精力和时间的。吃大锅饭必然导致烂游戏横行,会让人恶心大呼上当,最后结局就是雅达利悲剧重现。

订阅制最后拼的也是内容,网飞为了保住现在的地位,每年花200亿做独占内容,xgp那可怜的独占阵容根本还差的远,现在对大量漏洞白嫖视而不见,其实是高管刷KPI,奖金和订阅人数挂钩。今年增长率已经不行了。最后就是wp一样砍掉或者surface一样半死不活。

2020年4月xgp 破1000万用户
2020年10月 破1500万
2021年10月 按之前预期应该有3000万左右,结果现在不敢公布,根据媒体数据现在在2200万,严重低于预期。


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九十九眠る八雲

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发表于 2021-11-9 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
祝你只能玩到订阅制的游戏?
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发表于 2021-11-9 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
?psn会免如果从头开始算现在游戏库也超三百了
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发表于 2021-11-9 12:31  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
不可能,订阅制只会成为补充剂而不会成为主流。

订阅制最大的问题有两个,一个是利益分配,目前订阅制无一例外全都是以某一家主导,就是因为解决不了这个问题。

一旦缺乏利益驱使,游戏本身素质不再与盈利挂钩,那结果就会是整个市场充斥着保守的佳作而没有勇于创新追求极致的神作。

另一个就是受众群体。

订阅制的主要群体始终是长期有时间玩游戏的玩家,而这部分玩家只是玩家群体中数量较少的一部分。
更多玩家只会玩,只有时间玩,只愿意玩自己感兴趣的自己喜欢的游戏,有订阅制的钱不如自己喜欢的在某一款游戏里买豪华版全dlc甚至是氪金。


很简单的例子,流媒体订阅制已经很完善了。
想看某部电影或影集,可能会去买BD,但是不会去订阅n年某会员,这样的用户依旧是占主流。


xgp目前就已经走到了瓶颈期,也是同样的道理。
游戏虽多,但是多而不精,比如玩地平线5,还是要额外购买DLC,其他游戏也是,并且其他第三方游戏还有下架问题。订阅制只适合时间一大把并不专一某一款的玩家,有目标或时间有限的玩家并不会把订阅制当作主菜享用。
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发表于 2021-11-9 12:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
订阅制目前来看即使是微软这么有钱搞的XGP也没能说就一定非常成功了。订阅制主要目前具有性价比的原因是价格便宜 大家买的都不是官方价格 也几乎没什么人傻到去买官方价格  都是通过各种渠道300 400搞的三年 目前微软是砸钱拉人头允许这样的渠道存在 这都不知道未来多少年才能实现盈利   但是这种渠道以后早晚要结束 那还有多少人会去继续续费 很值得存疑
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发表于 2021-11-9 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
网飞目前大量独占内容 流媒体影视用户潜在规模是主机用户的五倍  一年900多

微软xgp目前内容很可怜 一年正常价格都要600多,试想等xgp内容库和网飞一样丰富,潜在用户又少,一年得多少?一年几千块是最少的,那为什么要订阅,每年买几个心仪的游戏不香吗?
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发表于 2021-11-9 12:35  ·  云南 | 显示全部楼层
靠你的订阅游戏开发成本都收不回来
你是在想些什么..
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