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楼主: 勇者斗饿龙

未来的订阅制应该会成为主流

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发表于 2021-11-9 15:54  ·  未知 | 显示全部楼层
那个ps5游戏600-700起步了?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-11-9 15:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
订阅制的优势是花较少的钱就可以拥有大量内容的使用/视看权,一首歌曲几分钟,一部电影2个小时,用户基数十分庞大,操作简单。和单独购买相比优势巨大。
3A游戏通关50小时起步,用户核心度高,开发成本巨大,操作难度高。游戏靠订阅制的分成很难回本,目前来说,3A游戏进入订阅制看不到盈利方向。订阅制游戏比较适合4399,卖不动、质量还不错的老游戏,不过目前质量还不错的老游戏还经常被HD化后重新卖。
XGP目前适合MS这种舍得烧钱的,别家不适合。

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发表于 2021-11-9 15:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
2000万用户,人均付费200RMB一年,一年营收就是40亿RMB。
假设库里有300个游戏,每个游戏均1300万RMB。
小游戏和老游戏成本应该用不了那么多,剩下的就是分配的问题了。

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发表于 2021-11-9 16:02  ·  泰国 | 显示全部楼层
遊戲和影視音樂是不一樣的。。。

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发表于 2021-11-9 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2021-11-9 16:14 编辑

订阅制一旦成功也意味着3A开始完蛋。

XGP最大的问题其实是游戏会下架

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发表于 2021-11-9 16:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
固态焦虑 发表于 2021-11-9 15:57
2000万用户,人均付费200RMB一年,一年营收就是40亿RMB。
假设库里有300个游戏,每个游戏均1300万RMB。
小 ...

一个3a开发费用都上亿美元,如果第一方3a首发的话这点收入根本挣不到钱

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发表于 2021-11-9 16:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
XGP游戏会下架是收入压力,自己的内容太少,大部分还是买的第三方的内容,这样需要持续的付给第三方资金,收购了B社之后第一方的内容增加了不少,不过还是严重不足。

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发表于 2021-11-9 16:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2021-11-9 16:17
XGP游戏会下架是收入压力,自己的内容太少,大部分还是买的第三方的内容,这样需要持续的付给第三方资金, ...

b社加入内容是增加了,但是要投入开发的费用也增加了,如果b社游戏集中出来后xgp没有达到应有的用户订阅数和每用户价值,估计微软就差不多不会再激进地搞下去了

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发表于 2021-11-9 16:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2021-11-9 16:15
一个3a开发费用都上亿美元,如果第一方3a首发的话这点收入根本挣不到钱

3A肯定是不够,独立游戏也用不了这么多,所以说是分配问题。而且这个还是在薅羊毛价的基础上简单的计算一下

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-11-9 16:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没实体 想玩的不一定有 还随时会退出 如果是急着玩的压根没首发 这还玩个毛线。。
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