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楼主: 勇者斗饿龙

未来的订阅制应该会成为主流

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发表于 2021-11-9 17:18  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
akixxx 发表于 2021-11-9 12:48
你这个数据有图吗看看

https://3g.163.com/dy/article/GND9UKQA0526K1KN.html

A9也有帖子,忘了在哪里了

根据微软内部上周提交的一份财务统计文件来看,其旗下的会员订阅服务Xbox Game Pass在过去的一年中只增加了约37%,此数据距离微软给自己定下的预定目标47%还差的很远。

数据分析公司Nike Partners的著名媒体人Daniel Ahmad(诸葛头像)根据这项数据估计六月底的订阅数大约在2000万左右

我们自己来计算一下,通过官方财报数据:2020年9月是1500万订阅,假设2020年6月到9月完全没有增长,那么今年6月最多可能有 1500*1.37% = 2055万订阅。

但2020年6月到9月不可能完全没有增加,所以2020年6月实际基数会小于1500万,2021年6月最终数据也就会相应低于2055万,可以验证诸葛的推理是基本合理的

之前盛传的,4月份2300万订阅数(软系编辑吹牛)和9月份3000万(T2 CEO猜测)订阅数基本属于被辟谣



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发表于 2021-11-9 17:29  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfans 于 2021-11-9 17:34 编辑
wildpan 发表于 2021-11-9 16:17
XGP游戏会下架是收入压力,自己的内容太少,大部分还是买的第三方的内容,这样需要持续的付给第三方资金, ...


微软的问题不在是否收购b社和工作室多少,而是项目管理效率奇差,资金人力都不缺,就是做不出来,你还记得一个月一个3A上XGP这类笑话么?

仔细回顾一下,自从XBOX ONE中后期第一方开发效率。所以b社的游戏出来再说吧,还不定怎么样呢。

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发表于 2021-11-9 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
只能说目前还在探索阶段,一切都需要市场和玩家还有厂商各方面来平衡。从玩家层面来讲,订阅的效果还是不错的,但价格方面还有待商榷

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发表于 2021-11-9 17:43  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfans 于 2021-11-9 17:47 编辑
固态焦虑 发表于 2021-11-9 15:57
2000万用户,人均付费200RMB一年,一年营收就是40亿RMB。
假设库里有300个游戏,每个游戏均1300万RMB。
小 ...


XBOX财报不是单独的,是和其他混在一起放在个人PC大类里面,只有营收,不提盈利。实际就是亏损。

2000万每人都花200一年的原价?想太多了吧,中间这几年几乎白送的促销搞了好几次了,200一年这样的门槛连1000万用户都算多的。现在都是几十块钱搞三年,一年花20还差不多,确实够便宜

骑士

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发表于 2021-11-9 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-11-09 12:31
不可能,订阅制只会成为补充剂而不会成为主流。

订阅制最大的问题有两个,一个是利益分配,目前订阅制无一例外全都是以某一家主导,就是因为解决不了这个问题。

一旦缺乏利益驱使,游戏本身素质不再与盈利挂钩,那结果就会是整个市场充斥着保守的佳作而没有勇于创新追求极致的神作。

另一个就是受众群体。

订阅制的主要群体始终是长期有时间玩游戏的玩家,而这部分玩家只是玩家群体中数量较少的一部分。
更多玩家只会玩,只有时间玩,只愿意玩自己感兴趣的自己喜欢的游戏,有订阅制的钱不如自己喜欢的在某一款游戏里买豪华版全dlc甚至是氪金。


很简单的例子,流媒体订阅制已经很完善了。
想看某部电影或影集,可能会去买BD,但是不会去订阅n年某会员,这样的用户依旧是占主流。


xgp目前就已经走到了瓶颈期,也是同样的道理。
游戏虽多,但是多而不精,比如玩地平线5,还是要额外购买DLC,其他游戏也是,并且其他第三方游戏还有下架问题。订阅制只适合时间一大把并不专一某一款的玩家,有目标或时间有限的玩家并不会把订阅制当作主菜享用。


尤其赞同关于受众群体那个观点,作为社畜加奶爸,我对XGP是一丁点兴趣都没有
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发表于 2021-11-9 18:54  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
动不动6,7百起步……这不是胡说八道么?

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发表于 2021-11-9 18:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
太贵了   有闲鱼 最便宜
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发表于 2021-11-9 18:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼主说的以偏概全,ps5卖到六七百的也就是育碧ea的一些年货豪华版,对于很多人可以说是无视。而568港币才是次世代作品的标准售价,468港币是第三方之前开放的一些陆续上市作品。至于未来第三方真正次世代会不会跟进到568港币,还得再看看,毕竟目前第三方还拿不出一款次世代来
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发表于 2021-11-9 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
固态焦虑 发表于 2021-11-9 15:57
2000万用户,人均付费200RMB一年,一年营收就是40亿RMB。
假设库里有300个游戏,每个游戏均1300万RMB。
小 ...

我同意, 未来必然会走上订阅制。
利益分配好说, 按照玩家的游玩时间来计算厂家的收益, 当然这就涉及到会不会有游戏来刻意增加游戏时长,  当然假以时日这种问题也能解决, 希望在用户群身上获得“注意力收益”的, 必然要全方位都把游戏做好。
也有隐患会像当前的网飞一样过度的标题党。

长期看必然所有的游戏都进订阅, 谁的话题热度高, 就会有更多的玩家投入更多的时间进去。   

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发表于 2021-11-9 19:15  ·  四川 | 显示全部楼层
订阅制不是适合所有人这倒是真的,每天有大把时间玩游戏的人毕竟是少数
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