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楼主: 勇者斗饿龙

未来的订阅制应该会成为主流

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悟道者

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发表于 2021-11-9 12:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
XGP也搞了这么多年了,一直没成为主流

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发表于 2021-11-9 12:36  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
不可能,楼主混淆了游戏和视频的概念。一厢情愿的键盘分析太容易了,没数据对空吹嘘谁不会。

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发表于 2021-11-9 12:38  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
akixxx 发表于 2021-11-9 12:27
不会 游戏和影视剧不一样

影视剧随便看看最多浪费两小时,再烂也看个热闹不过脑都行,所以现在流媒体烂片 ...

哪有2200万,诸葛根据微软内部财务文件的分析推测是2000万最多,6月份。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-11-9 12:42  ·  福建 | 显示全部楼层
有想玩的就玩,什么制什么主流,我才不关心
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发表于 2021-11-9 12:44  ·  天津 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-11-9 12:31
不可能,订阅制只会成为补充剂而不会成为主流。

订阅制最大的问题有两个,一个是利益分配,目前订阅制无一 ...

“保守的佳作”可还行···大胆点,直接改成辣鸡作品

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发表于 2021-11-9 12:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2021-11-09 12:38


哪有2200万,诸葛根据微软内部财务文件的分析推测是2000万最多,6月份。


那太差了 同样新增500万
时间从五个月扩大到9个月了。。。

再新增五百万估计要一年多
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发表于 2021-11-9 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2021-11-09 12:38


哪有2200万,诸葛根据微软内部财务文件的分析推测是2000万最多,6月份。


你这个数据有图吗看看
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发表于 2021-11-9 12:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-11-9 12:31
不可能,订阅制只会成为补充剂而不会成为主流。

订阅制最大的问题有两个,一个是利益分配,目前订阅制无一 ...

你说的很对,特别是长时间游戏玩的人数占比不高,就拿我们这里来说,有多少人天天玩5,6个小时?
要是没有优惠的xgp我也不会用,有时候我可能1,2个月也不玩,我还不如有些游戏打折买来先放着有时间在玩那。国内的在线视频,我订阅都是1个月1次,因为想看的剧都在不同网站,youku,爱奇艺,腾讯,换着订阅。
如果以后要用xgp,我也只会需要的时候单独1个月订阅,不可能像PSN一样买一年。
我事情比较少,下班也早3:30就下班了,我也没天天玩,2-3个月就通2部左右的作品,从PS5国行首发到现在就通3游戏,木村1,破晓,地平线。现在玩xgp的勇者斗恶龙11。

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发表于 2021-11-9 13:01  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
我觉得未来订阅制会发展成两种方向。

1、在目前的基础上继续延申,本体内容进一步减少,DLC内容增加,逐渐转变为事实上的“章节订阅制”。
同时订阅价格维持低价,阵容也会扩充的覆盖面更广,订阅内容更像一个所有游戏的超长试玩版,只能游玩一部分内容,而其他内容都需要另行付费,这样厂商也不会因为订阅制损失太多利润,增加了厂商加入订阅阵容的意愿,玩家依旧需要额外付费才能游玩完整内容。

2、改变为“点卡制”,每月发放一定点数,点数可以用来兑换游玩时间或直接兑换完整的游戏内容,将订阅会员进一步分割,提出更贵每月点数更高“高级订阅会员”。
厂商会根据用户使用的点数获得更多的平台分红,从而解决利益分配问题。同时用户也会根据自身需求而选择不同价格的订阅会员。

以目前的订阅制不可能长久,这并不适合游戏业的发展需求。
前者在命运、喋血复仇等服务型游戏上非常突出,订阅会员基本没屁用,就跟试玩版一样,大量内容都要额外付费买季票。

后者则是目前刚刚兴起的云游戏,点卡收费方式。

这两种方向,我觉得才是未来订阅制的发展方向。

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发表于 2021-11-9 13:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不可能,新游戏必须得卖,老游戏才可能订阅,微软的xgp完全是靠烧钱撑着,就和当初瑞幸一折两折喝咖啡吸引用户一样,资金链一断就歇菜,当然微软资金链部不会断,但是能忍受亏本多久是个问题,微软是完全的商人,没利益的事情说砍立刻就砍不会废话。
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