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楼主: goh2000

[XSX] id Software:XSS的内存真的l令人失望!

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发表于 2020-9-13 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovesakai 于 2020-9-13 09:15 编辑
nicole-fan 发表于 2020-9-13 07:06
别忘了微软的计划是次世代前两年的第一方游戏必须最低支持到X1S……如果XSS都能让开发者这么焦虑,想想还要 ...


你小瞧微软的小聪明了,人家会说我这前两年游戏没开发完,自然不可能在前两年发售,
这不就解决了?

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发表于 2020-9-13 09:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2020-9-13 00:04
XSS就是一个反主机市场的垃圾产物。

一个卖游戏服务的机顶盒  不要期待太高  核心玩家买的不多 面向轻玩家 性能足够了

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发表于 2020-9-13 09:15  ·  日本 | 显示全部楼层
还有nt媒体说xss 的目标是剿灭ns...

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发表于 2020-9-13 09:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
xss的竞争对手不是ps5 应该是奈飞 微软想做一个游戏领域的奈飞 卖西瓜皮订阅
尤其加入ea access的xgp 对欧美市场来说还是很香的 说不准销量很高呢

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发表于 2020-9-13 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,知道了。买XSX。

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发表于 2020-9-13 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
这机器其实蛮好针对一般要求不高的玩家,毕竟3a大作哪里有这么多。玩玩有意思的独立游戏,帧数要求只有60帧,分辨率要求无需4k的游戏,还是蛮舒服的。而且本世代主机已经开始有画面帧数调节的选项乐,次世代估计会有更大的进步,就像pc一样。微软就是瞄准这个价位的市场吧,最后的结果还是要看市场的放映[s:doge]。

圣骑士

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发表于 2020-9-13 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
主机这块,微软老想制定标准,但他制定的标准从来都不是基于技术创新比如蓝光比如便携,而是现有技术和规则中对自己最有利的东西,然后强制玩家和开发商去迎合,若是强势业务比如系统这块别人只能忍,但他们老搞不明白主机这块他们从没赢过。


nonono 我记得微软对主机做出最大的创新就是把游戏安装在硬盘里........那是360时代,加快的游戏载入时间。ps3我记得后面才跟上的。还有就是加速推动了主机数字版游戏。这可是很有跨时代意义的。[s:doge]

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发表于 2020-9-13 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
madeinchina 发表于 2020-9-13 10:34
nonono 我记得微软对主机做出最大的创新就是把游戏安装在硬盘里........那是360时代,加快的游戏载入时间 ...


你大概不知道,PS2就有专用硬盘的周边了

圣骑士

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发表于 2020-9-13 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
你大概不知道,PS2就有专用硬盘的周边了


所有游戏可以把大部分游戏内容装进去?而且那个只是外设....

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发表于 2020-9-13 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-9-13 10:56 编辑
madeinchina 发表于 2020-9-13 10:52
所有游戏可以把大部分游戏内容装进去?而且那个只是外设....


官方版并不能装所有游戏,只是用于网游装数据,但是读写原理和标准硬盘用法一样,只是当时受限于价格没法做大而已,否则后来民间也不可能发展出HD loader全硬盘读取的玩法。

另外360也有没硬盘版本,游戏也可以完全不装硬盘,硬盘对360一样属于附加外设。
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