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楼主: goh2000

[XSX] id Software:XSS的内存真的l令人失望!

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发表于 2020-9-12 22:20  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
光环无限终于真相大白了

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发表于 2020-9-12 22:22  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-9-12 22:16
这个要实现,必须耗费开发成本来分配内存的,16g内存跑4k 60帧,内存基本剩不了多少。
ssd再快,也只能是 ...

32g别等了,也不会有了
你也可以永远跳过主机了,反正是追求性价比和铺货率的产品,追不上顶级pc
不看游戏效果看数值,这真的是主机论坛吗

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发表于 2020-9-12 22:23  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
为了追赢索尼,微软却选择这种极端的应对方法。爽了玩家却苦了游戏开发者 。

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发表于 2020-9-12 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
所以大家实际上是冤枉343了。
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-12 22:28  ·  广西 | 显示全部楼层
UE5 Demo 的Nanite流池压到768MB了,省了多少显存/内存啊。。。

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发表于 2020-9-12 22:29  ·  泰国 | 显示全部楼层
NeoGeng 发表于 2020-9-12 22:12
缩,都可以缩啊,ns都还能跑巫师3呢

不是一键缩啊~ 巫师自己请了另一家公司做的移植,又花钱又花时间。

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发表于 2020-9-12 22:33  ·  四川 | 显示全部楼层
微软这次真的太激进了,史无前例吧

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发表于 2020-9-12 22:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
看来第三方被拖累已成定局,还好我主玩sony第一方

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发表于 2020-9-12 22:43  ·  河北 | 显示全部楼层
这个要实现,必须耗费开发成本来分配内存的,16g内存跑4k 60帧,内存基本剩不了多少。
ssd再快,也只能是被绑住手脚的状态。至于ssd不快的,那就只能鬼脸兽了,以及远景加载跳出了。

不管如何,ps5和xsx都是要跳过的,必须等半代升级的32g内存。


以前游戏的加载方式决定了你必须用大内存来预存储显存内容以备不时之需,之前就讨论过了,按ps4的方式,ps5一定需要32gb才能保证大概10Gb的显存,而ps4对应的8Gb大概能有2.5Gb左右的显存可被调用(大部分游戏都调不过2Gb就会被存储器的数据读取速度妨碍,而不得不选择留出更多空间进行预载),对于主机来说,显存大小至关重要,有了更大的显存才能有显著的画质如材质画面信息密度的提升,但现在硬盘数据进入内存池的速度上来了,也就是意味着不需要这么大的内存了来预存数据了,还是保证10Gb+的内存,但现在16G就绰绰有余了,如果把ssd用到极致,根据用户操作时刻高速读取压缩信息到内存,然后进行解压分拣的话,那ps5画面的信息密度就可以达到12Gb以上,你说这个世代提升小,不敢苟同。[s:doge]

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发表于 2020-9-12 22:45  ·  泰国 | 显示全部楼层
wing 发表于 2020-9-12 22:23
为了追赢索尼,微软却选择这种极端的应对方法。爽了玩家却苦了游戏开发者 。 ...

确定爽了玩家???
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