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楼主: goh2000

[XSX] id Software:XSS的内存真的l令人失望!

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发表于 2020-9-13 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
windb 发表于 2020-9-13 11:33
游戏就是游戏公司的孩子,能生个天生漂亮的孩子干嘛非的生个丑的再靠打扮整容?
当然有的公司孩子多都当 ...

XS的情况是:你可以选择在XSX上生个漂亮的孩子,然后把他毁容弄到XSS上去;当然你也可以选择在XSS上生个相貌一般的孩子,然后整容一下放到XSX上去。
反正最终看重的是利益,哪个性价比更高大部分的开发商就会选择哪个模式,特别是到了主机生命期的中期,各大主机销量趋势已经能看得七七八八了,到底是靠毁容法还是整容法来做游戏会被大部分第三方统一的。
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-13 12:27  ·  广西 | 显示全部楼层
XBOX One

初版及S:8GB DDR3
5 GB可供游戏使用)和32 MB ESRAM
X :12 GB GDDR5
9 GB可供游戏使用
存储器为12GB GDDR5,存储器带宽326GB/s,其中3GB做为系统保留,游戏可用存储器为9GB。

Memory                                  8 GB DDR3                                                          12 GB GDDR5
                                        32 MB ESRAM                          
Memory bandwidth                DDR3 at 68.3 GB/s                                                    326 GB/s       
                             ESRAM at 204 GB/s         ESRAM at 218 GB/s

Memory frequency         1066 MHz (effective 2133 MT/s)                           1700 MHz (effective 6.8 GT/s)
Memory bus                               256-bit                                                                  384-bit


PS4
8 GB GDDR5(统一定址
256 MB DDR3(系统背景作业使用)

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发表于 2020-9-13 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏就是游戏公司的孩子,能生个天生漂亮的孩子干嘛非的生个丑的再靠打扮整容?
当然有的公司孩子多都当捡来的养也拦不住。
反正我觉得FF,生化,巫师,魂系列,P5,如龙,索尼任天堂第一方的都是亲儿子。
这么说做个SFC游戏,能兼容五个世代近五亿台主机,每一代都加特效呗。


问题是跟你的比喻相反,在这里是毁容很难,整容容易多了……[s:doge]

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发表于 2020-9-13 13:34  ·  美国 | 显示全部楼层
rewof 发表于 2020-9-13 11:57
XS的情况是:你可以选择在XSX上生个漂亮的孩子,然后把他毁容弄到XSS上去;当然你也可以选择在XSS上生个 ...

你看这个世代的表现就知道了。绝大部分第三方开发商为了照顾所有的平台,跟没没法利用xbox one x的算力。xbox one x理论性能比ps4 pro强了40%,但是除了少数几个游戏根本看不出差别,甚至有的厂商因为ps4装机量大反而ps4 pro跑的比xbox one x要好。

微软出xss的结果就是第三方因为要迁就xss没法完全利用xsx的性能。Sony第一方可以完全榨干PS5的性能。最后第三方游戏PS5跟XSX看起来差不多。第一方PS5的游戏按着XSX打。

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-9-13 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
sony还是出了无硬盘的ps5。[s:doge]
说明sony自己都承认了这个策略的可行性。
ss我记得那个是加速卡,机能限制吧。
不过psp当时可以把游戏装进sd卡里是蛮厉害,还有商城功能。可惜ps3初期并没有继承这个很好的功能。


什么叫做无硬盘的ps5?

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发表于 2020-9-13 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层
XS的情况是:你可以选择在XSX上生个漂亮的孩子,然后把他毁容弄到XSS上去;当然你也可以选择在XSS上生个相貌一般的孩子,然后整容一下放到XSX上去。
反正最终看重的是利益,哪个性价比更高大部分的开发商就会选择哪个模式,特别是到了主机生命期的中期,各大主机销量趋势已经能看得七七八八了,到底是靠毁容法还是整容法来做游戏会被大部分第三方统一的。


我想表达的是,这玩意出之前,不用毁容的。现在大量第三方要干这个事,很讨厌。

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发表于 2020-9-13 15:13  ·  四川 | 显示全部楼层
只有299还要什么跑车?
不过微软不应该搞这种差异化太大的主机啊

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2020-9-13 15:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
微软那两个玩意儿,就是市场撺的台PC,什么鸡脖游戏机。

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发表于 2020-9-13 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
windb 发表于 2020-9-13 15:07
我想表达的是,这玩意出之前,不用毁容的。现在大量第三方要干这个事,很讨厌。 ...

XSS没确定之前,微软可以靠着XSX的性能和类似PC的开发环境让第三方很简单的就能制作PC和XSX双平台的游戏,不管PS5销量是不是大于XSX,第三方基本会愿意在XSX上发行游戏,因为做了PC版几乎等于做了XSX版。
出了XSS之后,全平台的开发商,他们就得考虑,如果直接按照XSS性能开发再整容,成本可能会比较合算,但是很容易预测次世代占大头的还是买XSX和PS5的玩家,容易被他们骂。
但是你按照XSX的性能来开发游戏,你特地为了XSS毁容成本高,不值当,但是不出XSS版本又是不行的,不能不给微软面子

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发表于 2020-9-13 18:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
XSX与XSS内存对比图,相差巨大啊
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