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楼主: goh2000

[XSX] id Software:XSS的内存真的l令人失望!

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-9-13 04:23  ·  北京 | 显示全部楼层
你自己看看这逻辑,仿佛第三方开发者不需要做优化微软都帮他们搞定了一样。
既然所有游戏都没全在xss上跑一遍,你软开吹你就信。真正做游戏的第三方吐槽反而不信。

我该说软软特别天真好忽悠爱听吹牛还是怎么的……


他那是忘加狗头的反串

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发表于 2020-9-13 04:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
224g是同频从320bit降到128bit的带宽 留给cpu的56gbytes也约等于双通道ddr4 4000 就是拿来当pc跑也就因为显存的缘故延迟会大一些 只有容量这一点而已 不正好响应次时代吹虚拟内存的趋势么

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发表于 2020-9-13 05:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
第三方基本会对XSS放任自流,只对PS5和XSX开发和优化,XSS一开始就成弃子了,成为4399专用机


看看,我早就说不拖累不可能,要不然,开发次世代游戏何必甩掉上一代,菲尔一拍脑袋就叫下面人干些不可能的事,所以光环无限才搞成这样

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发表于 2020-9-13 06:52  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing 于 2020-9-13 07:07 编辑

XSS的存在,只是为了打击索尼PS5售价的产品而已,也许最后也可能成为牲牺品。。。。。 它的出现,只会打乱主机的常态,次序和把事情弄得“本倒末置”的效果而已!

再说本世代还没走完,微软就让天蝎座在半途中停产,那你还希望微软能对XSS有多厚爱?

我发现到一个很有趣的文章,反思考的对当初PS4pro 和 天蝎座半代主机的推出分析。。。。

https://baijiahao.luryl.com/s?id=1672785963510100703&wfr=spider&for=pc&isFailFlag=1



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发表于 2020-9-13 06:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
内存的指标的确非常低。希望微软是经过深思熟虑的

征服者

Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2020-9-13 07:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
别忘了微软的计划是次世代前两年的第一方游戏必须最低支持到X1S……如果XSS都能让开发者这么焦虑,想想还要照顾X1S的恐惧吧

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发表于 2020-9-13 07:22  ·  上海 | 显示全部楼层
id懂什么,能有网上的xbox粉丝懂技术?[s:doge]

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发表于 2020-9-13 07:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
nicole-fan 发表于 2020-9-13 07:06
别忘了微软的计划是次世代前两年的第一方游戏必须最低支持到X1S……如果XSS都能让开发者这么焦虑,想想还要 ...

前兩年只剩下本來就開發給x1s的遊戲,按微軟的說法,除了分辨率,x1s跟xsx體驗完全相同。

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发表于 2020-9-13 08:07  ·  北京 | 显示全部楼层
主机这块,微软老想制定标准,但他制定的标准从来都不是基于技术创新比如蓝光比如便携,而是现有技术和规则中对自己最有利的东西,然后强制玩家和开发商去迎合,若是强势业务比如系统这块别人只能忍,但他们老搞不明白主机这块他们从没赢过。

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发表于 2020-9-13 08:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
windb 发表于 2020-9-13 08:07
主机这块,微软老想制定标准,但他制定的标准从来都不是基于技术创新比如蓝光比如便携,而是现有技术和规则 ...

说得好 ms总是想用自己设定规则引领行业 无奈又没有创建新规则的技术实力  所谓的新规则只是为了逐利 并不会对行业产生推动作用 跟苹果的霸道完全两回事
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