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发表于 2008-2-15 14:26 · 澳门
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我雖然唔係名手, 但係都算係1至4都玩過曬老玩家. 講一講我的對dmc4感受.
短的: 應做的做得少, 不應做的做得太多.
長的如下.
除了畫面提昇, exceed, counter buster同潘朵拉之外, 其他好多地方改進的同時破壞遊戲的本質:
1.Nero編
攻, 反, 投三種攻擊模式, 前兩者已被Dante的SM, GS, RG所有, 但小林給了"投"給這位新主角, 令這方面是成了Nero獨家能力, 但Nero也就變成只有一個style的角色, 本來是算了, 當他是SM或GS, 但最差的是"沒有其他武器用"這元素, 只用加入很多劍招和exceed來彌補, 結果用來用去一劍一槍一手, 如果exceed熟練的話, 這個角色會不會吸引呢? 應該可以多元化角色, 結果是少元化角色.
2.Dante編
雖然有了style change和潘朵拉, 但也是被少元化的受害者, 武器, 招式比上集少了很多. 同類型的招式更被刪得體無完膚, 像有劍的突刺, 就沒有其他可直接使用的突進技等等. 而且部分招式設定變得奇怪, 什麼正拳要後閃身後才可用; 劍亂舞和劍氣的出招方法和上一集相反; 拳套加劍聖有兩種昇龍拳; 所有職業有儲氣射擊, 但槍手無連射強化等等. 而現在有三件武器, 為什麼不像style change這樣指令形式去轉換呢? 如r2+方向, l2+方向.
3.Boss編
今集的雜魚比boss還強, boss的攻擊模式太少, 而且速度, 幅度和密度也不高, 而且很多是明顯的放給您打, 像樹那隻生旦時, 火那隻沒火時, 冰蛙放兩隻精靈時. 最重要是boss, 受到一定傷害後會暈倒, 這個給nero去耍帥的系統令boss戰力大減, 那不是吃了還要送, 以往的dmc是一少部份boss才有這種特性, 但現在每一隻也有. 如果全都用counter對方攻擊才成立反而會比較好. |
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