A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1386
威望
0 点
积分
1409 点
种子
258 点
注册时间
2005-10-4
最后登录
2024-9-9
发表于 2020-3-19 21:42  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
再加把劲上个液氮超频到3g,就能到13.8t了,秒杀xbx

精华
0
帖子
19681
威望
0 点
积分
19863 点
种子
1402 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2024-11-16
发表于 2020-3-19 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-3-19 21:37
散热就是这个葫芦里最大、最关键的药了。公开发布了一次,看上去该说的也都说了,结果却造成了更大的悬念 ...

根据DF的访谈,其实塞尼主要表达的是两个互相连接的观点:

首先. PS5特殊的CPU和GPU的智能调度机制运行在系统功耗稳定的目标下,因此在GPU在非常高频运行下依然能够得到长期稳定可控的发热(这个和PC模式完全不同),CPU和GPU同时高负荷的极端情况下需要控制功率以降低发热时,也不过是频率个位数百分比的降低。(不理解怎么做到的)

其次,正因为这种发热长期稳定可预测,所以设计出一个合理的散热系统变得相对简单(否则按照PC的超频法,什么散热估计都压不住),他们因此就设计了一个,这个发热系统可以保证在任何正常环境温度范围下系统的高频运行不因为过热效应受到影响。

当然,不看广告,等着看疗效,但是现阶段用PC的思路去盲目评判这种新架构,未必可取。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
262
威望
0 点
积分
268 点
种子
5 点
注册时间
2019-5-18
最后登录
2020-9-7
发表于 2020-3-19 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eric Kong 于 2020-3-19 21:55 编辑
诺基亚8800 发表于 2020-3-19 21:49
根据DF的访谈,其实塞尼主要表达的是两个互相连接的观点:

首先. PS5特殊的CPU和GPU的智能调度机制运行 ...


有什么难做的。

分别设温度墙,然后必要时刻风扇起飞就是了。

游戏本不都是这么做的么……

说白了就是赌游戏中渲染时间其实占总体游戏时间的比例并不长。

对于有些游戏是这样的,比如RPG,很多时候场景进入以后玩家的动作并不会太快,并不需要生成新场景。

但有些游戏就不一样了,比如FPS,比如RAC,这种一直在快速运动的游戏,就意味着一直在生成新场景。

精华
0
帖子
19681
威望
0 点
积分
19863 点
种子
1402 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2024-11-16
发表于 2020-3-19 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-19 21:52
有什么难做的。

分别设温度墙,然后必要时刻风扇起飞就是了。

你自己看介绍呗,人家不检测芯片温度,不是这个思路
该用户已被禁言

精华
0
帖子
262
威望
0 点
积分
268 点
种子
5 点
注册时间
2019-5-18
最后登录
2020-9-7
发表于 2020-3-19 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-3-19 21:54
你自己看介绍呗,人家不检测芯片温度,不是这个思路

检测负载不是一样么……高负载必然高温度啊。

说白了就是一个偷鸡的做法。看看什么地方可以从牙缝里挂一些肉下来。

还说什么**为了开发者。

开发者要的是容易获取的算力,不是这种把”优化“丢给开发者的鸡贼做法。

你看着等实际发售了,第三方是会为了它去优化,还是直接给它锁30帧丢出来。

精华
0
帖子
19681
威望
0 点
积分
19863 点
种子
1402 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2024-11-16
发表于 2020-3-19 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-19 21:58
检测负载不是一样么……高负载必然高温度啊。

说白了就是一个偷鸡的做法。看看什么地方可以从牙缝里挂一 ...

PS5的设计思路是均衡负载以维持高频和稳定的发热,而并不是PC这种直接飙高频撑破负载,两回事。

我不觉得这是一个从老眼光能很容易理解的方式,我也不是很理解,但是我不会轻易用PC老经验随意下判断,还是要看后续的实际表现。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
262
威望
0 点
积分
268 点
种子
5 点
注册时间
2019-5-18
最后登录
2020-9-7
发表于 2020-3-19 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-3-19 22:07
PS5的设计思路是均衡负载以维持高频和稳定的发热,而并不是PC这种直接飙高频撑破负载,两回事。

我不觉 ...

什么叫做彪高频撑破负载?这甚至不算一句话。”负载“怎么可能被撑破?显卡负载超过100%? 不会啊,最高100%

你是不是想说因为负载高,导致显卡负载长期100%,工作在高频率上?OK,对于台式机,显卡和 cpu的散热是分开的,显卡的最高工作频率就是它能长期工作的最高温度下的最高频率。所以如果这块显卡不是坏的,那就能长期工作在这个频率和负载下。等到负载降低了,频率,温度,功耗都会自动下来(这是可以在系统里监控的)

笔记本因为有温度墙在,显卡长期工作在最高频率(高负载)下会产生积热,突破温度强,然后会降频。然后会发生什么?即使降频了,你的gpu占用率也依然是100%。这时候,你就卡了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
262
威望
0 点
积分
268 点
种子
5 点
注册时间
2019-5-18
最后登录
2020-9-7
发表于 2020-3-19 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
你们不会认为现在PC的显卡是工作在固定频率的吧?

如果你们是用a卡的,找个游戏,然后按ctrl + shift + o,看看你们的显卡到底是怎么工作的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
18700
威望
0 点
积分
19572 点
种子
10 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2022-4-10
发表于 2020-3-19 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-19 22:16
你们不会认为现在PC的显卡是工作在固定频率的吧?

如果你们是用a卡的,找个游戏,然后按ctrl + shift + o ...

别说破啊,这样多没意思

精华
2
帖子
11446
威望
2 点
积分
12617 点
种子
1096 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2024-11-15
发表于 2020-3-19 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-3-19 22:07
PS5的设计思路是均衡负载以维持高频和稳定的发热,而并不是PC这种直接飙高频撑破负载,两回事。

我不觉 ...

PS5的设计思路是,以“稳定可控的发热”为前提,尝试可能达到的最高频率。所以中心课题和考验就落在了温控系统上了。我回过头去看了整个发布视频,马克赛尼作为一个硬件架构设计师,这次交出来的卷子绝对可以用“惊艳”来形容,他讲的内容不仅切合他的任务,而且真正说出了精髓。可惜这里没有几个人关心。说穿了堆性能还需要什么硬件架构设计师?只要电脑城的中专生小帮工花半小时就能给你装出一台“次世代”来;不仅次世代,次次世代,次次次世代他都能表现稳定地给你弄出来。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-16 15:35 , Processed in 0.228269 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部