求败者
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 20:09 是有料啊,很有料啊,而且sdk和开发机都有了,godfall也有实机视频,不懂有什么好纠结画面和帧数的,虽然 ...
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圣骑士
诺基亚8800 发表于 2020-3-19 20:34 直接看某个游戏看不出来,无论10t还是12t大家都没概念 按照塞尼的观点,虽然PS5运行于10T,但是高频GPU ...
终结者
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-3-19 20:36 编辑 直接看某个游戏看不出来,无论10t还是12t大家都没概念 按照塞尼的观点,虽然PS5运行于10T,但是高频少CU的GPU会带来比低频更多的收益,所以理论上应该表现大于低频多CU的10T,而XSX因为不会变频所以可以作为12T的稳定标准。 所以要等第三方游戏出来,DF数毛,看看PS5和XSX的差距是不是小于15%,甚至小于10%,那才说明马克塞尼的设计成功了,用更少的CU获得了更高的算力。 现在还为时过早,不过我真的很有兴趣看SONY下一步的行动,这种新思路设计实际表现出PS5的GPU到底能运行如何,如果成功了,马克塞尼就可以封神了,如果输了,那也是身败名裂
骑士
jklyoqw123 发表于 2020-3-19 17:57 有时间随便你 他下面都说了是个人观点了,我是觉得无所谓拉,他对他错又有什么关系 最多就是他拿5 ...
SQUALLZOE 发表于 2020-3-19 20:39 CU的Shaders不可能无限增加频率的,估计满打满算也就10.23T左右,就看如何活用Cerny的变频特性了,我个人 ...
流放者(禁止发言)
九十九眠る八雲
我看完了视频,觉得马克塞尼说的还是有点料,几乎感觉可以相信能长期稳定在2.23G的95%-100%,而且每CU的算力也会比低频的XSX更高,到底实际表现如何,值得拭目以待。 那个特殊的散热也很值得关注,到底能维持温度在什么程度是很关键的,不过看起来塞尼是很有信心。
yakumo 发表于 2020-3-19 21:15 我也是最关注ps5散热。其实两家的散热我都关心,xbsx的发热量用垂直风道能否解决也得等发售后看。 ...
征服者
pro版要等3年后,您佬慢慢等吧。。
审判者
诺基亚8800 发表于 2020-3-19 19:55 我看完了视频,觉得马克塞尼说的还是有点料,几乎感觉可以相信能长期稳定在2.23G的95%-100%,而且每CU的算 ...
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