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楼主: sorrowrain2

[想法] 关于画面和游戏性的诸多争执, 我发自肺腑地再罗嗦几句..

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发表于 2007-8-21 17:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2007-08-21 13:20发表的:
画面和游戏性,永远是画面从属于游戏性的从属关系

基本常识,没有争辩的必要
就是说“画面”一定要被“游戏性”踩在脚下?

没有画面上的表现,“游戏性”怎么体现出来,靠“想象力”去玩游戏么?

《战国BASARA》人物说话时不动嘴,这点是令无数人不满的,游戏已经不是只须为主角加上个小胡子就可以去YY嘴的时代。

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发表于 2007-8-21 19:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2007-08-18 21:13发表的:

其实大神也未必花了多少钱,但是问题是制作人肯不肯静心去创造.真想做,就不乏大神,旺达这样的游戏
大神的制作费是多少不知道。但是不***是肯定的。没有创造利润就没有存在的必要,这应该是所有游戏公司的想法吧。不然四叶也不会有那样的下场了。对于C社没期望能再出大神那样的作品了。他们现在更看重的是销量。
前两天看到大神得奖的消息觉得挺讽刺的,也觉得挺悲哀的。

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发表于 2007-8-21 19:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
道理 这就是我买360和wii的原因

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发表于 2007-8-21 21:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用devilcry于2007-08-21 19:00发表的:

大神的制作费是多少不知道。但是不***是肯定的。没有创造利润就没有存在的必要,这应该是所有游戏公司的想法吧。不然四叶也不会有那样的下场了。对于C社没期望能再出大神那样的作品了。他们现在更看重的是销量。
前两天看到大神得奖的消息觉得挺讽刺的,也觉得挺悲哀的。
拿指定的未必能代表全面的,BIO4我就觉得四叶也没少赚,大神出来的时候是在PS2已经没落的日本,不单大神,还没有哪个游戏在那个时候卖的出彩.如果单看大神就认为是游戏没创造利润.是不是有点要求过高了呢.

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发表于 2007-8-21 21:17  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用devilcry于2007-08-21 19:00发表的:

大神的制作费是多少不知道。但是不***是肯定的。没有创造利润就没有存在的必要,这应该是所有游戏公司的想法吧。不然四叶也不会有那样的下场了。对于C社没期望能再出大神那样的作品了。他们现在更看重的是销量。
前两天看到大神得奖的消息觉得挺讽刺的,也觉得挺悲哀的。
拿指定的未必能代表全面的,BIO4我就觉得四叶也没少赚,大神出来的时候是在PS2已经没落的日本,不单大神,还没有哪个游戏在那个时候卖的出彩.如果单看大神就认为是游戏没创造利润.是不是有点要求过高了呢.

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发表于 2007-8-21 21:17  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
晕死,最近A9的网络很不稳定啊,3连发都便饭了

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生命在于祖安

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发表于 2007-8-21 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-08-21 17:51发表的:

就是说“画面”一定要被“游戏性”踩在脚下?

没有画面上的表现,“游戏性”怎么体现出来,靠“想象力”去玩游戏么?

.......


当然不一定 有光靠画面吃饭 “游戏性”可以是0的游戏存在

比如说GALGAME

只是 你玩吗  


PS---目前不懂GAL的小白都这么定义
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 楼主| 发表于 2007-8-22 04:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2007-08-17 08:47发表的:
比较讽刺的一点是:你在文章中写到

“特别是对于我们这类从FC一路走过来, 玩过的游戏数量都相当多的玩家来说..外行永远只能看看外表,看看热闹而已”

“游戏性”之说始作俑者任天堂现在并没有拿你说的这一群“一路走来的玩家”当回事,已经把向NU的推广作为商业策略核心~
.......

我倒..
想不到我基本没什么大事都会每天玩TV游戏的人, 也被人说成是,很少拿手柄的人了....  

莫非我玩FC,MD,PS,PS2,360都是用鼠标玩的吧.  没办法, 人老了,记性也不好了....

另外 : 谁说过那些整天玩KOF的人是LU的?  他们那么痴迷一款游戏,能被成为轻度玩家么? KOF和WE的画面那么差,一样很多人喜欢, 我也喜欢KOF.. 他们有研究游戏的精神..

LU,  你去镜子里面仔细找找, 相信能够找到...

哦, 对了,不好意思, 你也觉得自己不是纱布,  那说说看, 我也很想知道, 你认真研究过哪些游戏?

圣骑士

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发表于 2007-8-22 09:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2007-08-21 21:16发表的:

拿指定的未必能代表全面的,BIO4我就觉得四叶也没少赚,大神出来的时候是在PS2已经没落的日本,不单大神,还没有哪个游戏在那个时候卖的出彩.如果单看大神就认为是游戏没创造利润.是不是有点要求过高了呢.
当然不是这一个大神的原因。四叶的作品大部分作品是叫好不叫座的,所以有了这个下场。这就证明了厂商是以利益为上的。从C社清除四叶和以后的一系列动作就可看出大神类作品再出现的可能微乎其微了。

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发表于 2007-8-22 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用devilcry于2007-08-21 19:00发表的:

大神的制作费是多少不知道。但是不***是肯定的。没有创造利润就没有存在的必要,这应该是所有游戏公司的想法吧。不然四叶也不会有那样的下场了。对于C社没期望能再出大神那样的作品了。他们现在更看重的是销量。
前两天看到大神得奖的消息觉得挺讽刺的,也觉得挺悲哀的。


拜托你别老站在厂商利益的角度看问题行么。作为玩家的我们,如果对游戏的取舍是根据游戏销量而定的,那岂不是很无聊。

别老悲天悯人的。这么跟你说吧,我个人绝对不会因为某某游戏销售量很高,就认定该游戏就一定很适合我,玩什么游戏自己定。
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